当前位置:天尚网> 安卓游戏 > 动作冒险 > 绯染天空(HeavenBurnsRed)
绯染天空(HeavenBurnsRed)
0 0
绯染天空(HeavenBurnsRed)
绯染天空 动作冒险 冒险游戏

等级:

类型:动作冒险

更新时间:2024/10/23 18:29:18

文件:wwj

语言:中文

大小:737.6MB

版本:v4.11.1

开发商:暂无

备案号:暂无

游戏介绍

绯染天空是一款非常好玩的RPG手游,由 Key 和 Wright Flyer Studios协力制作。游戏采用了二次元风格打造而成,为大家带来了丰富的游戏内容哦,游戏还提供丰富多样的社交互动,玩家可以与好友组队挑战副本,共同探索游戏世界的奥秘。

游戏攻略

关于元素队

更新时间:2025/2/28

顾名思义,元素队的组成为半数以上拥有相同属性技能,透过堆叠仅限单一元素属性技能受益的专属buff、debuff以进一步提升输出的队伍。

元素队的优势:

一、多了属性攻击UP的buff、属性防御Down的debuff、属性阵(Zone)可使用,进一步增幅属性技能的伤害。

二、属性阵(Zone)属于永续型buff,一旦展开后除非遭到其他属性阵覆盖(包含相同属性的属性阵),否则不会消失。

元素队的限制:

一、组成十分固定,难以因应目标弱点进行调整。

二、与非特化队伍同样需要通用buff、debuff以增幅技能伤害,且唯有在同时具备属性buff、debuff的前提下,输出才会明显高于非特化队伍。

以首抽而言,元素队的门槛过高且不切实际,若非刚好抽到两只以上带有相同属性的SS风格(Style)且其中一只为自带属性阵or属性攻击buff的Buffer,否则不建议以元素队为首抽目标。

技能效果与SP消耗

更新时间:2025/2/28

在《绯染天空》这款游戏中,法力点(SP)消耗量越高的技能,其效果必定越为强力。其中,又以伤害型技能最为固定,并遵守以下计算公式:

一、扣除基础伤害(750)后,技能的威力与法力点(SP)消耗量的平方成正比。

二、扣除基础伤害(750)后,法力点(SP)消耗量相等的技能,范围型技能的威力为单体技能的3/4。

值得留意的是,部分伤害型技能因为复数或强力额外效果,或是自带负面效益,导致其伤害上升或下降一、两档次。不过,上述影响大多会因法力点(SP)消耗量的调整抵销,导致游戏中大部分Attacker、Breaker、Blaster、Debuffer的伤害型专属技能在不考虑额外效果下,皆拥有相同或相近的威力。

正因如此,绝大多数的Attacker、Breaker、Blaster之间仅有技能武器种类,或是元素属性之间的差异,在未组成特化队伍(例:属性队)的前提下,彼此之间的取代性可说是接近百分之百。

此外,Debuffer专属技能所附带的debuff会在伤害计算步骤前,便会先附加在目标身上,使该技能的伤害同样能受益于自身的debuff。因此,在Attacker/Breaker与Debuffer只能二择一的情况下,Debuffer往往不仅能同时身兼Attacker与Breaker,伤害输出方面还同时优于两者。

战斗简介、流程与各职业定位

更新时间:2025/2/28

作为一款回合式战斗游戏,每一位角色与敌人皆拥有两条代表生命值的能量条,分别为护甲(DP)与血量(HP)。每一回合开始时,所有角色皆会获得法力点(SP),用于施放技能以对敌人造成更大伤害,或是为敌我方带来各式各样的增益效果(buff、debuff)。须注意的是,战斗中若有任何一名我方角色血量归零,则会立即遭到判败。

身为セラフ部队的一员,每一位角色在战斗中皆有其担当的定位,唯有了解每一种职业的定位与大致战斗流程,使之适得其所,才不会陷入满手好牌却输到脱裤的窘境。

现阶段的职业共有七种,分别如下:

Attacker=主力输出,持有技能可对敌人的血量(HP)造成额外伤害

Breaker=主力输出,持有技能可对敌人的护甲(DP)造成额外伤害

Blaster=副输出,持有技能可一次性堆叠高额破坏率

Buffer=增伤辅助,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害

Debuffer=增伤辅助兼副输出,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害

Defender=生存辅助,持有技能可增加自身与队友的防御,或是降低敌人所造成的伤害

Healer=生存辅助,持有技能可恢复自身和队友的护甲值,但无法恢复血量

同时,战斗大致上可划分为三个阶段:

一、累积后续作战所需的法力点(SP),在敌人施放大招的行动前一口气击破敌人的护甲(DP)

二、堆叠敌人的破坏率(可视为永续存在,受益对象为我方全员的增伤型buff)以提升后续输出,同时保持队员的生存

三、动用所有增益效果(buff、debuff),一口气斩杀敌人的剩余血量(HP)

若按照战斗阶段与各职业主要发挥场合进行划分,则会得到以下结果:

第一阶段主场Style:Breaker、Buffer、Debuffer

第二阶段主场Style:Blaster、Defender、Healer

第三阶段主场Style:Attacker、Buffer、Debuffer

在战斗当中,Buffer所提供的Buff往往拥有幅度最大的增伤效果,且绝大多数buff皆可重复堆叠(至2次),持续回合为永久,只有在使用伤害型技能时才会进行消耗。相较之下,Debuffer所提供的debuff虽然也能重复堆叠(至2次),但增伤幅度次之,且有持续回合的限制(大多仅持续一回合,当回合结束后便消失),必须透过Overdrive(追加回合)机制才能重复堆叠,以借此发挥最大效果。

与上述两者相比,Blaster快速堆叠破坏率的增伤效益高低完全视目标个体而定,并只有在击破护甲(DP)后才能开始发挥效果。因此,Blaster有时候在战斗中重要性仅次于Buffer,有时候却可以被Debuffer完全取代。

作为主要输出的两项职业,Attacker和Breaker在战斗当中往往是最不重要的存在,不仅是因为他们所造成的额外伤害限于护甲(DP)或血量(HP),效益部分亦无法重复堆叠,同时效果量也远远不如前三者。唯有在阵容充实并追求极限输出的状况下,他们才有在场上发挥的空间。

因此,这5种职业的重要度顺序为:

Buffer>>Debuffer>Blaster>>Breaker=Attacker

取代性高低顺序则为:

Buffer(无法取代)>Debuffer(取代性低)>Blaster(视战斗而定,取代性不等)>>Breaker(取代性高)=Attacker(取代性高)

关于生存辅助,Defender与Healer的重要性完全视队伍与关卡之间的强度而定。在游戏前期,Defender与Healer可以明显降低关卡难度并提供新手更大的容错空间;但当玩家熟悉战斗机制,迈入中期后,对于他们的依赖自然会降低。对于老玩家而言,Defender与Healer只有在面对高难度关卡时,才会视情况派出场。

次要人选与原因

更新时间:2025/2/28

相较于上述理想人选,以下几只虽然有其特色或出众之处,但因种种原因故不推荐,个别理由如下:

気合一闪エンジェルセイラー(原装版国见)

新手教学必SS单抽可获得SS之一,全游戏唯一能在护甲(DP)值归零毁损后重新生成护甲(DP)的Healer。由于其独特功能,国见能为新手提供十分庞大的容错空间,于前期的战斗中无往不利。然而,随着游戏进入中期,国见的缺点也开始不断被放大,包括:专属技能范围仅限于前卫,限制战术运用、关卡变长,小型战斗次数增加导致技能次数不敷使用、高难度关卡敌方伤害过高,护甲(DP)在重新生成后随即被再次破坏…等。

如果玩家本身对于前期游戏体验带有高度要求,且愿意于往后藉由课金获取上述首抽推荐人选(PU池200抽天井)的话,那国见仍不失为一个可行的选择。

ごちゃまぜ忍法大乱闘(原装版阿黛尔海德,人称「忍者」、「A酱」)

现阶段非特化队伍中输出最高,火力被誉为作弊等级的Blaster。相较于其他本身性能便十分优秀的SS风格(Style),阿酱的SS风格(Style)可说是平淡无奇,甚至有些贫弱。不过,由于其S风格(Style)拥有全游戏最强等级的自身buff技能,强度直接下克上大翻身,开挂程度堪比龙傲天轻小说中的主角。

未推荐的原因很单纯:阿酱的S风格(Style)为透过剧情活动免费取得,现阶段已经十分强大,与其进一步强化队伍中的一员,不如回头强化整体队伍。

碧いカーヴァンクル(原装版艾琳)

AKA训练场王者、方便的女人,最适合在短回合战斗中挤出伤害的Breaker。与A酱相同,艾琳同样也拥有全游戏最强等级的自身buff技能,搭配其专属技能可预支法力值(SP)的特性,使她可在第二回合便能造成海量的范围伤害。

不过,专属技能存在使用次数上的限制,加上本身并没有其他实用的伤害型技能,导致艾琳在存在多场小型战斗的关卡中十分受限。

AwakeningIris(原装版白河)

绯染天空中人气数一数二的Attacker,本身拥有的技能与专属技能皆实用且强力,若同时持有S风格(Style)时还为可兼职Buffer。

相较于其他Buffer的buff技能,其S风格(Style)的技能法力值(SP)消耗量较高,加上专属技能的法力值(SP)消耗量也较同类型专属技能高,十分容易陷入法力值(SP)极度短缺的情况。

一夜の梦(异装版惠,人称「马尾惠」)

现阶段在同时持有S风格(Style)下,游戏中唯一同时拥有防御down与脆弱两种通用debuff,且皆为法力值(SP)消耗量较低技能的Debuffer。

相对于Buffer,Debuffer在战斗中的重要性并没有那么高,加上使用门槛较Buffer高的关系,纵使马尾惠惠在同职业中的强度得以比肩圣华、云云、星罗…等Buffer,依然无法成为理想的首抽人选。

理想的首抽人选

更新时间:2025/2/28

由于战斗机制与技能设计,首抽基本上只会考虑三种人选:

一、强力的Buffer

二、可兼职Buffer,在本职领域同样出众的其他风格(Style)

三、与Buffer同样无可取代的功能性风格(Style)

其整理如下:

宙の探求、星の眩耀(异装版SS圣华,人称「星圣华」)

全游戏最强Buffer之一,拥有集技能伤害UP、爆击机率UP、爆击伤害UP、护甲(DP)恢复于单一专属技能。在星圣华的加持下,就连S风格(Style)的技能也可以打出SS风格(Style)专属技能等级的伤害,让玩家在输出层面得以向上提升一个稀有度。现阶段无取代人选。

单论提升幅度,星圣华专属技能的帐面效益略逊于李映夏,但爆击为属性面板带来的加成对于2突(130等)以下的SS风格角色来说十分显著。在火力到达最大值的80%之前,星圣华仍是较优的选择。

我、勇ならざるは将なきに同じ(李映夏,人称「云云」)

全游戏最强Buffer之一,一周年开幕前的刺客,拥有全游戏唯一能施放在他人身上的连击buff。在爆击机率提升可透过其他管道(例如:爆击技能宝珠)取得的前提下,云云专属技能的连击buff(50%)在提升幅度上高于星圣华的爆伤提升(起始150%爆伤提升30%,实质为提升整体的20%)。

除了专属技能效果强力,技能等级上限为lv13这点亦为云云带来了效果上限比他人高一点优势。

星の海、たゆたうフォーチュンテラー(原装版星罗)

新手教学必SS单抽可获得SS之一,旧时代的最强Buffer。虽然在强化幅度上比不过新时代的王者,但持续整整3回合,涵盖整队的全体爆击机率UP仍使得星罗在前、中、后期仍是组队的必备人选(在没有星圣华与爆击宝珠的前提下)。现阶段仅能被部分取代。

此外,星罗在前期阶段因其固有技能效果为恢复护甲(DP)值而能充当Healer,对于新手而言算是多了一个功能。

ココロ・Inspire(原装版苍井)

全游戏唯一拥有无敌效果的Defender,拥有2次无敌效果的专属技能不仅在同类中属于低消耗且高覆盖率,还能大幅增加玩家在战术层面的选择性,可说是高难度关卡的首选要角。现阶段无取代人选。

相较于其他推荐人选,苍井的专属技能须在了解敌人的行动流程后才能发会最大效果,属于使用难度较高的风格(Style)。另外,苍井本身拥有一招SP消耗量较低的范围伤害型技能,在前期多少能凑合着用。

生者のホメオスタシス(原装版圣华)

新手教学必SS单抽可获得SS之一,全游戏最强Buffer的原装版,同时也是一位强力Buffer。由于本身拥有整个游戏提升幅度次高的技能伤害UP(仅输拥有三突被动,异装版专属技能),加上该技能SP消耗量较低且无专属技能的使用次数限制,使得圣华为周回小型战斗的最佳辅助人选。

此外,圣华的专属技能为兼具debuff的雷属性领域单体伤害型技能,使得圣华得以一人同时兼任Buffer与Debuffer两种职位,堆叠起来的技能威力亦不逊于Attacker/Breaker两主力输出职业,可说是全游戏中最万用的自我完结风格(Style)。现阶段仅能被异装版本部分取代。

魔法の国のエレメンタル(异装版国见,人称「魔法国见」)

全游戏唯二专属技能拥有全队恢复护甲值+buff二合一效果的Healer,与另一只同类型风格(Style)相比属于下限较高但上限较低。此外,国见拥有一招威力不差的单体伤害型技能,在小型战斗中偶尔也能兼职输出。现阶段取代性低。

WildRose(原装版美音,部分人称为「管家」)

全游戏唯二专属技能拥有全队恢复护甲值+buff二合一效果的Healer,与另一只同类型风格(Style)相比属于下限较低但上限较高。本身的充能buff虽然强化幅度较低,但有额外20%爆击机率,同时可大幅强化同队31F其他人SS风格(Style)的专属技能。现阶

怎么玩?

1.打开HeavenBurnsRed最新版,点击屏幕开始;

2.选择游戏服务器,然后注册账号;

3.进入游戏如图,点击右下角章节;

4.然后选择要挑战的剧情关卡,选择出战角色进行组队,进入游戏如图;

5.游戏采用回合制闯关模式,玩家需通关点击角色对敌人发起攻击,能量条满后还可释放强力技能,对敌人造成大量伤害;

6.当成功消灭敌人后即可通关,并获取一定数量的金币、钻石等道具奖励。

7.钻石可用来抽取新角色,以此获得更好的游戏体验,以上就是HeavenBurnsRed最新版的玩法了。

职业介绍

作为一款回合式战斗游戏,每一位角色与敌人皆拥有两条代表生命值的能量条,分别为护甲(DP)与血量(HP)。每一回合开始时,所有角色皆会获得法力点(SP),用于施放技能以对敌人造成更大伤害,或是为敌我方带来各式各样的增益效果(buff、debuff)。须注意的是,战斗中若有任何一名我方角色血量归零,则会立即遭到判败。

身巍¢フ部队的一员,每一位角色在战斗中皆有其担当的定位,唯有了解每一种职业的定位与大致战斗流程,使之适得其所,才不会陷入满手好牌却输到脱裤的窘境

现阶段的职业共有七种,分别如下:

Attacker=主力输出,持有技能可对敌人的血量(HP)造成额外伤害

Breaker=主力输出,持有技能可对敌人的护甲(DP)造成额外伤害

Blaster=副输出,持有技能可一次性堆叠高额破坏率

Buffer=增伤辅助,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害

Debuffer=增伤辅助兼副输出,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害

Defender=生存辅助,持有技能可增加自身与队友的防御,或是降低敌人所造成的伤害

Healer=生存辅助,持有技能可恢复自身和队友的护甲值,但无法恢复血量

同时,战斗大致上可划分为三个阶段:

一、累积后续作战所需的法力点(SP),在敌人施放大招的行动前一口气击破敌人的护甲(DP)

二、堆叠敌人的破坏率(可视为永续存在,受益对象为我方全员的增伤型buff)以提升后续输出,同时保持队员的生存

三、动用所有增益效果(buff、debuff),一口气斩杀敌人的剩余血量(HP)

若按照战斗阶段与各职业主要发挥场合进行划分,则会得到以下结果:

第一阶段主场Style:Breaker、Buffer、Debuffer

第二阶段主场Style:Blaster、Defender、Healer

第三阶段主场Style:Attacker、Buffer、Debuffer

在战斗当中,Buffer所提供的Buff往往拥有幅度最大的增伤效果,且绝大多数buff皆可重复堆叠(至2次),持续回合为永久,只有在使用伤害型技能时才会进行消耗。相较之下,Debuffer所提供的debuff虽然也能重复堆叠(至2次),但增伤幅度次之,且有持续回合的限制(大多仅持续一回合,当回合结束后便消失),必须透过Overdrive(追加回合)机制才能重复堆叠,以借此发挥最大效果。

与上述两者相比,Blaster快速堆叠破坏率的增伤效益高低完全视目标个体而定,并只有在击破护甲(DP)后才能开始发挥效果。因此,Blaster有时候在战斗中重要性仅次于Buffer,有时候却可以被Debuffer完全取代。

作为主要输出的两项职业,Attacker和Breaker在战斗当中往往是最不重要的存在,不仅是因为他们所造成的额外伤害限于护甲(DP)或血量(HP),效益部分亦无法重复堆叠,同时效果量也远远不如前三者。唯有在阵容充实并追求极限输出的状况下,他们才有在场上发挥的空间。

因此,这5种职业的重要度顺序为:

Buffer>>Debuffer>Blaster>>Breaker=Attacker

取代性高低顺序则为:

Buffer(无法取代)>Debuffer(取代性低)>Blaster(视战斗而定,取代性不等)>>Breaker(取代性高)=Attacker(取代性高)

关于生存辅助,Defender与Healer的重要性完全视队伍与关卡之间的强度而定。在游戏前期,Defender与Healer可以明显降低关卡难度并提供新手更大的容错空间;但当玩家熟悉战斗机制,迈入中期后,对于他们的依赖自然会降低。对于老玩家而言,Defender与Healer只有在面对高难度关卡时,才会视情况派出场。

怎么玩

一、角色介绍

1.首先,这个游戏的角色技能有5个元素属性(火冰雷光暗)和3个物理属性(斩突打),由于现在没有专门强化特定物理属性的技能,甚至有部分boss专门克制无元素属性,所以配队时是要尽量配元素队的。

2由于每期活动boss都会有不同的属性抗性与弱点,所以并不存在哪个属性本身强势或者弱势的情况。除非输出严重不足,否则基本上只要避开属性抗性就可以,属性弱点对上了最好、对不上也能打。

3.最近2个月会依次复刻从开服到现在出过的所有卡池,所以觉得自己缺某张特定的卡的话可以到时候有针对性地下池子补卡。

4.由于同一个角色的不同卡之间可以共享小技能,并且每个角色出的第一张SS卡的大招也可以解锁给其它所有卡使用,所以抽到同一个角色的不同卡时很有可能会同时扩展这个角色所有卡的功能性。

二、配队介绍

1.说到配队,首先得有一个强力的主C作为基础,然后有一个奶妈位保证生存,剩下四个位置可以根据自己的情况塞各种各样的辅助卡。

2.需要注意每个分类一般只需要最多一张卡。如果感觉一个主C输出不太够用的话,也可以再带一个主C,或者使用大招具有一定输出能力的辅助卡当副C

三、职业介绍

绯染天空现阶段的职业共有七种,分别如下:

1.Attacker=主力输出,持有技能可对敌人的血量(HP)造成额外伤害;

2.Breaker=主力输出,持有技能可对敌人的护甲(DP)造成额外伤害;

3.Blaster=副输出,持有技能可一次性堆叠高额破坏率;

4.Buffer=增伤辅助,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害;

5.Debuffer=增伤辅助兼副输出,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害;

6.Defender=生存辅助,持有技能可增加自身与队友的防御,或是降低敌人所造成的伤害;

7.Healer=生存辅助,持有技能可恢复自身和队友的护甲值,但无法恢复血量。

游戏特色

1.游戏中有着各种丰富多样的探险策略可以供玩家读取,通过各自不同的策略,玩家可以寻找到更多的宝藏和大量的资源。

2.玩家可以与其他的人物交流、互动,建立更加深情厚谊的关系,从而更好地协作、合作以达到共赢共享的目标。

3.玩家可以在游戏中通过修行、培养个性、精炼技艺等方式来提升等级,从而在游戏中获得更多的资源,也让玩家玩得欣喜若狂。

点击展开全部

应用信息

  • 厂商:暂无
  • 备案号:暂无
  • 包名:com.heavenburnsred.kbinstaller
  • 版本:v4.11.1
  • MD5值:c01ca6cd227c05a59fcdd5cd6dee20f8

下载排行