牧场气息官网是一款充满特色的治愈系农场休闲模拟经营游戏,游戏画面清新简约,采用3D立体风格,通过种植作物、养殖动物、拓展业务等方式,打造自己的繁荣牧场。游戏中充满了田园风光和乡村气息,带给玩家宁静与放松的游戏体验。
1.合理规划土地和资源:在种植作物和养殖动物时,要根据土地和资源的情况进行合理规划,避免浪费和冲突,提高生产效率和收益。
2.关注市场动态和价格变化:在市场交易中,要密切关注市场动态和价格变化,根据市场需求调整生产计划和销售策略,以获得更高的利润。
3.精心照料动物和作物:在养殖动物和种植作物时,要定期照料和检查动物和作物的状态,及时处理问题和疾病,保证生产顺利进行。
4.积极参与社区互动:通过与其他玩家交流和合作,可以获得更多的资源和信息,拓展自己的业务领域和影响力,提高牧场的综合竞争力。
一、秋季作物周期表
二、道具升级:
1.道具在做相应劳动时会获得经验,但不清楚改造需不需要对应等级支撑。砍树枝可得木材(家计薄查看),木匠(以后矿场)那里弄矿石,去铁匠处改造(材料无需携带自动扣除),注意初始为铁级,因此第一次需要的是铜矿!
2.道具改造就能长按蓄力,改造几级就能最高蓄几级的力,蓄力越大,体力消耗越大。
3.水壶一级蓄力浇横向三格;二级蓄力浇前方3×3=9格;三级蓄力浇前方横向3×纵向6=18格;四级蓄力浇前方横向5×纵向9=45格。锄头一级蓄力挖前方纵向三格,更高的蓄力模式同水壶。镰刀蓄力一级割前方横向三格,二级蓄力割以自己为中心的3×3格,三级蓄力割以自己为中心的5×5格,四级蓄力割以自己为中心的7×7格。
4.秘银水壶浇灌横五纵九范围,如果浇15×9格地(3个横五纵九并排),只需要3次完全蓄力就可完全覆盖,这个格子由5×3=15块地构成,横着5块,纵向3块,我将之称为一个秘银垄。
●下图红色方框范围就是一个秘银垄,绿色方框为秘银水壶最大蓄力的覆盖范围,在蓝色箭头位置进行三次最大蓄力浇灌就可完全覆盖,秘银垄135格,秘银水壶300容量,因此一壶水可以浇灌两个秘银垄。
ps:因为水壶四级蓄力消耗25体力,因此浇灌一个秘银垄后需要吃东西把体力提升到超过75点才能去浇下一个秘银垄,不然体力耗尽就会晕倒,一天就结束了。
5.牧场格局:牧场土地由45×30=1350格子组成,以3×3=9个格子组成一块地,故牧场共15×10=150块地。一个秘银垄由5×3块地构成,整个农场土地可以划分成10个秘银垄。
6.农具蓄力工作效率表
仅讲述水壶、镰刀和锄头的情况
*声明*:本条目数据为2021年9月第一次公测时数据。
镰刀
4级:7×7格/30体力,格/力=1.63
3级:5×5格/12体力,格/力=2.08
2级:3×3格/6体力,格/力=1.5
1级:3×1格/3体力,格/力=1
水壶
4级:5×9格/25体力,格/力=1.8
3级:3×6格/7体力,格/力=2.57
2级:3×3格/4体力,格/力=2.25
1级:3×1格/2体力,格/力=1.5
锄头
4级:5×9格/30体力,格/力=1.5
3级:3×6格/10体力,格/力=1.8
2级:3×3格/6体力,格/力=1.5
1级:1×3格/x体力,格/力=x
ps:可见使用三级蓄力,体力的利用率最高。以浇灌一个秘银垄来算:若3次四级蓄力,需要75体力;若7次三级蓄力+1次二级蓄力,消耗53点体力
三、作物周期表格式
如土豆生长周期5天,即从播种到收获总共需要1+5=6天;而一个月可以收获(1+n*5≤30,n=5)五次,如果想赶在最后一天还能收获,种植时间不得迟于25号。比如樱桃初熟周期11再熟周期4,意思是1号种,12号初次收获,16.20、24.28日都各可收获一次。
1.种子价格:每包种子价格
2.成长周期:单次收获的作物只有生长周期,可多次收获的作物有初熟周期和再熟周期。种植日期+生长周期/初熟周期=收获日期,收获日期+再熟周期=再次收获日期。
3.售价:单个成品的售价
4.盈利:指一包种子(3×3格,即一块地)的收益,单次收获的作物有两个数据,前者为单次种植的收入减去种子成本,后者为单次收益×季度内最大种植收获次数。可多次收获作物的盈利,是一个季度内最大收获次数获得的收入减去种子成本。
不少玩家都喜欢去钓鱼,毕竟游戏中,钓鱼可以获得一些稀有鱼类,还是挺值钱的,因此小编现在就来分享一些钓鱼技巧。
钓鱼主要依靠听声音,如果钓鱼过程中有水声即可收杆。
1.抛竿与收杆是一个按键,点击即可。
2.绿点即为有鱼的位置,可以开始钓鱼。
3.钓鱼需要鱼饵,没有的话需要制作或者购买。
玩家们也可以去挖矿,但是不少玩家发现自己根本挖不了矿,所以小编现在就来告诉大家怎么采矿。
首先玩家们先找到矿源,矿洞矿石都可以,找到矿之后,我们使用锤子去砸,有一定的概率出矿,这个矿不是必出的,而是有概率的,脸黑的玩家们可能需要多挖几个石头才能够出矿。
【矿洞在哪】
矿洞在后山,就是捡山货的地方。矿场里需要挖出向下的楼梯才能调查进入下一层。
【挖矿收益】
一般6层开始敲,有金银,有宝石。10层之后有秘银,有高级宝石,层数越高,出高级货的概率越高。
1.6层至29层的小层,宝石矿只有5个
2.11层开始变为地底熔岩背景。
3.30层开始有化石,概率很低。
4.40层之后就只有宝石矿没有金属矿了(宝石矿出宝石出化石),如果敲化石,建议去50层。40层开始是蓝色海底背景。
5.50层超大,据说有250~350个矿,本人挖过三次,估计在300以上,第三次统计体力消耗,敲矿用了400体力,如果一锤一体力就是400矿。故而,体力补给要带足。
51~99层的小层,宝石矿数量为20
6.60层恢复了地底熔岩背景,还有一半金属矿,出银、金、秘银、熔心石;61~69没有金属矿。宝石矿出货和50层一致。
7.70层同样有少量金属矿,出银、金、熔心石、秘银。71层又是海底背景。从此时开始,宝石矿很少出初级宝石,出高级货概率大大提升。
8.80、90层同样有少许金属矿。91层变回地底熔岩背景。
9.100层:比较大,有少许金属矿和大量宝石矿。宝石矿出高级货概率高(也有少量低级宝石)。并不建议专门下100层挖矿,希望多挖高级货可以从71层开始层层敲石头,直至体力耗尽。
订单需求。订单需求的物品,如果稀有度很高。
如稀有鱼和大小种,则交易价值难以衡量。
如矿石,像初级宝石的那些,自己需求可以标高价求购,自己有多的可以高价挂单售卖——但数量一定要多,比如40个往上。
其次,补给品的交易价值来自于高叠加数量。
初级鸡蛋:初级蛋黄酱恢复10体力,用于挖矿产生1192金币的收益,但不要指望一个卖上千金币,挖矿不仅要考虑物质,还有玩家精力成本,如果标价150金币,占比达12.5%。
高级鸡蛋:高级蛋黄酱恢复体力14,用于挖矿产生1669左右金币收益,鉴于一叠有更多的补给量,标价可适当提升占比。
顶级牛奶:顶级酸奶恢复体力32,用于挖矿产生3814左右金币收益。标价多少、那个标价值不值得换自己思考。
西瓜:恢复体力28,用于挖矿产生3337左右收益。
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