余香游戏是一款非常受欢迎的二次元视觉小说游戏,这款游戏讲述了一段管关于身份未来等众多纠葛下的甜蜜恋爱故事,在这款游戏中玩家将来到一个与众不同的是游戏世界,在这里玩家能够感觉两个角色之间各种难忘的回忆,在度假村、泡温泉、看海以及最后一夜中登顶“通天高塔”一起看烟花,剧情相当甜蜜,快来玩玩吧。
在未来的社会,对平民百姓的定位和工作都有良好的规划。
在高中之后,百姓们可以选择进入大学接受「高等教育」,为了适应新社会下高强度的知识,在大学入学需要有一个月的强化大脑,强化后会失去关于高中的全部记忆。
而拒绝「高等教育」,由于社会工作职位的基本要求都是「高等教育」,很快就沦为「无产者」,被迫在城市的垃圾场生活。
一对情侣在高中之后,为了留下回忆,用全部的积蓄,前往了「度假村」度过入学前的最后两天。
本游戏由自由工作室汉化移植
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余香
主人公“我”的女朋友,高中同学,是一起长大的伙伴,也是彼此熟悉的朋友。在不知不觉成为了男女朋友,为了“高等教育”后还记得对方,和我一起来到度假村旅行。她本质上是个天真可爱的女孩子,偶尔也会做点小恶作剧。
小女孩
主人公在度假村夜晚遇到的神秘小女孩,不怎么爱说话,但对度假村下方“垃圾场”里生活的人很有兴趣。
工作人员
是度假村的工作人员,受到过专门训练的女仆,一举一动都非常标准,对来旅行的“我”和“余香”不是很理解。
在这个世界里,国家得到了全面发展,AI技术已经完全融入了生活,许多工作都被机器取代。为了跟进社会发展,人类在18岁时,需要在高中毕业后参加高等教育,但高等教育内容比以前更加丰富,以至于需要接受大脑强化,而强化的后果就是丧失大部分以前的记忆。
为了国家的发展,爱情、亲情、友情都显得不再重要,所以伴侣会由国家分配,繁衍会用人工授精,孩子也会由政府抚养。
一周目【我】和余香就是在这个背景下的一对高中情侣,我们花费了两个月的打工钱,来到了一个度假村,希望可以留下难忘的回忆。
我们在度假村里看见了只在博物馆见过的鸟,纯天然无干预的水果,和有着冲浪功能的温泉。夜晚,我们爬上高塔,在“领袖”生日那天的烟花下,互诉着对对方的喜欢。但最终我们在车站分别,前往各自的大学。
我们和大部分人一样,经历了大脑的升级。时间来到40年后,【我】在被分配的岗位上光荣退休,拿着自己不多的养老金来到了原来的那个度假村,初次到来,却有着隐隐约约的回忆。
【我】我爬上高塔,看着烟花,仿佛也看见了她的身影。
【我】不知不觉的流下了眼泪,却不知为谁。
二周目里,【我】面对着对余香的感情,毅然决然的选择了放弃大学,放弃大脑升级(在这个世界里,放弃大脑升级会变成“无产者”,这些人没有高等教育,无法找到工作,所以只能在垃圾堆里寻找生计)
【我】不想忘记余香,于是选择在度假村下的垃圾场里生活。里面的人都行尸走肉,但都不想为了政府放弃自己灵魂的自由,成为没有灵魂的螺丝钉。
几十年过去了,【我】也意识到,我的日子不多了,于是【我】爬上排污管,面对一波波污水的洗礼,爬上了度假村。
好在是淡季,保安没有发现【我】,在一个小女孩的帮助下,【我】再次来到了高塔,【我】似乎已经记不得余香的脸了,但看到那烟火,【我】才慢慢明白余香为什么总是喜欢从背后抱【我】——因为那样【我】就看不见她难过的样子。【我】的身体早已支撑不住,【我】也永远倒在了高塔上。
三周目开头和一周目一样,一样的余香,一样的度假村,连说的话都一样。但不一样的是,【我】是个作者,一周目所讲述的,就是【我】笔下的故事。
【我】的作品被政府当做筛选高中的毕业生是否接受大脑升级的工具,他们在毕业后都会接触这段剧情,如果他们不想忘记余香,就会成为“无产者”,生活在垃圾堆。三周目的出现告诉了玩家,这一切都是上层的测试。而帮助了二周目男主的小女孩,也出现了,原来她是某个高管去世女儿的替代品。
因为【我】是负责筛选“产品”的产品,所以【我】被赋予了一些感情,也正是因为这些感情,【我】产生了“喜欢”,这是不被允许的,面对特务的抓捕,【我】淡淡地说“喜欢一个人,是我的自由”。小小想法游玩整个游戏,我便明白了为何《余香》会被锁区,具体我不再阐述,感兴趣的盒友可以自行游玩了解(说了我就莫得嘞
)三个故事完美的在结尾串成了一条线,不同的视角,相同的故事,唯一真实的,是游戏里乌托邦式的社会。游戏里的【我】坚持“喜欢一个人是我的自由”这是我也认可的,这在《茸雪》中也有相似的观点。
简单来说,这就是一个反乌托邦的故事,是讲人性的。当然,在国g中寻找科幻,那是一件很不靠谱的事情,而在本作中,科幻的成分也想当牵强,属于不怎么用细致去看的那种,这也导致了,许多玩家在玩了之后,将其中隐藏的残酷成分一笑而过。当然,我们不能苛求玩家,毕竟这部作品的力度本身比较浅,而且许多核心内涵被“娱乐化,萌二化,消解化”了,也就是说,主题成为了一个被折叠了,被消解了之后的娱乐工具,在这种情况下,玩家不会有切肤之痛,会觉得故事离自己很遥远,当然不会有什么实实在在的收获了。
实际上,橘子班的作品能做到这个地步,也是让笔者很吃惊的,不由得需要出来赞叹一下里面的奇思妙想,并且,里面几个故事当中的暗中联系,也显示了制作组超一流的制作功底,而剧本的水平也是让人可敬可叹。但不得不说的一个问题是,力度还是太浅,不知道是对于当今玩家的承受能力考虑,还是处于环境的考虑。总之,这是一部好的作品,但不能说是一部好的反乌托邦作品,它的主题并不能得到充分地表达,没有余华《第七天》那种怒目金刚,菩萨低眉的感觉。
至于其中的情节,大致梗概一下就是,主角跟青梅竹马的少女一起,在上大学之前来到了一个世外桃源旅游,而相互确认了感情,但是在这之后,进入了大学后,角色就会被国家清洗记忆,成为国家岗位上的工具。由此体现了故事中想要表达的一些东西。当然,实际剧情有着更多的东西,大家玩完三个故事就明白了。
综合来说,《余香》这部游戏综合素质都很不错,不论是cv,音乐,画面,演出,都有可圈可点之处。不过,游戏中出现了不少的政治内容,一板一眼之处都有着政治哲学的地方,其中重点讲述了无产者与国家的对立,还涉及到了许多资本与国家等东西。说简单点就是,这就好像是一部关于马克思主义的作品一样,当然,也并不是这么简单的,后面就笔者详细叙述一下,当今的国g作品,如果想要在这个方向发展,可以采用怎么样的方法。
简单来说,我相信大家写一部游戏的时候,有时候也会像橘子班那样,担任更多的社会责任,这个时候,指导思想的重要性就体现出来了,因为作品同时也是在表达核心思想给读者。其实简单来说,作品在这个时候所做的,就是用实践来检验自己的理论,又用理论来批判自己的实践。这么多年来,我们跟着教育中的思想,来设立自己的世界观和人生观,产生自己的想法。故此,身为一部作品的制作者,我们也是有所观念,想要表达的。但是,我们不能因循守旧的遵循原来的思想,就像橘子班的《余香》一样,会对于看似美好的乌托邦社会提出自己的质疑,希望能真正的让大家看到人性,美好的东西,反对腐朽的东西。
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