Stoneshard是一款非常优质的动作冒险类游戏,玩家将化身孤胆雇佣兵开启传奇之旅,既要直面森林中咆哮追袭的棕熊,又要在月黑风高之夜收割土匪性命,更要深入幽暗地城见证邪教祭祀的惊悚场景,游戏的玩法也非常的丰富有趣哦,有喜欢这款游戏的玩家快来下载体验吧!
1、打开紫色晶石游戏,点击settings;
2、找到语言language;
3、将语言设置成中文,点击APPLY;
4、稍等片刻即可设置成中文。
1、酒馆老板
可以从他这购买到食物和酒等等。除此之外,玩家他可以付钱给他租房睡觉。睡觉除了能恢复伤势度过时间外,最主要的作用就是进行存档。
到二楼房间旁的床上点击右键选择睡觉即可。酒馆房租分为1天,1周,2周三种,理论上2周的折扣最大。不过现阶段似乎有BUG,房租扣的钱并不是显示的那样,而且不管租多久,玩家都只能睡一次,所以暂时选租一天即可。
2、市场
这里的水果、食品小贩和屠夫处可以购买各类食物。杂货商处可以买到装备、食物、药品、文献等等货物种类比较丰富,前期可以找他买一些银戒指、铜链等初级装备,钱多了也可以买一些文献等解锁技能。前期如果碰到的是【商贩被劫】的任务,他可能会不在这里,需要完成任务救他回来。
3、铁匠
在这里可以买到较好的金属武器、装备。金属物品装备也可以找他修理,不过前期要注意修理的金额,往往会比较昂贵。打来没用的金属装备也可以卖给他,能获得较多的金钱。
4、木匠
在这里可以买到弓、弓箭、木盾等木制物品。木制物品装备也可以找他修理。木制装备卖给他能获得较多的金钱。
5、裁缝
在他这里可以买到布类和皮革物品。这两类装备都可以找他修复。布类和皮革物品比如猎物的毛皮等卖给他能获得较多的金钱。
6、药师
在这里可以买到水蛭、疗伤药膏等医疗物品,每次冒险前最好找他买一些备着。
7、村长
在他这儿可接受任务,以及购买地图。注意任务都有期限, 超过时间就算失败,任务失败你在镇子里的信誉就会下降,镇里商人的卖价会提高,收购价格则会下跌。因此没把握的话一次不要接太多任务,逐个完成会比较妥当。
移动:鼠标左键
上/下/左/右:数字键8/2/4/6
左上/右上/左下/右下:数字键7/9/1/3
跳过回合:空格
互动模式:数字键0
切换武器组合:W
攻击模式:Ctrl
人物窗口:C
物品栏:I
技能窗口:S
模式窗口:B
显示战利品:Alt
拿走全部战利品:空格
休息模式:R
日志:J
地图:M
1、进入Stoneshard最新版游戏前,我们根据手机的型号来选择对应的启动器,这里小编用的是第二个。
2、来到游戏内,我们滑动屏幕将鼠标移动到开始游戏上面。
3、根据对游戏的熟悉程度,我们自由选择序章游玩还是冒险模式。
4、在这里对完话后就会接到一个任务和选择角色。
5、最后在游戏的酒店二楼还会又新手启航礼包不要忘记领取了。
主动能力
1、猛踹
这棵技能树的第一项能力,能够以较小的代价有效击退敌人,并对其造成一点点伤害。与此同时,目标对于这项能力的击退抗性将会翻倍。因此,你要是踹熊哥的话,后果可能会比较严重。如果你没能击退敌人,猛踹的冷却会立刻结束,这样你可以再踹一次。
2、冲撞
造成的伤害较少,但是会令敌人所有技能冷却若干回合,还有一定几率令对方迷惑若干回合,令其无法攻击或使用技能(但是可以使用法术)
3、灵敏
令你在回合结束之前获得100%的闪躲几率,之后还会令你获得“灵敏”效果,持续时长取决于这个技能生效之后你所闪躲的攻击次数。“灵敏”会提高你的闪躲几率,减少所受伤害。移动和受到伤害会令这个效果叠加。
4、突进
令你可以向某个方向冲出最多三个方格。这个能力既可以用来为自己争取喘息的时间,也可以用来发起战斗。你如果运用“突进”冲至敌人所在方格,你将获得可观的伤害加成,而且技能的精力消耗也会相应减少。
5、扫腿
这项能力不同寻常,和游戏当前版本的“斗转星移”(“巨魔杀手”版本将略微改动)存在一定的相似之处。“扫腿”会对相邻的三个敌人造成少量伤害,并令他们无法移动,然后你可以移动到旁边的方格。
6、热血澎湃
是元气恢复的弱化版本,但是可由玩家自主发动。“热血澎湃”会令人物恢复一定量的精力,略微缓解疼痛,同时获得一个效果——这个效果大幅提升精力自动恢复、暴击几率和疼痛抗性。人物生命较少时,这个效果的强度相应增加,且持续时间相应加长。
被动能力
7、事不宜迟
如果针对眩晕、硬直或者不能移动的目标发动“冲撞”,会触发一次针对其的普通攻击,此次攻击不会受到伤害惩罚。
8、冲刺训练
会令“先下手为强”(斧)、“冲前一剑”(剑)、“英勇冲锋”(大剑)、“让开!”(长杖)、“分散注意”(弓)和本技能树的“突进”的移动距离增加一个方格。
9、脱身
会令敌人“趁机攻击”的触发几率降低30%。
10、巅峰状态
如果人物的精力水平高于75%,伤害闪躲几率会获得加成,能力冷却时间也会相应缩短。
11、强心脏
在人物获得负面效果之后,会大幅提升其坚忍水平(对于负面效果的抵抗水平)。
12、深藏不露
精力掉至精力上限的15%以下时,会立刻恢复15%,这项被动能力两次触发之间相隔至少90回合。
13、杀气腾腾
“热血澎湃”生效期间,你每击杀一个敌人,便能恢复5%的生命,这样可以在有限的时间内更好地利用“热血沸腾”的效果。
1、游戏中每次新建存档,大地图都是随机的,因此可以反复新建存档刷初始来得到理想的地图构局。比如曼郡三个本连一起、曼郡墓地本附近有野外存档点方便刷诅咒饰品、城寨本附近有存档点方便刷地4等等……
2、地图上的?点除了野外存档点,也有可能是女巫小屋。
这里有一把新手过渡极好的法杖(可附魔)、一顶巫师帽(不可附魔)、一个兽牙饰品(加暴击可上附魔)。非常推荐法师开局一边打猎一边找女巫小屋。
3、人物可以装备第二套武器,来回切换武器会消耗一个回合,匕首系技能快手如风可以让你切换带有匕首武器的时候不需要消耗。
武器切换不会占用背包格子,如果你只用一套武器,你可以把捡到的战利品武器放到第二套来节省背包的空间,捡更多的垃圾两套武器可以提供的发挥空间很大,比如远程系备近战武器、火法备俩大盾瞬间提高大量格挡率和护甲来挡骑脸、剑盾斧盾备多背两把武器不占格子来维持连刷多本的消耗。
4、前中期打猎最舒服的应该是土法了,一级就能杀熊的存在。
5、当前版本的破斗篷应该是唯一可以附魔的斗篷,所以千万不要丢了或卖了。虽然穿背包能捡更多的垃圾,但斗篷也可以留一下。
6、当你和敌人相差3、4格的时候千万不要试图通过切图跑路,这只会减少你活下去的概率。因为切图走出第一步的刹那,你的敌人会必定能跟出来结结实实给你一刀。
7、免疫属性是可以永久堆叠的,可以通过吃蔬菜水果药草堆叠,目前最高200%。
8、越靠北边,驼鹿出现的概率越高。北边雪地的兔子是白皮的,卖价略高一点。熊只在森林地带出现。平原盛产草药。走大路会被打劫,特别是有损毁马车附近概率颇高。
9、没有带药,如何让迷醉值快速降低?除了喝水,可以猛吃东西导致呕吐,吐一次减10%迷醉。
石质碎片本来就是半成品,可玩的剧情和内容本来就不多,钱在你的声望提升以后更是随便就能赚回来,所以其实根本不需要特意留钱去后面再附魔,其次这游戏的附魔实在太强大了。
我们先从防具说起,一般防具的附魔主要以两种选择为主格挡系,躲闪系。格挡系的附魔优先选择格挡几率4%或者格挡力量高者为优,躲闪系以躲闪几率3%为优另外一个属性可有可无。
因为装备的防具不计算武器的情况下有9件假如你是格挡系9件加起来足足可以堆36%的格挡几率这还不计算你力量给你提供的格挡。后期的BUFF和力量起来后轻松能到100%格挡,除了魔法没有一个伤害能打到你。而躲闪流,虽然顶多能堆到50%~60%但是基本也是处于无限躲闪的状态,而且躲闪是完全的白票,不掉血,不减耐久。
接下来是武器,一般来说武器都是以暴伤(暴击效果)为优先级最高,但是并不是固定的,下面我列一下我在玩的过程中所接触到的几个流派的附魔选择。
1、法师(火法,躲闪流)
武器前期建议是找女巫小屋(一般为单独在一片原野中的一个树林问号)拿到女巫长杖后附魔暴击3%,后期到曼郡后去铁匠买魔师长杖附魔 法力10% 暴击3%。
因为法师的法力就是法伤加成,在武器附魔里面优先级最高的,而暴击率在后期学会火4以后才会有显著提高而且还不是必爆,所以其实在我个人的游戏过程中暴击感觉上是比暴伤收益高的。
2、大剑(女骑士,格挡流)
不管什么武器无脑选择爆伤20%就好,都有100%暴击技能了就别问为什么了。
3、剑匕(强盗,躲闪流)
主武器剑,附魔 爆伤20%。
副武器匕首,附魔 精准5%。
这个流派是我玩过最爽快的流派,冲锋后击杀流血目标重置CD继续冲锋真刺客(狂战士)而副手为什么选择精准而不是爆伤或者暴击呢,这个是因为副手武器的属性加成中爆伤与暴击是0.5倍加成,假如你附了个20%爆伤3%暴击,那么提供给你面板的属性只有10%爆伤1.5暴击 血亏而精准是1:1提供加成的,所以副手主选的是精准。
所以其实前期装备只要确定好走哪个方向后,就大胆SL附魔不需要考虑后面装备要换,因为村长任务给的钱和声望挂钩,只要做的任务多,钱就源源不断。
4、弓箭手,一箭一个箭箭暴击,主要前期要苟,技能全部箭术,别点近战,打野升级!穿身箭别点,没用,主要技能就是瞄准2回合和直射首级,武器抚摸武器伤害和暴伤,装备我都没抚摸,怪不可能近身的,远处只要能看见怪它就已经死了。
装备的话衣服选择炎法长袍,项链有两种选择,女巫小屋的暴击项链或者诅咒项链(加11的武器伤害但是每走一步有5%掉血的项链),戒指最好是提供精力恢复的,其实无所谓了,头和披风就穿出生旅店箱子里的,反正就是有暴击的穿暴击,不要看防御,因为我们不需要,只看伤害。
1、序章地牢所有物品不能带出,所以不用纠结拿什么价值高的。
2、被npc卡住了出不去怎么办?右键npc可以看到“对调”选项就可以出来了。
3、前期什么最赚钱?杀动物卖裁缝动物皮最赚,也可以沿道路走走看看有没有给抢劫的马车,里面的东西一般都挺值钱的。
附近动物给刷完了怎么办?存档退出重进可以刷新地图上的所有资源,包括动物和给抢劫的马车。
4、初始村庄村长家一楼左侧有装备架,那里各种职业初始装备都有。主要是有一把弓和箭,近战职业可以拿来先打打前期的怪。
5、视野外怪物死亡不给经验。
6、前期不要惹熊!三级四级前几乎没近战能打过熊,在村庄边缘遇见熊可以在边界上放风筝,熊要追上来就回村,敌人不会进村子的。
7、鹿肉和鲤鱼是可以烤的,在上方雪地有种驼鹿,一次掉三块鹿肉还不会反击,打一只两天食物不用愁。
8、各个技能树怎么解锁?除法术外其他都只需要读对应的那本书就可以解锁。
法术每个技能树都有四本书,而第四本目前没得买,只有打,火系还好,野外的高级土匪火法出。
地系就只有最难地牢的法师boss概率出了。
首先boss技能分两类:离boss太远他会扔石头和序章石像的血池一样脚下会先出红圈下一回合造成伤害。
这个技能分三种情况:
1、你在红圈边缘,这时移出红圈范围即可。
2、你在红圈中心,这时只有远程技能分散注意才能逃出红圈。
3、先把吼晕,然后扔石头,这个是必中的而且石头伤害奇高 被打中一下就红血。
跟boss近身会拍地、横扫、击飞、吼叫,沉睡,其中前两种会出红圈躲开即可 注意身侧别有障碍物 。
重点是后三种:
1、击飞类似普通攻击无法提前闪躲伤害不俗,玩家回血速度又差,被打到2下就红血了。
2、吼叫效果分三种沉默、眩晕和缴械,其中缴械最为恶心,捡起安装武器需要耗费2回合,幸好触发 几率不打故而脸不黑的话带两套武器应该就没问题。
3、沉睡每回合回复100+血量,只能近战攻击打断。
这个boss设计师应该是鼓励近身作战,即使你用远程武器也一样.而且用远程武器时boss会频繁的战吼+投石。
个人觉得最稳妥的武器应该是剑盾,始终离boss两格远,boss贴过来就举盾,这时候击飞的话会格挡住你可以安心砍他一刀,拍地和横扫躲开即可,吼叫贴身不会放,两格时被吼到也大概率跑得掉,沉睡直接冲锋打断他一滴也回不上来还被你白砍一刀,这样耐心磨十几回合boss安全拿下。
1、广阔的2d开放世界等待玩家来探索,体验更加丰富的游戏内容。
2、非常复古的像素游戏画风,带给玩家别样的视觉效果感受。
3、加入了肉鸽的游戏玩法,极大的增加了游戏的趣味性。
4、玩家可以培养你的英雄,帮助玩家更好的进行战斗。
5、还有不同的武器道具等待玩家使用,减少玩家的游戏难度。
6、多样化的游戏模式,还有不同的难度供玩家挑选,体验不同的游戏玩法。
最低配置:
操作系统: Windows 7/8/10
处理器: Intel Core 2 Duo E6320 or equivalent
内存: 2 GB RAM
显卡: GeForce 7600 512 Mb or equivalent
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
声卡: DirectX compatible sound card
推荐配置:
操作系统: Windows 7/8/10
处理器: Intel Core 2 Duo E6320 or equivalent
内存: 2 GB RAM
显卡: GeForce 7600 512 Mb or equivalent
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
声卡: DirectX compatible sound card
v0.9.3.8版本
新增内容:
新增“秘系法术”能力树,包含14项能力,允许玩家传送自己和敌人,改变战场局面,甚至在战斗期间召唤友方助战。
新增一类地下城——洞穴,包含普通洞穴、花草洞穴和矿洞三个子类。这些地下城不是必须探索的地点,也不与契据系统挂钩,通常远离城乡。
新增14种敌人,其中6种为关底头目,大部分会在洞穴中出现,包括新的迷你阵营“巢穴”。
新增8种稀有植物,会出现在洞穴以及某些巢穴和猎场附近。
新增了可以开采的矿石种类,除了现有的粗金、粗银以外,还能采到粗铜和粗铁。
新增27个大篷车事件,包括达罗6个、雷夫10个、阿尔达11个,包含可以反复触发的礼物事件和机遇事件。
新增了多种装备和道具,包括7种腰带(包括3条独一无二)、4种披风、4种手套(包括1双独一无二)、7种躯干防具、3种斧头(包括2把独一无二)以及4道新餐食。
游戏机制改进:
重做了斗志和神智系统,现在分为三段,每一段有各自的影响因素。
改进了防护系统,新增比例分摊机制,适用于受到混合伤害的场景,提升了混伤兵器以及其他混伤手段的效果。
重做了棱堡营救人质的契据任务,现在必须将人质安全送到地面,契据任务才算完成。
敌人现在进入敌意状态会产生一定的声响,提高了游戏的沉浸感。
巨型蝙蝠被重做成为蝙蝠群,会在某些洞穴发挥陷阱的作用。
平衡性调整:
提高了获得线索和传闻的几率,付费传闻的费用减半。
降低了大部分贵重物品的基础价格,但提高了由金、银和宝石制成的贵重物品的价格。
提高了角色出售食物、饮物、医药、工具、包/筒和佐料的价格系数,降低了出售箭矢的价格系数。
随行人员感情的被动增进速度提高50%,降低了大篷车部分升级项目的成本。
916.90MB/2025-09-16
146.21MB/2025-09-16
1.03GB/2025-09-16
320.80MB/2025-09-16
4.77GB/2025-09-16
819.29MB/2025-09-16
916.95MB/2025-09-16
137.67MB/2025-09-16
197.81MB/2025-09-16
67.70MB/2025-09-16
65MB/2025-05-19
1.59GB/2025-02-24
17.01MB/2025-05-12
1.91GB/2025-02-11
1.59GB/2025-02-09
1.78GB/2025-04-21
472.70MB/2025-02-18
78.20MB/2025-02-24
1.11GB/2025-02-24
1.11GB/2025-01-21