武侠乂国际服是一款以武侠世界为背景的开放世界多人在线生存竞技手游,融合了传统武侠元素与吃鸡玩法,核心特色包括冷兵器格斗、高自由度探索和策略性对抗。游戏以明朝为历史背景,虚构了一段武侠江湖纷争。玩家扮演一名无名侠客,在江湖中与其他玩家或NPC切磋,争夺生存资源。分为个人和三人两种类型,玩家从龙舟通过滑翔伞降落至地图的不同位置,搜集资源并应对沙尘暴区域的真气消耗。
药品介绍
回血方式主要有三,1是药物治疗,2是武器吸血,3是心法回血。
药物治疗,按药物的功能效果和稀有程度,私将药物分为三个等级,如下
基础药物:绷带,金疮药,续命丸。建筑内可寻
绷带使用时间为1秒,恢复少量;金疮药服用时间1秒,持续恢复少量;续命丸服用时间2秒,持续恢复大量。建议各携带6个左右。
高级药物: 大补丸,华佗药箱。建筑内可寻
大补丸3秒,恢复大量;华佗药箱4秒,恢复全部。
携带多多益善。
特级药物: 可遇不可求!
多多益善,可在地图上 ?的地点寻得。
武器吸血:长剑可以吸血,有兴趣自行体验。
心法回血:紫霞心法可以爆气回血,爆气后远离现场,等待回血结束。
武器推荐
1、单剑
手游里的单剑自带123,一式超远距离突进,附带神行buff(神行:每层提高15%移动速度,持续8秒,可叠加3层),二式爆发伤害,三式眩晕+破防+内息(内力持续回复,持续8秒,可叠加3层。)
打法:先用包裹左边的标记按钮主动标记对手(可以改键到右边),然后先前后左右绕两圈看看对手的打法,特别面对枪重剑的时候,这类武器韧性(打断值较高),需要先骗取对手的技能,然后直接翻滚+单剑1+平A(一到两下或者直接接技能)+单剑3+无限平A直到对手爆气,然后反爆气单剑132打爆发,第一波的时候不用2是因为2式为多段技能,容易被对手爆气打断,所以省下30点内力等第二波爆气再进行反打尤为关键。
爆气:爆气会打断对手的任何技能和正在进行的动作(有一定范围),爆气后给对手造成的僵直效果可以用技能或普攻连击来延续(除枪、重剑外的所有武器均可连续普攻3下,枪、重剑允许连击两下,普攻的前三下均不消耗内力),爆气后单剑132继续连击,由于单剑缺乏爆发,连击一套也可以后撤切重剑等武器秒人。
2、重剑:
手游里的重剑自带123,13为核心技能,先手1+平A接2,爆气后接3,如果能捡到重剑6带136,重剑36均带有虚弱效果(虚弱:每层搓志使攻击力降低15%,持续10秒,可叠加5层),和金刚经硬怼必备,带金刚经打重剑的小伙伴特别注意,重剑136一旦出手,你就算爆了金刚经用其他武器的技能硬碰也是打不断的,这时候可以骗取对手技能或者飞踢。
打法:重剑一定要带把副武器,技能CD超长,平A硬直太大,且重剑的前两下平A削韧较低,不易连击或者衔接技能,萌新特别注意重剑也不要一直平A,赚一下平A就往后翻切武器等技能CD。墨文重剑比普通重剑伤害高,可以直接1+2就往后翻,不要贪平A,用重剑尽量后翻躲掉对手的爆气,不然自己爆气了结果没3技能就尴尬了。
3、双剑:
双剑自带的123极其好用。1式带减速,23式都带寒毒(寒毒:每层使对手额外提高5%的内力消耗,持续6秒,可叠加5层),和单剑刚好相反,为一阳一阴,单剑是加速加内,双剑是减速减内,轻武器里为了乱拳打死老师傅就带着单剑双剑里的任意一把武器再配合一把重剑开启杀戮吧。
【打造国产硬派写实武侠动作游戏】
国内武侠作品多为偏向“仙侠”的类型,写实武侠游戏及其稀少。因为难点就是动作,而我们在动作上精益求精,力求能够达到影视级的表现效果。就像电影一样,也许不是所有国家的玩家都知道“武学”是什么,但是通过动作的真实表现反馈,能让体验过的玩家有所了解。
【简化武学概念,更加易于理解】
对于晦涩难懂的武学,我们更希望它能够像技能一样普遍被所有国家的玩家理解。撇除复杂的武学套路设计,只保留核心精髓,简化但不失水准。简化修炼的过程,让玩家先了解其表,再有兴趣继续了解其内在。先外修继而内修。
【弘扬中国武侠文化】
自古以来,都说有人的地方就有江湖,“侠”文化更是在江湖中演绎各种不同的版本。我们提供了一个相对自由的空间,让玩家自己发挥想象并打造心目中的“侠”。不仅仅只是电影,通过游戏产品,我们一样可以向世界展示武侠内容和深厚的传统文化底蕴。
1、丰富的场景着实为游戏增添不少色彩,人物的建模相对以前也有很多提升,但还有一定进步空间;
2、人物模型塑造的还算不错,总体看上去很协调,游戏的人物会随着语音来变嘴型,甚至还能牵动五官变化;
3、开局的CG也令人眼前一亮,进入游戏之后,游戏实景也很是用心;
4、运用了即时动态演算系统和光照系统。所以我们在场景了都可以看到摇摆的植物,地面的动态影子,游戏里的天气系统也是很好的将环境氛围烘托出来;
5、地图场景有很多,野外场景的每个地图植物与风格不尽相同,城镇地图的建筑特色有各有差异;令我记忆深刻的红色桃林与静谧蜻蜓谷与华胥国的辉煌建筑。美中不足的是在人界的村落风格相似,变化的仅仅的房屋的位置设计。
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