土豆兄弟高级版内置菜单版是一款超级好玩的肉鸽类动作射击游戏,在这里玩家们可以选择自己喜欢的职业在副本中冒险,通过自己过人的操作技巧去和其他的怪物进行战斗。
角色核心是前期靠堆收获,幸运、速度,砍树去积累经济,获得的经济去提升和修正击杀怪物的负收益和负百分比伤害;
螺丝刀的玩法比较看炸弹刷新的位置,但是由于工程学不吃百分比伤害,对经济要求不高,但基本无法击杀Boss,只能苟活;
如果想击杀Boss可以选择砍刀的玩法,这套对经济要求比较高,因为需要去修正负伤害收益,推荐道具发电机【移速转换百分比伤害】、回收装置【提升无用道具回收价格,变相提高经济】
前中期回血基本依靠砍树掉落的消耗品、后期属性膨胀后,幸运高了,击杀小怪也会掉落消耗品。
中后期属性选择最大生命值、生命窃取、百分比伤害、近战伤害、攻击速度、护甲。

本版本除部分特定职业外,护甲建议控制在10-15之间,超过后由于边际效应递减严重
大多数角色建议优先拿满武器,前几波升级属性建议选择收获or幸运。
一切恐惧的来源都是火力不够,本版本鼓励玩家去击杀Boss,尽量前期少堆生存,多拿伤害,多走位。

道具:【树木】、【丑牙】、【背包】都是性价比的通用型道具,越早拿到越赚,看到建议无脑拿,几乎适用于所有角色。
游戏的本质是经济转化战斗力,如果过于贪而缺少伤害的提升,只会陷入被动慢性死亡,当然选择苟活还是正面击杀Boss都是可以的,毕竟游戏是你花钱买的,你怎么玩都没错。
关于幸运这一条属性解释起来比较复杂,它的核心数据是乘算机制,商店里的道具随着回合数的增加是加减机制去逐渐提升,但不会超过一个最大值,除了【幸运儿】这个特殊职业以外,我的建议是以0-50-100这三个数值去堆,高幸运带来商店提高刷新高品级道具和武器,以及击杀小怪后能更高几率掉落会回血道具【能让你少堆一些生存向属性多堆伤害】能够帮助你更容易通关。 当然如果你是欧皇,请无视本条意见。

土豆发射器:唯一能够与生命值挂钩的远程武器,唯一解。
异性眼球:后期主要的输出来源。
回收装置:后期的怪物经济掉落会越来越少,只能依靠宝箱回收进行获取。
护垫:除了恶魔以外,其他的角色的主要血上限提升来源。
义警戒指:成长性极高的伤害道具。
水熊虫:防止暴毙,多个可叠加。
狩猎战猎品:后期的经济来源方式。【优先级Max】
银质子弹:越往后Boss数量越多,最稳定的增伤。
推荐的4个红装都是不需要经济的成长型道具:巨腰带≥铁锭>另一个胃=魔法绿叶

1、全能者
分数:7分
推荐武器:盾/弹弓/喷火器
1局通关
朴实角色,比一大票白板甚至白板不如的角色要强,前五轮拿收获刷武器,中期补伤害,后期补防御。
走盾的话补生命回复,走弹弓或者喷火器的话补生命窃取。
2、大嗓门
分数: 9分
推荐武器: 2幽灵斧头4幽灵燧石
1局通关。
新手友好角色,无脑强,基本不需要运营。
老鼠和外星人都可以拿,我这把8个外星人1个老鼠,等于怪物数量翻倍。
前期多刷新拿武器,攻速和伤害全靠武器叠,中期叠起来了来点生命窃取,基本上就可以怪堆洗澡了,完全不需要操作,怎么爽怎么来。
幽灵套自带闪避,护甲是负的,需要多补护甲。
后期遇到火箭筒、核弹发射器都可以拿来爽,满屏的怪,一炮毁天灭地。
近战伤害可以拿点,攻速和百分比伤害不拿,收获遇到优质的可以补,不然负收获一直叠, 每回合扣钱太多。
3、游迅
分数:7分
推荐武器:弹弓
2局通关
角色特性非常契合弹弓,起手把枪卖了找弹弓,没有就重开。
游迅血量是弱点,弹弓正好可以弥补。
前期多刷弹弓,天赋优先拿攻速和远程伤害,百分比伤害可以少拿。放弃生命再生,多拿生命窃取,弹弓的弹射也可以吸血,生命窃取和攻速可以互相促进。
弹弓等级高的话1-19关清怪都没有压力,后期生存方面的属性可以补一些,看个人操作水平适当补一点血量。
4、受虐狂
分数: 10分
推荐武器:盾
1局通关。
新手友好角色,很多人双杀boss的第一个角色。6盾之后游戏结束,怪堆洗澡。
完全放弃伤害百分比伤害范围速度,全力堆护里,中期补闪避。只要护甲高, 站着不动都行,也是唯一一个适合拿沙发和站立不动道具的角色。
献血神器,有了之后伤害翻倍。打boss的时候不要站boss脚下,绕着boss走,什么伤害都可以吃,我这把没献血,十几秒就杀掉boss了,有献血肯定从头到尾乱杀。
5、恶魔
分数:8分
推荐武器:弹弓
2局通关
需要一定策略的角色,第一局没玩明白把自己买成1滴血挂了。前期尽快刷六弹弓,能提供15点血量,可以在物价低的时候买更多的东西。
很多加生命上限的东西在前期可以随便买,等于白嫖,花1点生命能买好几点生命的都赚大了。
前四轮都可以把血量买光,用血量换输出和收获。
后期就不要买生命上限了,买了还没扣的多。前期收获和输出高,杀怪快成长快,继续用血量换输出。
后期开始用血量换护甲和闪避,收获和打的钱会全部转化成血量,没有好东西就不买,保证高血量,通关很轻松。
6、幸运星
分数:8分
推荐武器:弹弓
1局通关
清图能力极强的角色,前期仅靠捡材料就能让怪物自然灭绝,非常适合“贪经济”打法。中期需尽快将攻速调整为正值,否则弹弓无法命中导致连锁崩盘。幸运值越高,越容易清理大型敌人。必选“小象”与“赛博球”类增益。由于幸运极高,地图上加血包随处可见,因此生命回复与吸血并非刚需。拾取范围扩大、补品强化、猴子回血等辅助类道具可优先考虑。远程伤害不必强求,百分比伤害可适当补充。至于“全图自动拾取”类道具,若遇到可根据情况决定是否拿取——虽能加快资源回收,但也可能导致伤害真空期(材料吸完但怪物未刷新),影响输出节奏。
7、异变体
分数:9分
推荐武器:弹弓
1局通关
强度顶尖的角色之一,开局优先刷新出两个“收获”类天赋,前五轮集中精力刷取更多收获与经验加成,道具方面只购买弹弓、疤痕、理财等相关增益,其余一律跳过。一旦收获体系建立起来,单回合升四级都成为可能。尽管道具价格偏高,但应把资金用于刷新天赋池,优先锁定紫色与红色高品质天赋。若出现高级幸运或多树类增益务必拿下,依靠宝箱概率获取关键装备。前期几乎不买道具,后期仅购入最关键或最紧缺的几项。等到25、30、35级时必定刷出红色天赋,防御端将迅速补齐短板,整体成型极快。
8、企业家
分数:10分
推荐武器:盾
1局通关
堪称机制漏洞级别的角色,收获效率超越农民,升级速度媲美异变体。前五级天赋只认“收获”,没有就不断刷新直到刷出为止。多刷新商店获取盾牌与收获类增益,尽快集齐六面盾。前九关压力较小,甚至可以不参与战斗,专注于资源积累。不仅拾取收获提升50%,回合结算奖励也同步翻倍,形成滚雪球效应。理想状态下应在第十关前堆至1000以上收获值,届时即便一怪不杀,每轮仍能稳定获得上千金币与经验。必拿“回收装置”与“优惠券”类道具,达到一定数量后可通过买卖武器实现盈利。第十关后进入“想买啥买啥”阶段,商店清空无压力。经验加成类天赋见一个拿一个,本局我共收集7个兔子增益,堪称神局。BOSS战时已有56点护甲,十几秒内解决战斗。最终收获高达2400,单轮经验足以升五级,44级满级碾压BOSS,比异变体还高出整整十级。注意每轮尽量花光金币,避免积压;不要选储钱罐类道具,买不起就锁定刷新,直到没钱为止。
一、游戏关卡
本作是吸血鬼幸存者类型的游戏,核心是玩家在一波一波的怪物中打怪升级,获取更强的武器,选择合理的升级从而干掉BOSS通关,并在这个过程中解锁新角色和武器。
相较于这些设定,本作还增加了额外的许多设定。
总共20波敌人,每一波时间从20秒逐渐增加到90秒,结束后会开启商店,商店可以购买道具和武器,也可以消耗材料来刷新。
最终关我们需要面对BOSS猛烈的进攻,干掉BOSS或者存活90秒都可以胜利,不过BOSS半血以下会狂暴,进入二阶段释放不同的技能,这点还请注意。

二、游戏难度选择
游戏共有5个难度,各有不同的buff,通过一次后所有人物均可选择下一个难度,且不同的人物通关会解锁不同的武器。
难度上升后会在中间出现精英怪,这样通关的难度将会大幅度提升。

三、武器以及经验获取
击杀敌人会掉落材料和经验,需要手动拾取,否则就会进入到下一波,下一波在拾取时会双倍获取直到这些未获取的材料耗尽。
共有20多种属性,升级可以选择4种属性之一升级,可以消耗材料来刷新。
最多同时存在6把武器,同稀有度同种武器可合成高稀有度武器,稀有度共有4级。每一波结束后都可以看到是哪种武器造成的伤害最高。 看看是谁在摸鱼(bushi) 。哭笑
地图上不时刷新的树木需要尽快砍掉,会掉落箱子,是道具的主要来源之一。所以经验可以不要,但是树必须死。

四、初始角色选择
共有三种伤害类型和一种百分比伤害加成,不同的武器可被不同的伤害类型增幅,都享受百分比伤害加成,且相同类型的武器可叠加BUFF。
进入游戏可以选择人物和初始武器,不同的人物之间的buff极其不同,可以说每个人物都有完全不同的游戏体验。
甚至有这种基本不杀生靠回血走位过的人,非常具有挑战性。

操作简洁但策略深远,灵活搭配技能与走位,完成多样化生存任务;
持续对抗高强度敌人,善用各类强力道具扭转战局,轻松突破难关;
支持自定义成长路线,创新开启专属突击作战模式,随时随地投入战斗;
丰富的装备与物品系统,收集材料强化角色属性,全面提升战斗力;
创意十足的玩法设计,指尖掌控全场局势,用操作碾压强敌赢得荣耀。