游戏中,玩家置身于白荆回廊海外版所构建的世界交汇点,在这座近未来风格的架空都市中,多个宇宙主题有机融合、交织共生,古剑奇谭的角色们亦在此获得全新身份与独特命运,多元宇宙设定与精心打造的架空世界观相辅相成,为你呈现沉浸感十足、震撼力拉满的游戏体验!
欢迎来到——“森罗”。
森罗历1116年4月1日13时46分,海临城北区上空出现巨大空洞,一个破碎的世界砸落,世界纷纷交汇于此……
不久后,带有未知能量的结晶体自废墟中析出。在此后的研究中,发现了受该未知晶体影响而觉醒特殊能力的群体,他们被称为——“同调者”。
人们被迫进入了一个全新的时代,一个与未知能量共存的、属于「白荆科技」的时代——白荆回廊!

1、白荆回廊带有一定的策略元素,还在世界观设定融入了很多新事物。

2、白荆回廊整体上就是多种题材融合,所以既会有仙侠感的角色,也会有卡通感的角色,日式、中式、欧美风格将会在这里融汇贯通,带来全新的感受。

3、玩家在白荆回廊里的身份是白荆科技的执行官监督,你可以开始半即时半回合制的指令式战斗,在场景中走格子来战斗,还可以同时操控几个角色,控制他们技能释放的时机,根据与敌人所处方位的区别,来决定技能释放的范围和方向,也要躲避敌人的技能,总体来说,有一定操作性,同时也比较看玩家的策略规划。

4、例如在一场boss战中,boss会交替施放多种技能来攻击玩家,有扇形技能,有召唤小喽啰的技能,有时还会暂时脱离战斗,在场边释放范围技能来攻击玩家的小队,而根据白荆回廊的角色定位不同,也有在boss面前抵挡伤害,拉住仇恨,还有在侧面输出的近战输出,以及在后方的辅助和远程输出,总共可以带到四名角色上阵。

5、在战斗之外,白荆回廊里对角色培养的属性有增伤,格挡,治愈,防御,暴击等各种属性,分别对应输出,抗伤,和辅助增益,同时关卡的失败条件一般不是小队全灭,而是终端被毁,终端的面板也很重要,但终端不属于任何角色培养,所以也要单独关注。

6、除了常规的养成,白荆回廊与同类作品最大的不同是里有个叫精神蚀刻的系统,这个系统是放置在小队队长身上,会给予全队属性加成,这也是整个队伍水平上升的基础。所以单个角色再强,不管精神蚀刻,整个队伍还是比较拉胯。由于游戏里的角色除了他们各自的属性,还会有个加成的系数百分比,这个百分比可以靠游戏里的突破和体能特训来达到,然后再搭配上队长对应的精神蚀刻,这样就会有个百分比强化后的实际属性,来实现更强力的成长,更强调队伍的整体性。体能特训和突破都是常规的养成玩法了,只不过形式不太一样。

7、而精神蚀刻提升靠的是打白荆回廊里特有的回廊漫巡,这个模式简单说就是探索型玩法,和其他游戏里的特殊副本有一定相似度,会遇上战斗和探索可选项等内容,探索结束精神蚀刻的属性也会自动生成和优化,自然是往后发展就越强,这个蚀刻会根据你当前队伍队长是谁来限制,之后也只能这个角色带。

8、其他的系统,白荆回廊就和一般手游差不太多了,无非是故事、关卡设计,的形式不同,但总体上还是那套,大家熟练之后自然就能发现其中的套路。因为是异世界融合题材,所以白荆回廊里不同世界观角色穿越后碰面的剧情也是一大乐趣,这点就等待大家自己去白荆回廊里探索了。

1、北洛
职业:战术家·物理
鹿路运输配送员,于森罗历1119年2月穿越天隙来到森罗,传闻在黑曜曾是令对手闻声色变的知名赛车手,未尝败绩。直到五年前的「黑曜日」终结了他的传说。

2、龙晴
职业:护佑者·水
作为金族有史以来最年轻的族长,也是数百年来最具有“化龙”天赋的族民,龙晴在加入白荆科技前就引起了许多员工的好奇。
但与想象中或威严或端庄的“族长”形象不同,出现在众人面前的龙晴更像是个邻家小妹妹。
这个碘内向、还有些健忘的女孩从不主动参与成打扰任何人的工作,只是像一尾游鱼般安静地在众人身边打转,力所能及地为每一个人提供帮。哪怕只是递一支笔,扶正一把歪料的椅子,甚至是在与办公室的观赏鱼充分沟通后为它们换另一种口味的鱼食。

3、瓦卡莎
职业:战术家·水
来自夜摩的神殿祭司,同时也是现任雨主祭的独女,天生拥有强大天赋,是下一任祈雨主祭的主要候选人,被所有人寄予厚望。
瓦卡莎从不懈怠,年纪虽小却能出色地完成祈雨祭司的工作。但也许只有全能的写诺多罗知晓,她小小的信奉者早已身心俱疲。

4、耶美娜
职业:尖锋·霜
作为斯奈菲尔曾经的第三王女,故国永不停歇的冰雪就蛰伏在耶荚娜的血脉之中,随时可以自指尖呼啸而出。而同这份力量一同围绕在她身边的,还有无穷无尽的王廷纷争。即使本人无心于此,无常的命运还是令她自出生起便深陷其中一她那引人注目的、由魔法宝石凝聚而成的眼睛与左腿,便是那些沉痛过往留下的烙印。

5、禺期
职业:铁御·雷
白荆科技武器技术部首席工程师兼材料学家。脾气古板火爆,嘴硬心软,在冶金行业中负有盛名。
本是乌瑞亚匠人一族的族长,在获取稀有冶炼材料的途中意外来到海临,被海临的各种科技所吸引,并在机缘巧合下结识了元桃桃,在其引荐下与白荆科技深度接触,最终入职。
匠人族寿数长久,族人大多毕生都在追求更高的工艺水准,禺期也不例外,多半时间他都待在白荆的实验室里专心进行着新材料的开发与运用。不喜与人往来,最厌恶他人不尊重自己的作品。

1、白鸟梓
首先便是我们不少玩家较为熟悉的白鸟,作为后期原创角色,官方对角色的设定以及技能设计方面下了不少功夫,可以说是风系输出和爆发的代表。作为尖峰职业最具特色的角色,其单点爆发伤害能力相当高,且附带有对单攻击和对群攻击,多重技能方面的伤害加成,在输出方面无可挑剔。

技能方面,一技能燕返可对范围内百分比血量最高的敌人造成高额伤害,并且还会额外选取三个目标。此外,后续每额外选取一个单位伤害降低20%,虽然伤害降低了,但基于技能强度仍伤害非常高。此外,再配合二技能的自我伤害提升和暴击率加持下,加上居合斩的大范围群伤输出,能使得后续伤害能更上一层楼。

而且由于技能可以打中空中目标单位,这使得该角色在某些情况下也可以作为对空输出使用。并且,近战攻击范围内没有敌人的时候,还会释放剑气波,对沿途敌人造成一定比例的物理伤害。更何况自身也有的一定手段的护盾生存能力,尽管有些聊胜于无,但在关键时刻也能发挥出救命的作用。总结起来是一个很好用的输出角色,而且还能对空使用,颜值又高又能打,相当不错。
2、无咎
无咎的伤害还是很不错的,并且几个主要的伤害技能都附带有灼烧伤害。虽然短时间的爆发输出可能没有其他尖锋类角色那么高,但是算上点燃灼烧的总伤害的话,其实反而要高出不少。并且自身生存能力也还算不错,可以有效的对近处和远处的敌人造成高额炎属性伤害。

技能方面,一技能是范围型火属性伤害,并附带于五秒的灼伤能力。二技能则是以自身为半径,造成最多五名敌人的高额火属性伤害,并制造五个火龙卷,对沿途敌人造成再一次的火属性伤害。大招技能是大范围,高伤火属性伤害,并附带十秒的灼伤。注意,敌人被该角色大招灼烧之后,受到再一次火属性伤害时,暴击伤害会有所提升。

总的来说,作为一个尖峰职业来看五星的无咎伤害还是相当不错的。因为有着大量的群伤输出以及额外暴击伤害的加成,在使得敌方处于点燃燃烧状态下,伤害可以进一步提高。可以作为火属性队伍中的重要副主力输出和辅助使用,并且本身的生存能力也还算不错,值得各位玩家们培养。
3、霍冉
唯一一个四星级别的尖峰角色,属性为炎属性。是上面那位的下位替代,其输出和爆发能力都相当不错。但是相比于上面那位有着范围性伤害,该角色的整体单体输出能力则更为突出。所有的技能都是针对于单体输出能力的加强,能有效的对抗敌人的精英敌人和特定角色。

技能方面,一技能单体爆发输出,并且有着额外的暴击率加成。并且如果命中之后还会使其产生昏迷效果,持续3秒,冷却时间18秒。也是该角色的主要核心技能,高伤高暴击率加成,并有昏迷效果,很好用。二技能三连斩,没什么好说的,大招技能自我强化,可以提升相当于自身数值两倍的伤害,以及一定的减伤能力。虽然说一级就能用,但最好的话建议还是将其养到六级才能发,完全发挥实力。毕竟只有四星,大招升到六级还是很简单的。

总的来说,是一个单体伤害特化型角色的尖峰。有着很不错的炎属性伤害,并且开大之后,该角色普攻也会变为炎属性伤害,使得可以在场上作为火属性单体输出的重要队伍组成。并且稀有度较低,很容易抽取,角色培养也很方便,是前期过渡类型的角色。
从禺期的立绘就透露出一种强者的气息,那么白荆回廊禺期技能厉害吗?一个角色的强弱很大程度上是要看他技能机制与技能伤害倍率,本期就给大家详细介绍下禺期的技能,并聊一聊他在游戏众多角色中能排到一个什么区间。如果你有抽到该角色不妨来了解一下。

禺期是雷属性铁御职业的角色,你可以大致理解为一个防护向的坦克角色,但白荆回廊这款策略游戏对职业的划分并没有那么笼统,不是光看职业,还要根据技能来分析。

禺期的特性让他在受到伤害的时候可以反弹伤害,数据为攻击者“当前”生命值的2%,但不会超过禺期自身最大生命值的3%。提升异核的等级可以将这个数值分别提升至3%、5%。展现出来的效果就是敌人攻击禺期的第一下会受到比较高的伤害,后续也会受到伤害但伤害量是递减的。

主动技能“雷引”,对半径范围内敌人造成雷元素伤害,并把武器固定在目标点形成一个半圆形的区域,对周围敌人有小力度的牵引效果,处于该区域内的禺期攻击和减伤都得到提升,最多存在2个这样的区域。

自动技能“鸣振”,冷却20秒,攻击扇形范围敌人被命中的敌人会转火禺期,可以将其理解为一个被动嘲讽技能,能够为队伍吸引火力。异核技能“铸劫”,指定范围雷元素伤害,自身进入引雷状态攻击和基础减伤提升,在技能持续时间内特性里面的反伤除了能对攻击者造成伤害外还会对自身周围300码范围敌人造成伤害,犹如一个电球,对周围敌人持续造成伤害。

综合白荆回廊禺期技能表现,锤子牵引小怪,这样能减少吃到的普攻次数,而且锤子区域有减伤,在高压环境中他的坦度更高,而且在水雷队中还能一直触发麻痹大意的效果,因此禺期强度还是蛮高的。
1.回廊漫巡是一个偏向探索的玩法,每次操作一个小队进行探索,途中会有各类事件(属性奖励、技能奖励、战斗等),最终在完成漫巡时获得一个【精神蚀刻】,这个蚀刻上会带有这次漫巡获得的所有属性和技能奖励,这个蚀刻只能由这次漫巡的队长装备,队长装备后全队都能享受蚀刻的属性和技能,另外队长还有个buff,获得的属性效果是120%

2.提高队长的位阶
在漫巡开始前呢,需要编制队长、队员和记忆烙痕,队长会提供蚀刻的初始属性

这个效果会随着队长的位阶提升而提升

3.提高记忆烙痕的练度
记忆烙痕可以理解成是漫巡玩法中的独有装备,它提供了烙痕初始属性加成

影响漫巡过程中的奖励多少

影响漫巡过程中获得的技能

如果玩过赛马娘就很好理解啦,基本和马娘的支援卡作用一样
而记忆烙痕在漫巡中的效果,跟烙痕本身的练度强挂钩,也就是烙痕的等级,烙痕等级越高,效果越好
4.解锁更多的漫巡节点
漫巡中有一些路线分支需要达成特定条件后才会解锁

解锁的分支往往代表更多的事件,更多的奖励,自然可以提高蚀刻的属性
战术刻印介绍
其中最为复杂的应该就是需要在漫巡回廊刷取的战术刻印了。

战术刻印是我们队伍练度的核心,同时也是不少监督刚接触白荆时最头疼的存在,那就让有猫先为大家简单介绍下这让人头疼的部分。回廊漫巡是我们用来刷取刻印的系统,刻印为全队角色提供基础属性和刻印技能,是队伍练度的核心,我们需要组建4-8人的队伍,搭配六张烙痕进入回廊漫巡,通过一段“半肉鸽爬塔”的过程,最后生成一张成品战术刻印。

这里提到的烙痕,也就是我们在主线任务或卡池中得到的记忆烙痕,很多第一次接触的监督们可能会把它理解为礼装或者装备,这样可能有一点不太恰当,因为烙痕并不能直接作用于角色,有一个更形象的比方,我们可以将烙痕当做原料或者零件,将它们送到加工坊也就是回廊漫巡中加工,加工之后生产出的成品战术刻印才是我们所需要的装备,战术刻印与进入漫巡时的队长绑定,战斗时将为全队提供属性加成并赋予相应技能,至于是什么样的加成和技能,就看你带队的队长是谁,放进去的零件是啥,以及是如何加工的。

而刻印的强度的提升,与角色升阶、技能升级,烙痕升级、特质强化也息息相关,可以说是进入漫巡前的准备工作,进漫巡之前尽可能地把要用到角色的阶级和主要技能等级拉满,用到的烙痕等级也拉到当前阶段的最高级。所以整个战术刻印的产出就是角色烙痕提升(准备)>队长和烙痕选择>漫巡回廊爬塔>成品刻印产出这样一套流程。
回廊漫巡机制与地格解释
在我们第一次进入漫巡时,会消耗空白载体进行漫巡模拟,从而快速生成战术刻印,

这个四测时加入的全新步骤因该是为了将前期主线与回廊漫巡拆分,缓解各位新人监督第一次接触游戏时理解各种游戏机制和操作时的压力。而当我们等级到达时,各位监督将进入到正式漫巡。开启一次正式的漫巡回廊需要消耗1点精神力,每天4点回复一点,上限5点,也可以使用精神改善剂回复。

进入漫巡我们需要选择一名角色作为队长,然后再选择6名自己的角色和1名支援角色上场。我们在前期选择队长时,哪个队长基础数值高选哪个就好。等主线推到第二章,有了队伍搭配的方向思路再考虑根据队长技能来进行选择。然后就是选择6张烙痕,5张自己的,1张支援烙痕。在前期的话哪张烙痕等级高,稀有度高上哪张就行了,同属性的烙痕越多我们在漫巡中刷取的对应属性就越高,

前期可以按照4+2或者2+2+2进行选择,比如4攻击+2体质、2攻击+2体质+2专精等(图中是2+2+1+1),中期开始就需要兼顾到队伍各角色所需属性和技能来搭配了。进入漫巡后,我们可以选择任意地格前进,直到3点智蚀消耗完或者通关时,漫巡就会结束生成一套刻印。

精神负荷越高我们的战斗难度也是直线上升,再强的监督,面对高负荷的情况也迟早会翻车,各位小监督还是要注意精神负荷的恢复。

其中研习区是我们主要获得技能点的地方,用于给刻印技能升级

唤醒区是我们解锁和升级烙痕核心技能的地方,也会奖励技能点。多次踏入同一烙痕的唤醒区会进行核心技能升级,2,4级会给予属性点和技能点奖励,3,5级会提升核心技能等级。

风险区是需要我们进行战斗的地格,第一次遇见的风险区在解决战斗后会消耗一点智蚀,之后漫巡再次遇见的话可以直接跳过战斗获取奖励,前提是深度等级八级以下或者形成战力碾压,如果没打过我们可以消耗一点智蚀避开战斗,无法获取奖励和解锁该地格后续路线,并且会降低我们的深度等级和精神负荷。

高维同调点是我们主要刷取属性的地方,点亮的烙痕会额外增加属性点,没有点亮的烙痕会累积概率直到被点亮为止,“点亮”的效果可以简单理解为触发“暴击”了,我们获取被点亮烙痕所属属性时就能获得更高收益。通常在没有特殊的属性需求下,哪个加的数值高选哪个就行。

深度潜入点就是提升深度的地格,其中深度等级越高,战斗难度就越高,我们获取的收益就越高。

记忆强化点则是使对应的烙痕下次进入高维同调点时必定点亮,且增加点亮增加的属性点,单张烙痕点亮前最多强化两次。

漫巡推进点会让我们进入新的区域且有概率解锁额外技能。

昔日留痕会概率获得队长的记忆留痕(未获得会增加概率,直到获得,单词漫巡最多获得三次)或者自己其他角色的档案。

世界倒影则是一些主线的相关剧情。路线探索点则是需要我们按照文本要求解锁,从而获得更高的漫巡收益。
烙痕搭配建议
简而言之,前期的我们在进入漫巡后优先刷取数值,技能点地格的优先度不高,尽量多选择高维同调和记忆点亮等能增加属性点的地格,遇到深度潜入就点,期间精神负荷可以不用在意,直到自己打不过为止,再进行回避降低深度和负荷。进入第二章后,开始有了大致的配队方向后,刷取战术刻印就要在考虑属性的同时挑选合适的刻印技能了,再往后数值起来了,刻印属性刷到上限后收益就不高了,技能的重要性就愈发凸显了。从中期开始,队伍烙痕搭配可以根据:激励获取、成员所需属性、整个队伍契合的技能、核心成员需要的技能,这几个方向结合自己的烙痕池子来挑。

以主线赠送的幕影重重为例,其核心技能强效缓解,在体质不低于750的情况下,受伤就回血,对缓解队伍血线压力的帮助不言而喻,但是我们在前期体质属性点就200,300的情况下选择刷取这种技能,拿到了也触发不了,完全没有任何收益。所以此类技能点并不适合开荒期爬漫巡选择。当然,这只是举个简单常见的例子,漫巡回廊作为队伍养成的核心部分,内容确实比较多比较复杂,需要各位监督慢慢理解消化,本期视频限于篇幅也只是做个简单的介绍和讲解,希望能对各位监督有所帮助。后续攻略组将为漫巡回廊再开一期进阶篇,为各位监督讲解从烙痕选择到漫巡中各节点选择等更深入的内容,还会更新各类阵容的队伍烙痕搭配,有需要的监督不妨点个关注追更一波。位阶、技能、异核提升复杂的部分终于讲完了,剩下得都是些好理解的部分了,首先是在同调者界面内就能完成的三项提升:位阶提升、技能升级和异化核心进化

点开角色面板我们就能在概览页实现角色的位阶提升,升阶会消耗货币和材料,在账号执行官等级达到要求前升阶会受到相应限制。

在角色战斗技能页可以升级该角色技能,同样消耗货币和素材。货币和素材在外勤作战-物资筹备,也就是资源本中花费体力获得,资源本完成首次过关后可以扫荡。

在异化核心页我们可以升级角色的异核技能,升级花费对应角色的叙刻回声,叙刻回声在精神深潜中重复抽到角色时获得,核心进化会大幅提升异核技能的数值,并且在一核和三核进化时角色将获得新的特性。战斗终端和体能特训角色的体能训练虽然提升在面板基础属性上,但需要在白荆穹顶中完成。

还有我们战斗中保护的终端,其各项升级也是在此实现。随着时间积累科技点和主线进度推进后,我们可以在中央控制室升级穹顶中的各项设施。以及对战斗终端进行强化


而在穹顶的各个设施中可以安排我们的同调者值班并生产出原料,这些原料就是角色进行体能特训所需的花销,经过体能训练后角色将获得各项基础属性提升。
烙痕提升

烙痕,也就是我们加工战术刻印的零件首先它的获取方法主要的是在精神深潜中抽奖获取,和角色的抽取差不多,但是多了一个同游池,可以花费友情点抽取,由于是白嫖的,这个池子中最高只能获得sr的烙痕。除了抽取,主线和活动相关的任务完成后也能得到烙痕,甚至是稀有的ssr烙痕。

烙痕的强化分等级提升和特质提升,等级提升类似角色升阶,需要消耗货币和素材,等级提升增加烙痕的基础属性,其漫巡属性也要特定的等级解锁。特质提升需要对应烙痕的契文,也是需要重复获取该烙痕来得到,可以提升烙痕特质的数值。

1、白鸟梓
技能伤害高,凤类的角色技能都很高,不需要打反应也很高,小技能似乎就是伤害高,大技能就是比小技能伤害再提升一波。
2、苏莜
奶妈一名,并没有什么亮点,在一些高难度关卡有用。
3、阳铃
技能优秀,自带坐骑出场。小技能抬血超级快,大技能持续回复,时间长…被动是攻击可以丢个铃铛?然后小范围AOE下冰雹,地面有水可反映...
4、禺期
A技能可打反映,聚怪,B技能可嘲讽。大招没什么用,自身雷电伤害,可与水触发传导效果。
5、修
物理T,除了硬没什么特点,技能A可切换姿态,攻击防御两种。
6、罗咤
输出形角色,伤害不俗,奈何火焰配水,不如搭雷电...
技能A范围太小,小火墙带有击退。技能B,切换姿态,火炮变喷射器,攻击距离尚可,伤害高,可惜火会把地面的水蒸发...
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