边狱巴士公司内置功能菜单版集成伤害倍数调整、防御倍数调整、无敌模式等实用功能,玩家可自由调节战斗参数,大幅降低通关难度,提升探索与挑战乐趣,带来更轻松畅快的游戏体验。
简单的养成系统

养成方面,在这个养成系统日渐复杂的大环境下边狱的养成系统可以说返璞归真了,游戏中一个角色可以装备人格和EGO,人格分为一星二星三星,其中一星为初始人格二星三星都需要抽,每个人格等级独立计算,等级越高拼点时会有额外的加成,同时每个人格可以通过消耗资源提升到三阶,伴随着阶级的提升会解锁被动,场下支援技能和新的战斗技能,阶级的提升所带来的收益是巨大的,二星一阶的人格远不如一星三阶的人格强力,此外每个EGO也可以消耗资源升阶,最多也能到三阶,可以说只有到了三阶人格和三阶EGO才能解锁该角色的全部能力。

当然养成简单不代表不肝,在游戏中一个角色可以装备整整五个不同品质的EGO,如果以一个队五个人来算毕业是5个三星人格和25个EGO,每个都需要升到三阶,此外场下罪人还能为场上角色提供支援被动,这些支援技能同样需要三阶解锁,算下来一共是12个三星人格和25个EGO才能毕业,同时EGO和人格升阶都需要消耗线团,这玩意目前唯一的获取方法是用EGO碎片换,EGO碎片可以通过抽取重复的人格来转换,一星3个两星15三星50,也可以通过下镜像迷宫获得EGO碎片换,最低级一次五个,一个三星角色需要110个来升到三阶,一个EGO大概需要95个,高等级EGO可能需要更多,数学好的可以去算算毕业成本。
高质量的剧情

游戏保持了废墟图书馆一贯的高质量剧情,不仅量大管饱(一章纯剧情都快有一个小时)还全程都有配音,配乐也是贴合场景,关键场景还有美漫风的CG补充画面,不过就目前来说因为游戏没有官中所以剧情过起来还是比较难受的,等汉化组和月计商量好了应该会好很多。
良心(大概)运营

游戏在氪金要素方面达到了和大部分手游相同的水准,月卡战令首冲双倍一个不少,月卡是给你抽每天1折的单抽用的,一张大月卡48等于30单抽和至少20抽的狂气(水晶,砖石随便你怎么叫,反正就是抽卡的那东西)战令则是获得大量EGO的最佳途径,小80块能够包你玩两个多月,拿13件EGO和大量资源,要知道抽卡池子中EGO比三星人格还稀有。

不过相对的游戏每日任务不给狂气而是只给战令等级,零氪的话抽卡除了主线那些固定的狂气主要靠更新给的奖励,以目前的进度来说开服两次更新各给了20抽,如果按照这个强度的发放的话应该零氪的体验也不会太差,(虽然不如我坎公,一周稳定20抽起步)但难保后续月计克扣玩家福利,到时候零氪绝对是最难受的。
先介绍一下界面,为了方便你们理解,我会将边狱巴士公司的系统带入图书馆进行讲解。下面的这个界面,你们可以理解为所有角色的行动槽和卡池,开场的时候只有5条技能栏,每条技能栏下方都有一个角色的头像,随着战斗程度的变化,目前每个人最多拥有3条技能栏,这个竖条技能栏其实就是角色的速度。

你可以这么理解随着战斗的进行,角色的技能栏会变得更多,也可以使用更多的技能,也就相当于速度变多,可以使用更多卡片,带入图书馆理解的话,边狱巴士公司的这个改动相当于简化了操作。

图书馆里需要点击每个人的速度投资分配卡片,而边狱巴士公司里能在不点任何人的情况下直接在主界面分配,所有角色的所有投资所使用的卡片,但是每个角色每个速度投资每次只能二选一,日记能量一次有两张卡,我们每次只能挑一张使用而最上面那一排,是下回和你将获得的卡片,每张卡都有属性,同属性的卡片可以共鸣。

这里的共鸣不是仅限一个角色使用同属性卡片时能触发共鸣,而是相邻角色使用同属性卡片时,也可以触发共鸣,一般认为共鸣越多越好然后屏幕右上角有7种资源使用属性,技能后会增加资源,这些资源达到后可以触发左边的BUF。

然后再说一下角色,你一开始就拥有所有罪人,选取5个角色进行战斗,剩余的人进行辅助战斗但是并不上场,就是类似于加buff,不过这个buff,需要有对应数量的资源才能触发,这些资源同时也是使用EGO的消耗品,使用ego时会消耗掉一定资源。
李箱
特质:沉思、少语
这位罪人曾是翼中最年轻的首席研究员,其天资聪慧,智商凌驾于其他罪人之上,在我司筛选规则下挑出的管理者或许很难与他交流,但是,完全避免与其沟通也有可能带来风险。当该罪人长时间保持沉默时意味着他正在深思熟虑;此时我们建议您耐心等候。

浮士德
特质:傲慢,易倦怠
该罪人为我司巴士打造了“梅菲斯特号”引擎。她声称自己是都市中最聪慧的存在,没有人能在智慧层面上与她相媲美,这可能并非谬论。当她应允与您交谈时,您会发现她的态度高高在上,令人不悦。她对待所有人都有一股微妙的傲慢态度,这似乎永远都无法改变了,因此,我们建议您只要应付一下,点点头就成。虽然她才智异禀,但我们却不知道该如何对此“物尽其用”——也许,您能成为第一个做到这点的人?

唐吉诃德
特质:过分热情,沉溺于宏大幻想
若是罪人资质考试仅以热情为基准的话,这位罪人毫无疑问会得到满分。作为收尾人的狂热粉丝,她收藏了大量与收尾人相关的物品,全身上下都是收尾人的周边。这并不会对她在战斗中的表现产生任何影响,因此您无需限制她。她沉醉于扮演一位正义的收尾人(这种东西真的存在过吗?),其言谈举止就像是演员一般,相当夸张,为了顺利完成任务,我们建议您配合她的扮演。

良秀特质:审美观念独特,老烟枪
正如他们所说,每个罪人都有其独特的信条——作为管理者,您理应尊重它们,但……某些信条实在是令人费解。该罪人平时只会自顾自地埋头抽烟,唯有战斗时,她的眼中才会迸发出愉悦的神采。她认为,一味地打爆敌人脑袋是一种未开化的野蛮行为,是对艺术的亵渎。如果您实在是无法忍受该罪人,请按下“就职礼包”中附上的红色按钮。
【警告】:该罪人背景极其特殊,就连我司也束手无策;由衷建议您不要与她结下私怨。

默尔索
特质:拒绝进行道德层面的评判
倾向清晰简短的命令,既无需其做出任何个人判断。(没错,就这么少)

鸿璐
特质:富家阔少,缺乏常识
该罪人在成为我司资产前衣食无忧。因此他向往自由,然而当他偶尔见到其他罪人制造的食物时,便会无意间显露出对底层文化的无知,提出一些看似带有侮辱意味的问题,从而踩到他人的雷区。但是,他并非有意触碰对方的逆鳞,只是因为好奇心过剩而已。因此,每当您看到其他罪人抽出武器要对他动手时,一定要及时制止,毕竟这样做可没法解决问题。

希斯克利夫
特质:难以控制愤怒,暴力性,自卑
比起思考理论更喜欢直接做出行动的罪人,其想法和情感全都写在脸上,丝毫没有任何隐藏的打算,因此,即使您已经与他建立了人际关系,也常常会感到头疼(也许会是物理上的)。幸运的是,这并不代表该罪人的思想出现了什么问题。以防万一,当他长时间余怒未消时,请立即咨询人事部,不过,这类人的思考方式往往简单而纯粹,掌握好这一点的话就可以轻松地处理。

首推R公司兔子皮!虐菜之王,爆发之王,迷宫之王。
短线作战必选,长线作战可用,没子弹之后拿来拼点也很强。
2星的死协皮没用过。
以实玛丽

3星R公司驯鹿皮属实鱼脑检测器,用驯鹿3破大招之前千万注意充能层数。
如果充能层数不满10层,光束会随机指定场上一个幸运嘉宾呲死,包括队友。
同样的,驯鹿3破大招极强,真的是极——强!我曾经用驯鹿一炮秒杀380血的怪。
顺带一提,玛丽的2星防爆盾皮肤也很厉害,需要的话可以练起来用。
罗佳

这角色的三星我没抽到,2星也没练。
听我朋友说,三星用来打混乱还不错,不过没有特别强。
个人推荐XP党使用。没几张三星的话,练练她也没问题。
辛克莱

2星型态挺意义不明的,暂时没感觉很强。
三星型态我没用过,听说是大李箱。应该是能用一用的水平。
奥德修斯

2星的G社部长皮我用了几轮迷宫,能给队友上buff。但骰子挺赌狗的,小赌子哥。
另一个2星皮就不清楚怎么样了。
格里高尔

人称虫叔、蟑叔、强哥、虚空掠夺者
3星科长代理人格强度很高,虐菜无敌,平级乱砍,越级还能用3技能拼点!
正好开服的时候有他的UP池,有条件的朋友还是可以搞一只的。
真的很强,朴实无华的强大。如果说默尔索是朴实无华的肉,那强哥就是朴实无华的伤害高了。
迷宫保留所有的角色突破等级(同期化),但基础等级会从10级开始。
开局能携带3个角色,推荐W浮士德、黑云良秀、黑云鸿璐、兔子希、G社强哥。
(这些人格不需要等级,只需要练到同期化3阶)
我自己打迷宫的时候,出门喜欢带个默尔索,他真的太肉了,太有安全感
道中优先去打只有一把剑的敌人,给角色练级。
两把剑的敌人是精英怪,个人建议不要打,没太大意义。
第三层之前的异想体也可以无脑打(很简单),第三层异想体难度飙升、要谨慎。
优先捡角色升级(问号图标、右下角是个角色和上箭头),
第三层的角色升级格子必踩,它能直接给三个人格升5级。
需要注意的战斗:
只有一种情况,就是出现200多血的、像是石头的狮子型异想体。

这种怪物一般每回合攻击一次,每次被命中都会叠加一层【本能】。
当【本能】满4层的时候,它们会发疯,攻击力极大增强,而且变成多动症(持续一轮)。
一定要做好集火,尽可能避免被狂暴的兽兽围殴,不然很容易翻车。
至于其他关卡,一般都是auto过。
只要不被驯鹿电死队友
迷宫携带物(E.G.O.)方面:
优先选开局直接生效的,比如异想体战斗开始时全队攻击+2,开局敌人-20%血量等等。
次选混乱增伤,也可以根据队伍情况拿贯穿增伤or流血增伤。
需要某种大罪共鸣的EGO优先级最低,因为它们要么需要共鸣,要么需要对应颜色来触发,运气不好可能就用不上了。
将来迷宫难度上去了或许得针对拿一些,但目前完全没必要拿。
记得常备在线翻译软件(电脑玩家推荐网易有道词典,手机就不清楚了)。
一般来说,只要我上面说的练级流程没出问题,遇到boss的时候基本是4个30级角色,携带物品随便选选也能平推过去。
关底守着4个狂暴兽兽的情况除外,那个最难打了。记得做好集火。
奖励方面:
每周有五次翻倍奖励,还给角色碎片。
之后也能打,但经验奖励减半,碎片也没了。
总之,每周的前5次迷宫必打,收益无敌。
平时体力没地方用了也可以无脑刷迷宫,经验书多多。
1. 狂气抽卡系统:
完成第一章主线后,“狂气”资源系统将正式开启。狂气是进行角色抽取的核心货币,点击抽卡界面即可消耗狂气进行召唤,有机会获得稀有“人格”。若抽中已拥有的人格,则会自动转化为对应角色碎片。当某一角色碎片累积至400枚时,可在人格商店中兑换该角色完整卡牌。这一机制确保玩家能够稳步构建理想阵容,无需依赖运气,逐步实现战力跃升。

2. 人格升级与强化:
在人格培养界面,玩家可通过使用经验卡提升角色等级,增强基础属性。作为队伍核心,每位人格的成长都直接影响整体战力表现。除了升级,人格还可通过材料进行“升阶”,每提升一阶都将解锁新的能力或强化现有技能。特别值得注意的是,第三技能通常为角色最强输出或控制手段,因此优先将主力人格升至三阶,激活终极技能,是突破高难关卡的关键策略。

3. 战斗中的资源管理:
进入战斗后,屏幕右侧将实时显示当前可用资源值。该资源用于释放人格技能,是扭转战局的重要资本。资源会随时间或特定动作自然恢复,但并非无限使用。因此,合理规划技能释放时机,避免资源溢出或真空期,是取胜的核心技巧之一。掌握节奏,在关键时刻打出爆发组合技,往往能逆转劣势,完成绝地反杀。

4. 资源副本与每日挑战:
主界面中的“采光”副本是获取经验与培养材料的主要途径。玩家可消耗体力挑战不同层级的关卡,推荐优先挑战最高难度的经验副本,以获得最大收益。此外,每日任务与限时挑战也提供稳定资源来源,坚持完成可有效加快角色成长速度,为后续高阶内容做好充分准备。

5. 狂气的获取方式:
狂气作为抽卡核心资源,可通过多种渠道积累:每周四更新的“镜子地牢”、限时活动、主线EX关卡奖励以及日常任务均为稳定来源。每积攒1300点狂气即可进行一次十连抽,大幅提升获取强力人格的概率。建议玩家合理分配资源,优先投入当前版本强势角色池,最大化抽卡效率,稳步扩充核心阵容。

1、李箱
李箱的<剑契-3星>人格强度排T1.5
紫卡型态优秀,但主线不太适合

2、浮士德
浮士德的/<脑叶职员-2星>人格强度都排T1
优点就是大招型态很好,触发额外收益血赚,不触发也十分优秀

3、堂吉诃德
堂吉诃德的人格强度排T1
她的最佳发挥场景是单挂。

4、良秀
良秀的<黑云会-3星>人格强度排T1
出血队大哥,角色整体发挥也比较稳定。

5、默尔索
默尔索的人格强度排T2,
某些特定情况好用,但大部分时候显得平庸

6、鸿璐
鸿璐的<嘭嘭派-3星>人格强度排T0
3个技能都拥有不错的型态

7、希斯克利夫
希斯克利夫的人格强度排T0
兔子神,虐菜的神、迷宫的神,甚至还是拼点的神

8、以实玛利
以实玛利的和人格强度排T1
强度相当优秀

9、罗佳
罗佳的<黑云会-3星>人格强度排T2
虽是反击体系的王牌角色,但混乱就没法反击了

10、辛克莱
辛克莱的<剑契-3星>人格强度排T1.5
红绿卡都不错,大招蓝卡却不咋地

11、奥德修斯
奥德修斯的人格强度排T2
“辅助”在战斗中基本可以忽略不计

12、格里高尔
格里高尔的人格强度排T0
光凭自身的机制就得到了这个T0,绝对的强者

拼点的胜负,在边狱公司中并不与废墟图书馆一样区分为“近战&近战”“近战&远程”“近战/远程&AOE”,而是被简化成了类似图书馆中“近战&远程”的样式。具体见下:

1、己方(左)与敌人(右)拼点时会同时投掷所有的硬币并计算点数,拼点胜利后并不会直接对目标造成伤害,而是转为摧毁对方的1枚硬币;若打平则重新进行一次拼点。
每次拼点都会重新投掷所有的硬币。
2、若其中一方仍有未被摧毁的硬币,则会重复“1”中的过程,即继续进行第二次、第三次…..拼点。
3、每次拼点结束后仍然按照“1”中的输赢平方式结算。
4、当一方的硬币被全部摧毁后,会进入仍持有硬币一方的“单方面攻击”。
5、单方面攻击的计算方式与拼点不同,虽然会重新投掷硬币,但并不会同时投掷所有硬币,而是按照顺序(1-2-3-4)依次投掷。
6、在单方面攻击中,若硬币掷出正面则会保留调整值(而非像拼点阶段那样每次都重新投掷)。如图,尽管第二次攻击的硬币并没有亮起,但前一次攻击掷出的正面硬币所带来的调整值变动仍然有效。

配队方面,尽管大家在边狱公司中抽到的人格与E.G.O都不尽相同,但仍然有一些共同的“原则”。当然,氪佬和海豹永远不少,他们完全可以依仗手上大把三星的优势无视EGO转而追求单色连击特化。但大部分人想必都没有资本去抽取三星以及其他E.G.O,因此本篇将以原装E.G.O作为范例,但思路想必是适用的。
首先,说明资源点数的名称。

从上到下,依次是:红(愤怒Wrath)、橙(色欲Lust)、黄(怠惰Sloth)、绿(暴食Gluttony)、青(忧郁Acedia)、蓝(傲慢Pride)、紫(嫉妒Envy)。
E.G.O通常来说,代表着“能够稳稳赢下一次拼点”。所以,我个人认为配对的最基本原则应当是要从E.G.O抓起的。
此条原则最关键的一点是,让团队中大部分人(3个或以上)的人都能打某种特定资源且能够使用资源。只有打资源点的人多了,才能确保E.G.O不断,而集中资源的最好方式就是让提供资源的人/技能尽可能的多。同时,E.G.O本身也能回收1点资源点,所以有可能的话最好连E.G.O的颜色都可以统一成队伍需求的颜色。
此外,E.G.O的选择也是一件需要考虑的事情。个人认为,总计4点、消耗2种资源的E.G.O都是不错的选择,多段伤害的E.G.O更佳。也就是说,良秀(2红2橙)、小唐(2橙2蓝)、希斯克利夫(2橙2紫)、奥提斯(2黄2蓝)、格里高尔(3橙1蓝)、李箱(1红3黄)、辛克莱(1红3绿)、罗佳(1青3蓝),他们都是不错的选择。
打开游戏点击屏幕开始;

进入游戏如图,点击右侧剧情模式;

然后选择章节关卡,点击入场,需消耗能量;

选择要出战的角色阵容,最后点击战斗开始;

游戏采用了回合制RPG与即时战斗的操纵玩法;

进入游戏如图,玩家需操纵角色攻击敌方角色;

当成功消灭所有敌人即可通关;

另外,游戏内还有超多任务道具奖励可以领取。

1、真实恐怖的氛围场景,特别融入了不一样的战斗玩法;
2、快速的熟悉对方的热点,才可以一招制敌打败他们;
3、能够引起更多的共鸣,也可以快速的进入到游戏的剧情当中;
4、展开不同战斗之旅的同时,我们可以获得更多的游玩胜利。