我在古代有船队mod菜单是一款古代航运模拟游戏。玩家将化身古代船队掌舵者,南来北往运货经商、游历四方、体察民情;可升级船只、拓展航线、探索更远海域,深度体验古代水运贸易与航海文化。
1.打开游戏,先走一波剧情了解游戏背景。

2.选择船只进行合成。

3.合成完毕,前往码头查看进货速度。

4.弄完之后,我们就可以在河面放置船只进行贸易了。

5.要想生意做得好,船只是必不可少的,所以赶快来前往船坞购买船只吧。

6.光有船只可不行,还有大批船员,赶快去招募船员吧。

1.选择航道路线。

2.进去之后,点击左上方的添加图标。

3.选择用于贸易的船只类型。

4.选择完成后,点击贸易货物和船员的选择,如何选择右下方的完成按钮。

5.弄完好后,等待贸易结束即可。

v1.1.0版本
优化部分体验问题,提高游戏流畅性
1.游戏的游玩模式很多,可玩性很高。
2.经过一定的积累便可以壮大船队,很有成就感。
3.游戏中收集元素很多,满足广大收集爱好者的需求。
4.玩家也可以走不同的路线,成为古代的海贼王。
1. 精细还原商船出港与入港全流程,包括锚泊、解缆、靠岸、装卸等关键环节,不同港口的潮汐、水深与码头设施差异显著影响操作节奏与航行策略。
2. 动态水面物理系统实时演算船只行进轨迹,船首劈波、尾迹延展、浪花飞溅皆随航速与载重变化而真实呈现,大幅强化临场代入感。
3. 任务系统贯穿航行全程:从沿岸短途运粮,到穿越季风带的远洋押运,即便抵达大洋中心,仍需应对突发指令——如紧急避让暗礁、临时接驳信使、护送官船等强制性航行目标。
1. 贸易驱动成长体系:通过精准把握各地物产差价、季节供需波动与关税政策,持续积累资本,解锁更坚固的福船、更快捷的沙船及具备远洋能力的宝船。
2. 人才梯队化配置机制:可招募舵工、水手长、账房、通译、医士等数十类专精船员,不同组合直接影响航速、损耗率、货物保全度及突发事件响应效率。
3. 动态事件决策树:航行中随机触发百余种事件——遭遇海盗围堵需权衡战/逃/贿三策;突遇风暴须即时决定降帆层级与压舱方案;偶遇流民船队则面临收编、救济或驱离的道德与资源双重博弈。
1. 初期仅拥有一艘低载重、高损耗的旧式漕船,但通过持续修缮、加装龙骨、更换硬木船板等工艺升级,可逐步提升其抗风性、续航力与货舱容积;船队规模每达新量级,即开放专属造船厂,支持定制化舰型研发。
2. 随着航线网络覆盖长江、运河、东海、南海乃至南洋诸岛,区域经济联动效应凸显:主港因货运集散形成新兴市镇,沿岸茶山、瓷窑、盐场因稳定运输需求而扩大产能,玩家实质成为区域商业秩序的塑造者。
3. 航路沿线汇聚各路奇才——擅观星辨向的“天眼客”、精通多国商语的“九译使”、能预判鱼汛的“海脉翁”,其登船与否不仅改变单船效能,更可能触发隐藏支线与稀有贸易协议。
4. 远洋探索设有明确风险回报模型:未知岛屿藏有沉船宝藏、失传海图或珍稀香料,但亦存在强磁场干扰罗盘、无风死域滞留、海底断崖暗涌等致命威胁,每次启航前需审慎评估补给余量与船员状态。
5. 当船队突破百艘规模后,核心航道将出现常态化拥堵,此时必须启动“航道疏浚工程”:投入资金开凿新支流、修建灯塔导航系统、设立分时段通行令,甚至与地方官府协商共建漕运调度司——基建决策直接决定全船队年均周转率。