剑铸山河清软版是一款以武侠江湖为背景的文字剧情类手机游戏,带你进入一个动荡纷乱的架空世界,开启一段身不由己却又荡气回肠的冒险旅程。你从出生起便踏入波谲云诡的江湖,不仅卷入朝堂权谋的暗流,还将邂逅多位性格迥异的美少年角色,展开一段段刻骨铭心的情感羁绊。游戏巧妙融合江湖义气与政治博弈,构建出层次丰富、充满未知的武侠宇宙。自由多样的选择机制让你亲手书写属于自己的传奇人生,沉浸感十足,不容错过。
1、启动游戏后,首先映入眼帘的是极具水墨韵味的画面风格。建议先不要急于推进剧情,点击右上角的菜单按钮进行初步设置。
2、在菜单中找到“鲜花商城”并点击进入。
3、此时你会发现鲜花资源已实现无限供应,可自由购买各类关键道具,从而解锁更多剧情内容和互动选项。
4、完成上述准备后,即可正式踏上专属于你的江湖传奇之路。
属性:
早晨:睡个回笼觉(健康+10,有概率触发山鸡打鸣剧情;若未体验完早晨所有选项,则无法重复触发)
白天
后山:独自练武(武功+0~5)、独自学习(才智+0~5)、闲庭小憩(健康+5,首次触发叶瑾剧情,无其他属性加成)
书房(有概率触发师弟师妹打闹剧情,选择教导弟子可获得声望+1);补习功课(才智+1);打扫卫生(黑化值-1)
厨房:与叶天晴聊天(触发其专属剧情);向叶天晴请教厨艺(厨艺+3);吃饭(根据烹饪结果不同,健康值变化如下:一片狼藉则健康+0;烹饪失败健康+1;发挥正常健康+5;超常发挥健康+10;烹饪大成功健康+20;若由叶瑾做饭,健康+30,且选择“好吃”可提升叶瑾好感+1)
药房:与叶天灵聊天(触发其剧情);向叶天灵请教医术(医术+3);治病(可恢复健康;若当前健康已满,则无加成且不消耗行动次数)
主卧房(仅限上午进入):听师娘讲故事(多次触发后可获得300金钱)
大殿:询问琼贤居事宜(不消耗行动次数);讨要月钱(每月一次,获得金钱+50)
下山:
买东西:可购糖葫芦、补品等物品。
铁匠铺:打磨宝剑(花费100金钱,武功+5);尝试砍价(需依靠才智值,若已触发两次叶承康剧情,则可选择“我是别人介绍来的”享受优惠)
随便逛逛:可能出现以下情况——1. 一无所获;2. 捡到钱(金钱+10);3. 招募苦工:选择做苦工(健康-10,金钱+10);4. 遇到歹徒:可选择教训他们(考验武功值)、交给衙门(声望+1)或勒索钱财(黑化+1,金钱+20)
晚上:除早睡和吃饭外,不建议安排其他活动。
卧房:熬夜学习(才智+1,健康-30);熬夜练武(武功+1,健康-30);早睡(健康+10)
厨房:与叶天晴聊天(直接跳转至次日);向叶天晴请教厨艺(厨艺+3,健康-30);吃饭(效果同白天,健康值依烹饪结果而定,叶瑾做饭时健康+30,选“好吃”可提升其好感+1)
药房:与叶天灵聊天(跳转至次日);向叶天灵请教医术(返回上一选择界面);治病(健康恢复机制同白天)
剧情:
寅兵虎:
一、去找师娘学艺:与师娘对话。
任务内容:下山购买补品并交给寅兵虎。可提前前往大殿领取月钱。
任务奖励:此后将不再受罚。※注意:此任务必须在第二天提交,第一天晚上必定受罚。
二、主卧房:多次听师娘讲故事后(具体次数不定),寅兵虎会给予300金钱。
叶瑾:
一、去找师父上晨读:坐在叶瑾旁边。建议在第3次触发前,先下山购买糖葫芦。
任务奖励:解锁见闻实录“叶瑾:一”。
二、后山选择“闲庭小憩”,可触发专属剧情。
三、早晨选择“睡个回笼觉”,有概率触发山鸡打鸣事件,若成功抓住山鸡,叶瑾好感+5。
四、厨房吃饭时,叶瑾有几率出现,此时健康+30,选择“好吃”可使叶瑾好感+1。
叶承康
一、去找师父上晨读:坐在叶承康旁边。
任务奖励:铁匠铺打磨宝剑享受半价优惠。
使用方法:下山→铁匠铺→尝试砍价→选择“我是别人介绍来的”。
二、在后山完成任意非“离开”选项后,可触发比武剧情。若同意打赌并获胜,将获得武功+10、金钱+100。
※前提:必须至少触发一次晨读剧情,该比武剧情才会出现。
叶钦
一、若早晨未完成任务导致被寅兵虎处罚,晚上将受到叶钦的惩戒。
二、每日前往书房选择“补习功课”(才智+1),多次后可触发后续剧情。
叶天晴:在厨房与其聊天,第二次自动触发后山剧情,陪同叶瑾散步可使叶瑾好感+10;第三次将获得“女儿红一坛”,并解锁见闻实录“叶天晴:一”。
叶天灵:药房与其聊天,第二次下山时触发金钱+50;第三次触发健康+50。
三月期间可前往珍宝阁和红尘缘(仅夜晚开放),但若未前往则无相关剧情。
江莺月剧情共三次,需在出城时触发(若仅想触发该剧情但未遇见,可选择“离开”,不消耗行动次数)。
衙门任务不消耗行动次数;若希望提升声望,建议优先接取高级任务。
任务:高级任务。
土匪抢劫:出城可触发,完成后声望+100(若与江莺月剧情冲突,则仅显示后者)。
武馆踢馆:前往武馆选择“踢馆打擂”中的高级难度,胜利后声望+500(胜率较低)。
商铺:购买商铺不消耗行动次数;经营后随机获得约50金钱,若不经营则无收益。
出城:可触发三次江莺月剧情;完成土匪打劫任务;等待酒中仙出现(若在二月养成阶段已获得女儿红,则默认使用,武功+30;后续使用酒馆购买的酒,武功+6;选择“离开”不消耗行动次数)。
酒馆:吃饭可恢复健康+30;可买酒、菜谱(赠予叶瑾可使其厨艺+10);学习厨艺(厨艺+3)。
医馆:治病可恢复健康(健康满时不消耗金钱、无加成、不耗行动次数);学医(医术+3);购买医经。
书院:旁读(才智+3);购买艺谱。
集市:甄玉才的字画摊——帮其打点生意可得金钱+10;可购糖葫芦(赠叶瑾好感+3)、补品、绣帕等。
武馆:可购买武谱。
踢馆打擂:
低级:胜→金钱+30,武功+1,声望+10;败→声望-10。
中级:胜→金钱+300,武功+3,声望+100;败→声望-100。
高级:胜→金钱+500,武功+10,声望+1000;败→声望-1000。
甄家:习武(武功+1);读书(才智+1);找叶瑾聊天;送礼——糖葫芦(好感+3)、菜谱(厨艺+10)。
1、叙事背景别具一格,将江湖侠义的洒脱与朝堂权谋的诡谲深度融合,玩家角色不再局限于快意恩仇,而是被卷入关乎家国命运的宏大漩涡,带来更复杂的身份认同与剧情张力。
2、以文字剧情为核心驱动,玩家的每一个选择都将直接影响故事走向、人物关系乃至王朝兴衰。丰富的分支选项与多线剧情树,营造出高度沉浸且个性化的互动叙事体验。
3、角色起源充满宿命感,从被收养的孤儿逐步成长为左右朝局的关键人物,成长轨迹与报恩、责任、权力等主题紧密交织,赋予角色行为更强的内在逻辑与情感深度。
4、流传的修改版本通过技术手段调整了原版的资源经济与进度限制,移除了部分常规障碍,使玩家能更专注于剧情探索与世界观体验。需注意,此版本非官方原版,使用时请留意来源与稳定性。
这是一款颇具特色的文字剧情类武侠游戏,玩家不仅扮演江湖侠客,还需深入朝廷斗争,每个选择都可能改变故事走向。整体氛围紧扣“人在江湖,身不由己”的主题。目前广泛流传的多为修改版本,资源充足,可顺畅体验完整剧情,适合喜欢沉浸式叙事的玩家。
问:游戏的核心玩法是战斗还是剧情选择?
答:游戏核心在于文字剧情推进与分支选择,而非动作或策略战斗。玩家主要通过阅读文本并在关键节点做出抉择,这些选择将决定故事发展、角色命运及最终结局。
问:剧情分支和结局多样吗?重玩价值如何?
答:作为文字冒险类游戏,本作设计了大量剧情分支与多种结局。重要决策会导致截然不同的故事路径,因此为探索全部剧情线与结局,游戏具备较高的重玩价值。
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