悠米助手是一款专门为LOL游戏打造的一款游戏辅助工具,能够帮助用户更好的进行游戏,查询游戏中的各种资料,在这款软件当中用户能够通过这款软件查询到用户的战绩对局信息。让玩家更轻松的享受游戏的乐趣。
1、找萌妹,找大神,找队友上悠米发现更多玩伴。人工派单精准可靠,24小时倾听你的需求。
2、全新动态新社区,无论是随手拍的美照,还是精彩的视频瞬间都能在悠米进行分享。
3、提供了一键符文配置、简洁模式、优化自动选择英雄、召唤师战力计算等功能,能够帮助用户更好的进行游戏。
1、召唤师战力的计算,根据玩家段位、游戏表现、英雄熟练度等因素计算出当前玩家的战力
2、隐藏助手到任务栏
3、计算和团队优化,团队球员显示更清晰
4、自定义黑色标签,因为需要支持自定义标签,之前的标签会变成数字,需要重新设置~
5、优化球队胜率计算,选择至少10场比赛数据,根据球队数量计算平均胜率
6、黑名单进出口
7、游戏设置备份/应用,保存当前账号的游戏设置,切换账号后使用备份设置,无需重新配置
1、等级越高的玩家自然能力越强,代练、买号、代打除外。之前的Rank点数是为了说明,现在Rank点数被Rank代替了,所以这里的Rank点数模拟Rank点数。
2、排名分数是玩家的基础分数,是决定玩家战力的依据。未被评分的玩家将获得默认分数。
3、一种情况是之前的段位比现在的段位高,但是本赛季还没有达到之前的段位。这种情况下,会补偿一些积分,说明现在的排名并不是真正的实力。
4、还有一种情况,就是之前的最高等级比现在的等级低,说明现在的实力有所提升。在这种情况下,将以当前排名作为计算依据。
战力值算法
TL;DR
一个玩家的战力值由排位分,游戏分,英雄分加其他分数组成。
前言
最近尝试计算出对局开始时一个玩家的战力值,顾名思义就是用数值描述这个玩家的能力。初步得出基于排位分+游戏分+英雄分+其他因素的计算公式。
以下计算只考虑正常玩家的情况,代练,买号,主播抽号等其他情况均不属于算法考虑范畴~
排位分
段位越高的玩家自然表示能力越强,排除代练,买号,代打等情况。以前的Rank分就是说明,不过现在Rank分被段位取代了,所以这里的排位分模拟Rank分。
排位分是一个玩家的基础分数,是决定玩家战力高低的根本,没有定级的玩家会有一个默认分数。
一种情况是以前的段位比现在高,但是本赛季还没有达到之前的段位,这种情况下会补偿一些分数,表示当前段位不是真实实力。
另一种情况是以前最高段位比现在低,说明当前的实力上升,这种情况会取当前段位作为计算基础。
游戏分
根据玩家最近游戏表现计算,有多种计算维度,获取金钱,补兵数,参团率,伤害占比,KDA等因素。
计算最近10局游戏的数据,大乱斗和峡谷数据区分。每一局游戏默认100分,再根据玩家的数据进行加减,每种因素对一局游戏的影响力不同,所以分值也不同。
计算因子:
获得金钱
获得经验
获得击杀
参团率
伤害量
承伤量
治疗量
KDA
助攻
死亡数
…
英雄分
玩家的英雄熟练度越高分值越高,同时根据英雄当前版本的层级进行加减分。
如果没有熟练度,说明是练英雄,那么英雄分将是负分。
其他因素
超过多久没玩游戏战力减少,AFK时间越长战力减少越多;
组队因素,如果有组队战力值增加;
分路变化,不熟悉的位置战力减少;
连败连胜,连胜加分,连败减分
模式变化大乱斗->峡谷战力减少;特殊模式->峡谷战力减少;
6.90MB/2025-07-29
31.75MB/2025-07-29
25.06MB/2025-07-29
81.66MB/2025-07-29
19.92MB/2025-07-29
46.23MB/2025-07-29
38.36MB/2025-07-29
140.81MB/2025-07-29
140.86MB/2025-07-29
50.58MB/2025-07-29
3.30MB/2025-01-18
15.30MB/2025-03-14
14.23MB/2025-03-14
3.10MB/2025-04-08
17MB/2025-01-17
18.77MB/2025-04-02
3.15MB/2025-04-08
5.21MB/2025-04-16
48.35MB/2024-07-29
91MB/2025-03-18