赛博朋克酒保行动(VA-11 Hall-A)是该系列非常具有自身特点的模拟游戏,在赛博朋克酒保行动游戏中,完整版本展示,选择自己想要的剧情,主要任务就是制造出可以出口的好酒吸引醉酒的顾客前来消费,快下载赛博朋克酒保行动试试吧!
自带mod,电脑完美移植,解锁完整版!
DAY:1
教学调酒略过
Donovan:前两杯若酒精数>18,则第三杯Donovan会点醒酒饮品。反之继续啤酒
若三杯总酒精数>18,进入醉酒对话,反之。
Ingram:连续三杯甜饮,连续触发隐藏对话
Sei:前两杯若酒精量>6,则Sei会提前离开,反之会点第三杯酒
若三杯酒精数>10,进入醉酒对话,反之。
Kim:第二杯若为女钢琴师,会有一小段有意思的对话
若三杯总酒精数>7,进入醉酒对话,反之。
DAY: 2
若前一日Kim醉酒,则会触发一小段有意思的对话
Donovan:若第一日Donovan喝醉,他会询问第一日他醉酒后说了什么,反之,jill会询问一段关于MIKI的事情
若两杯总酒精数>12,进入醉酒对话,反之。
Dorothy:若第一日Donovan醉酒,会触发对话,反之。
若三杯总酒精量>12,Dorothy进入醉酒对话,反之。
Jamie:若第一日Ingram三杯都为甜饮,会触发对话,反之。
Miki:若第二杯为温和饮品,会触发对话,反之。
若三杯总酒精数>10,进入醉酒对话
反之,若第三杯为苦饮,触发隐藏对话
DAY: 3
Alma:若酒精数>12,进入醉酒对话,反之。
Donovan:若第一日KIM醉酒,则触发额外对话,反之。
若两杯总酒精数>15,进入醉酒对话,反之。
如果第一日也醉酒的话,会触发关于Donovan对于报社的抱怨
若第一日未醉酒,今日醉酒,会触发一段关于Donovan想要包养JILL的对话【大雾】
Stella:若第一杯调对,Stella将不会傲娇,将会坦然对于Miki的喜欢,反之傲娇。
若第一日MIKI醉酒,将会触发一小段关于MIKI新歌的对话
若第一二杯都调对,Stella将会对Jill坦然关于自己如何成为catboomer的对话,反之继续傲娇。
若第一二杯都调对,Stella将会夸奖JIll对于调酒在行
若第一二杯只有一杯调对,则将会触发一段很有意思的对话。
若三杯总酒精数>15,Stella进入醉酒对话,反之
Dorothy:若第二日Dorothy醉酒,将会触发额外对话,反之
DAY: 4
Art:除调酒反应外无额外对话
Streaming-chan:若第一二杯皆满足,触发Streaming-chan对于jill如何成为调酒师的询问,
反之也会触发一段对话
若三杯总酒精量>20则进入醉酒对话,反之触发醒酒剧情,关于其如何成为直播主的经历
Betty&Deal:若Streaming-chan醉酒则会留在酒吧内,Betty&Deal则会询问关于这个Streaming-chan的事情,
反之则会触发一段对话
若三杯总酒精量>15,触发betty醉酒对话 注:第三杯将不进入计算,所以打算灌醉betty的话需要在前两杯酒就达到16
若第三日Stella前两杯酒都正确,这里Stella会出现并赠予Jill RUM酒
Jamie:若Streaming-chan没有醉酒,则这里会触发隐藏对话
若第一杯酒没有上错,jamie将会点第二杯beer
若Streaming-chan醉酒触发其询问jill上传大脑的剧情
若Streaming-chan没有醉酒,且第一日Ingram没有三杯甜饮,将会触发jamie对于失控的恐惧的对话
若第一日Ingram三杯甜饮,将会触发jamie对成为杀手之前的回忆
DAY: 5
若stella给予jill朗姆酒这里会触发一段额外对话,反之则是jill关于自己从家里带来的酒的对话
taylor:第四日Streaming-chan醉酒会触发关于上传大脑的对话,反之则是jill对于taylor身世的询问
Alma:若第三日alma醉酒这里则会触发一段额外对话,反之。
若stella给予jill朗姆酒这里会触发一段额外对话,并且Alma将会点一杯Fringe Weaver
反之,则是Alma将会点一杯jill从家里带来的苦艾酒
若第三杯给Alma的是btini会触发额外对话,反之也会有另外对话,若最后一杯为btini会触发一小段额外对话,关于jill的性癖【大雾】,反之会有关于流浪汉的一小段对话
alma&dorothy:若jill没有获得朗姆酒,alma的第二杯将会点苦艾酒,并且第三杯给alma上酒精饮料的话,这里alma会醉酒。
黄段子集中爆发!!!!!!并且还有驴!!!!!!
反之未醉酒的剧情为Dorothy关于alma的工作方式的询问
Virgilio:除调酒反应外无额外对话
DAY: 6
家中剧情:刚开始会根据是否获得朗姆酒触发两段对话
在提到boss的海报时刻,饮用总计≥2罐啤酒,接下来的对话将是jill谈论自己的猫,反之则是谈论gill
在提到浮空药剂跳楼的前员工的时刻,饮用总计≥4罐啤酒,接下来的对话将是jill谈论alma,并且jill上头了说出对alma有过"想法”,反之则是没那么上头的讨论alma
在提到jill的全名的时刻,饮用总计≥6罐啤酒,接下来的对话将是jill谈论前男友,反之则是jill谈论爷爷
在提到boss当企业吉祥物时刻,饮用的啤酒大于8小于12,接下来的对话将是讨论boss的机械臂
饮用完全部12罐啤酒,接下来的对话将是这两人讨论自己初夜【JILL=喝醉】
饮用的啤酒<8,接下来两人将讨论酒吧倒闭之后的打算
DAY: 7
这里会触发与boss的一段对话,jill喝醉与未醉会与boss有不同对话【*窃笑* 愚蠢的肉制延伸棒】
brian:除调酒反应外无额外对话
Stella:除调酒反应外无额外对话!!!!!!!!如果第二杯为甜饮!!!!!!!!stella将留在酒吧内,并与Art相遇
反之Stella将直接离开,并接下来jill会单独服务art
Stella&Art:如果第三天的第一二杯调对,stella将会留下与brian交谈【老婆真记仇】
Art:这里可以算是隐藏剧情了,有关crimson rose
若三杯总酒精量>15,触发一小段醉酒对话
Virgilio:【第一杯虚假有各种解释,fwater,moblast,meblast,mablast,gpunch,others没啥意义,只是佩服jill真能胡扯】
如果stella留在了这里【第三日与今日酒全部调对】这里将会触发Stella与virgilio的伏笔
反之会触发virgilio与gillan的伏笔
DAY: 8
吊炸天柴犬:除调酒反应外无特殊对话
Sei:第一天未醉,且今天第一杯上无酒精甜饮,第二杯也是无酒精甜饮 即可进入后门对话剧情!!!
jamie:除调酒反应外无特殊对话
ingram:如果第一天是三杯甜饮这里会有关于阿波罗信托银行的一点讨论,反之
如果第一天是三杯甜饮且今天的前两杯都是甜饮会有ingram关于猫与家人的回忆,反之
DAY:9
Norma: 如果第一天kim醉酒这里会有一小段对话
Mario:如果三杯都满足了Mario想要的甜饮,这里Mario会讨论gillian,反之是两人讨论摩托与晕车
Dorothy:如果三杯酒精数>12,进入醉酒对话,关于......与圣诞老人们群P...,反之。
Gaby:除调酒反应外无特殊对话
DAY: 10
Virgilio:无
sei:无
stella sei:如果sei今天饮用了啤酒+带酒精的饮品+ BloomLihgt会进入醉酒对话,如果未醉酒则会两人再来一轮,
如果sei未醉酒,且stella饮用了大杯bitini与两杯blight+两杯啤酒,这里两人离开的时候stella超萌 (Stella:笨—蛋。你是个笨蛋!)
KIM:无
多萝西·海兹(Dorothy)
Dorothy在各种意义上,说是我的最高杰作也不为过。
我们设计角色的时候想到“明明有黑客,也有士兵,却没有性工作者”这一点。然后Christopher提出:“设定成****怎么样?”以此为契机,关于Dorothy的创作开始向着有趣的方向发展了。
最开始我想“****性工作者?还是不要这么搞吧。”,但马上我又反问自己“不能这么做的理由是什么呢”。哪怕是对于标准的****形象不感冒的我也觉得“外表是未成年人的性工作者”这个设定有些触犯禁忌。虽然是这么说,但是还是先做出来看看也许更好。无论怎么说《VA-11 Hall-A》是个描绘赛博朋克世界中生活的普通人的游戏,性工作者又是在风俗业中一直存在的东西。只是在大多数的游戏作品中,他们被描写的下流而且有着各种各样的问题。
那个时候,我意识到,游戏界缺少的是“气魄”。“游戏不是真正的艺术表现手段,只不过是上不了台面的娱乐罢了”这样的污名至今还背负在游戏身上。可以在电影、书籍中出现的主题,在游戏中表现时却突然被认为丑陋不堪。
想让****性工作者在作品中出现时,我的不安其实在于“在游戏中这么做会遇到麻烦事”。而只要这种想法还(在游戏创作者中)存在,游戏业界就无法前进,敢于展现这些的艺术家也就不会增加。
(关于性的描写的)问题在于,大多游戏中的性不是作为日常生活的一部分表现出来,而是表现得很幼稚。所以Dorothy的角色构建也和其他角色一样必须要打破这一常规。作为核心设定,我们避免把Dorothy设计成被害者,或是那种冷酷的形象。终究是她自己选择了这个职业、并热爱着,完全掌握着自己的人生。有趣的是,将设定从“典型的冷漠的性工作者”变更成了“活泼开朗小女孩”之后,Dorothy会让人联想到在动漫中经常出现的小女孩形象。
再有,我们想创作的是“虽然对于性很开放,实际上不会让人联想到性”这样的角色。Dorothy喜欢自己的工作,只是碰巧工作和性相关而已。如果她是老师,她会教学生说一些蠢话,如果是护士,她会讲工作时处理排泄物之类的事情。无论从事什么职业她都是开朗活泼的Dorothy。
也许会有人有疑问“为什么一定要是性工作者呢”。这个问题不如说是“除了性工作者的设定,还剩下什么”。挖掘角色的深度、越过表层进行角色创作对我们来说才是最重要的。
而这与我们“风流但不下流”的角色创作理念也有所关联。我们并没有积极地描写Dorothy作为性幻想对象的这一方面。反而是,向她倾泻欲望的角色在游戏中一个都没有。Dorothy并不是一个日常言行就很瑟的角色(听到高超的骇客技术时除外),她的发言大多是应景的笑话。
说真的,创作出Dorothy这个角色我们非常自豪。如果没有Dorothy,恐怕这个游戏无法收获如此巨大的成功。
酒有五种的配料
【1】酒的配方上直接写明了需要数量,而且颜色不同配料后是配酒的手法,例如如果出项on the rocks 这需要加冰,但并非绝对,miixed 轻度摇晃即可,若出现blended这需要重度摇晃,如果出现age这需要点一下age会出现一个时钟。
【2】每种酒下面有三种属性,根据客户的需求,有时顾客不直接讲明需要,玩家自己去猜测不同的效果的酒会产生不同的对话,有时估计配错酒,会有意外的对话,也许客户很满意去和你谈心,也许直接就很快拍拍屁股走人,需要不断揣摩顾客的想法。
核心玩法在于调酒,不是在于怎么调酒,而是在于调什么样的酒。不同的酒会带来不同的对话,同时,调出正确的酒还可以触发特定的剧情。本作的结局分为“好”结局和“坏”结局,其中,“好”结局里面又可以触发额外的五个结局,要同时打出五个结局其实很简单,只需要在合适的时间调制出合适的酒(游戏在二周目开局会给出提示,虽然有点隐晦)。
Anna:让Jo无家可归是迈向诸多结局之一的第一步。
这个结局很简单,只要Jill交不起最后那10000元房租就会触发无家可归结局,也就是“坏结局”,相反,如果交了房租那就是“好”结局,也就是和Dana一起出门结局。另外,无家可归结局可以通过读档达成。
Anna:还有两个结局需要你对筋肉美少女和猫耳美少女展示最精湛的调酒师技术。
这两个结局分别是与Stella和Sei一起参加Kira Miki的演唱会和与Stella和Sei在Virgilio的咖喱餐厅吃咖喱饭。这两个结局的需要提升与Stella和Sei的好感,具体操作为:
1、Sei:在第八天时Sei会打一身绷带来到店里,第一杯她会要不含酒精的甜饮,给她不含酒精的Sugar Rush,第二杯她会要Bleeding Jane,还是给她不含酒精的Sugar Rush,这样就会触发酒吧外谈话,Sei会讲述她在阿波罗银行里的经历。第十五天过来时,第二杯饮料给她Brandtini,第三杯饮料给她Beer,这样她会说出Stella和自己小时候的事。
2、Stella:第三天过来时,第一杯给她Piano Woman,第二杯给她Piano Man,调配对了之后在第四天Stella会给一瓶Rum作为礼物。第七天过来时,Stella为Sei的失踪焦急不安,如果第二杯饮料她要了一杯甜味的,给她一杯甜味饮料,那么她会留在店里并与Art相遇,否则在Jill休息时她会直接离开留Jill一个人服务Art。
Anna:上述结局还需要你耐心对待那个自命不凡的小丑。
与Stella和Sei在Virgilio的咖喱餐厅吃咖喱饭这一结局还需要猜对Virgilio的谜语,并调出正确的酒,具体配方如下:
1、第五天过来时:
第一杯饮料17:任意饮料,添加Karmotrine直到总成分数达到17;
第二杯一枚李子漂浮在香水之上,盛放于绅士礼帽之中:瓶装饮料 A Fedora 。
2、第七天过来时:
第一杯虚假的:Frothy Water;
第二杯纯的:Zen star。
Anna:另一个则有必要给那位巨乳机器人端上她想要的饮料。
与Stella和Sei一起参加Kira Miki的演唱会的结局必须要得到演唱会门票,这就需要给Kira Miki想要的饮料,具体如下:
1、第二天过来:第一天结束时记得买好Mulan Tea,第二天来的时候第一杯饮料给她买好的茶,第二杯第三杯疯狂给她灌酒(比如第一杯Blue Fairy加酒精加满,第二杯Gut Punch加酒精加满),喝醉后她会对Jill吐露真心,并且她在第二次演唱会之前过来会给你门票。
2、第十七天过来:第一杯饮料给她不加酒精的Sugar Rush,第二杯给她Mulan Tea,她就会给演唱会门票(前提是第一次来的时候要给她正确的饮料)。
Anna:至于另一位巨乳女,金发的那个。只要你别表现得像个混球,看到她的结局应该不成问题。
Alma最喜欢的酒是Brandtini,第十一天过来时她的心情有点低落,给她一杯最爱的Brandtini,她的心情会转好,在这之后可以触发被Almahe和Gaby缠着做头发的结局。
Anna:Becky的结局也很简单,只要你能记住她说过的话。
Dorothy最喜欢的饮料是Piano Woman,第十二天Dorothy来到店时有点走神,第一杯会点Sugar Rush,别给她,给她Piano Woman,第二杯再给她Sugar Rush,之后会触发酒吧外谈话剧情,这就可以触发听Dorothy讲故事的结局了,从这一结局里面还可以了解到Anna的身世。
Anna:共有六个不同的结局,你能全部达成吗?
没有过多繁杂的操作设定,也没有任何激动人心的战斗场面,在这款游戏中,你要做的就是为来自天涯四处的人调上一杯他们喜欢的酒,听他们讲述他们自身的有趣经历。
在这里,点上你喜欢听的音乐,伴随着日落开始你的调酒之旅。
这不仅能释放你一天的压力,还能让你从中学习到不少酒品的制作方法。
偶尔在下班之余你还能前往商店购买一些你喜爱的物品。
当然最让我中意的还要数其赛博朋克和像素结合的画风。推荐给各位手残党和休闲玩家。