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永劫无间免费试玩版
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永劫无间免费试玩版

等级:

类型:单机游戏

更新:2021/9/6 9:38:46

文件:zyyu

语言:中文

游戏介绍

永劫无间游戏是一款迷人的多人竞技游戏。玩家可以让你的武功人物持续战斗,获得更强的战斗力。许多经典动作技能等待你学习,击败对手获得装备奖励,绑定每种攻击模式,完成你的武术战争并体验冷兵器战斗的乐趣,在巨大的地图上有许多区域可以自由移动。玩家还可以感受到战斗带来的乐趣,在这里寻找丢失的装备,成为最强大的英雄。

永劫无间游戏特色

角色特点各异

在《永劫无间》这款讲求面对面近战的游戏中,24工作室的开发者们将相当多的精力投入到了动作、武器以及角色本身的设计上。六位不同的角色,让玩家们可以获得更多的选择。尽管明面上来说每位角色都可以使用游戏中出现的任意武器,但根据角色本身的特性进行适合的搭配,往往能够发挥出更大的作用。

每位角色都有自身的专属技能,譬如游戏在游戏宣传片中屡屡出镜的盲侠宁红夜技能是对多人用毒、作为刺客的迦南能够隐身;粗犷的季沧海其技能中包含能够释放火焰的中近距离攻击,而外表看起来像少林武僧的天海则可以用技能来回复生命值,甚至变身为怒目金刚。

由于角色属性的差异,在多人组队模式下不同角色结合在一起,还将实现互补的效果。这样的设计不仅能够增加对局本身的对抗强度,而且还能让玩家主动安利好友入坑。毕竟在讲求团队配合的游戏中,系统匹配的路人很难跟一起开黑的车队相比拟,此举可谓是一举两得。

永劫无间游戏亮点

战斗方式化繁为简

不过说了这么多,大家也别忘了《永劫无间》ACT属性,这可是重中之重。战斗系统是否足够优秀,往往决定着这款武侠版大逃杀游戏的上限。跟玩家在普通的FPS大逃杀游戏中只需要瞄准+扣动扳机不同,《永劫无间》更注重玩家间的操作和心理上的博弈。

游戏中的战斗方式分为三种:普通攻击、霸体攻击以及振刀架势。

为了能够让玩家轻松上手,《永劫无间》并没有设计晦涩难懂的连招以及能按得人手忙脚乱的键位。几乎所有的攻击,玩家们都可以通过一个鼠标来实现。点按鼠标是普通攻击,按住不放是霸体攻击(蓄力攻击),振刀架势则需要玩家同时按下鼠标左右键,这样才能获得一个短暂的弹反效果。

三种攻击方式相互克制,实际对局中你需要看对手的起手势甚至预判来选择自己该用怎样的招式应对。仅有三种攻击方式看似简单,不过笔者作为新手在实际体验时却还是被轻易制裁了。

逮住对方破绽本欲冲上前去大杀四方,但几秒钟后却发现把鼠标点得飞快,攻击却没能得到收益。面对那些懂得见招拆招的老玩家,新手“乱拳打死老师傅”的策略很难奏效。《永劫无间》的门槛并没有一些人想象中这么低,熟练度和经验需要更多的失败来累积。真正的高手,还真得从不间断的生死搏杀中方能历练出来。

永劫无间游戏武器

武器品类繁多

小说中时常会出现“刀枪剑戟、斧钺钩叉...十八般兵刃样样精通”描述,以武侠题材为背景的《永劫无间》,游戏中所涵盖的武器同样种类繁多,剑气四射的长剑、制敌于千里之外的弓箭、发动奇袭的飞索等等,不仅兼顾近攻与远程,更依据武器定位赋予其高速、高伤等属性,进一步提升策略竞技的快感。

君子——长剑

童子切安纲——太刀

武威——大斩刀

在本次测试中,神臂弩、惊鸿、穿杨、破阵、流星雨、五雷轰等武器也已粉墨登场,不仅满足玩家对于不同武器的偏爱,更令操作空间变得无限广大。

笔者主要体验了童子切太刀、武威以及五雷轰这几件武器,但由于不够熟练,没能打出预想中的最佳效果。其实每种武器都有着自身的优点和缺陷,在近战武器中君子剑和童子切太刀的攻速就高于武威;作为弥补,伤害面板上后者就拥有着绝对的优势。这一点同样体现在远程武器上,射速越快、容错率越高,就意味伤害值也会越低。

而远程武器的存在,则进一步强调对敌人的奇袭能力,假若不能利用游戏里的复杂地形进行掩护,反而容易被敌人提前发现,猎人与猎物的转换,便在须臾之间。

了解每一种武器的特性,依据场合不同随机应变,这才是无往不利的关键所在。

飞索系统重新定义战场边界

飞索是《永劫无间》中最具特色的系统之一,它的出现将游戏的操作上限又拔高了一个档次。飞索的存在让二维的战场变成了三维,交战时你既可以选择将敌人拉到身前来,也可以用飞索跑路。在攻防两端,飞索都有很大的发挥空间。凭借它你可以去到地图中几乎所有地方,让空间变得更为立体也正合“我身无拘”的游戏理念。

官方发布的宣传片中飞索给人留下了很深刻的印象,不过要想做到片中那般丝滑流畅,难度也不低。笔者在实际体验过程中,就感受到了使用飞索时对距离把控的重要性。

由低点位移到高点很简单,但若是想要进行多段的飞索位移,就需要玩家对自身和落点之间的距离有很强的把控性了。

永劫无间游戏说明

1、教学关卡

在正式开始测试前,最先发现的变化就是《永劫无间》的新手流程经历了大规模的翻修。相比之前比较普通的网游模式,翻修后的教学模式在整体氛围上采用了类似单机游戏的感觉,差点梦回当年的《流星蝴蝶剑》!除了更具代入感的体验之外,这次教学关卡也补充了一些故事背景设定,确定了“宁红夜”的主角设定。额外插一句,说起单机游戏,当时官博也表示过如果工作室能继续延续下去的话,就会去履行和玩家承诺的做单机游戏。

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2、英雄技能-天赋分支

这次在角色战斗方面的最大改变就是追加了“英雄技能-天赋分支”,目前测试版本6名角色的技能和奥义均有3种不同的衍生版本,讲的通俗一点就是原来单一固定的技能和奥义,现在各自新增了2种效果演变。例如以下角色“季沧海”的火球技能,就可以选择是使用射程更远,但火球较小?还是火球更大,但射程较近?甚至是释放火球时会产生烟雾的干扰战术?

再比如角色“宁红夜”的奥义大招“赤练无明”,原先的初始效果是在发动奥义期间会标记敌人,但玩家自己将无法进行攻击,待奥义结束后被标记的敌人会进入长时间眩晕。而新增派生奥义的“赤练无明·噬魂”和“赤练无明·复仇”,虽然都取消了长时间眩晕,但前者在奥义发动期间,被标记的敌人会被持续抽取生命值;后者则不仅在期间可以自由战斗,奥义结束后玩家所受到的伤害会全部返还给敌人。

就我们的体验的来说,这个改动可以说是丰富了玩家的战斗风格,比如在使用“宁红夜”进行单排时,能更加自由战斗的“赤练无明·复仇”毫无疑问是首选;而在三排时,如果有在靠谱队友保护的情况下,则可以选择拥有大范围眩晕效果的原版“赤练无明”。

3、魂玉系统

这次“魂玉”系统同样也带来了两方面的调整,首先名字显示变得更加直观,此前亚服测试中名字还都是“大魂玉·固”、“大魂玉·坚”之类的,由于效果说明不是那么得直观,实际上手时有点会影响舔包速度,所以现在名字则是调整为了更加直观的“攻击”、“生命”、“近战减伤”等显示。

其次就是之前开发组承诺的魂玉rougelike元素实装了,游戏中可以随机遇到一些有特殊名字的魂玉,部分魂玉甚至可以改变技能机制、武器招式等,从而进一步增加局内变数和局间差异。比如目前我们就在测试期间遇到过以下特殊魂玉:

“凤凰羽”—【长剑神技】蓄力攻击能打出两道剑

“天赐·武备匣”—使用武器匣有一定概率不消耗存量

“反弹”—【火炮】炮弹可反弹2次,靠近敌方时自动爆炸,且提高爆炸伤害

“壁虎游墙”—大幅强化走避攀爬的能力

“连珠炮“”—火炮伤害降低,但一次射击可射出2发炮弹

“夺魂·长剑”—振刀终结招式命中后,获得伤害值45%的恢复效果

青鬼—【太刀】第三段连招带给自身伤害值30%的恢复效果

甲破—【鸟铳】伤害降低,同时无视目标的护甲,直接对生命造成伤害

永劫无间游戏玩法

意料之外的随机性

《永劫无间》当前拥有两种游戏模式分别“天选之人”和“无尽试炼”,前者就是为大家所熟知的大逃杀模式;后者则是可以不断复活,供玩家们磨炼技术的修罗场。

在“天选之人”模式下玩家可以主动选择出生地,并搜刮物资慢慢往圈中心进发。除了上述提到的武器外,魂玉这个设定也为游戏增加了更多的不确定性。当前魂玉的种类有以下七种:功(攻击力)、坚(近战免伤)、精(精力每秒恢复)、援(加快复活队友的速度)、怒(缩短大招CD时间)、体(生命上限)、固(远程免伤)。

通过搜刮以及去地图中的商店购买它们,玩家可以获得额外的属性加成。在双方实力相差不大的情况下,装备属性更好的那一方将占据着极大的优势。

“无尽试炼”是绝对的实力比拼,玩家们的武器装备相同,狭路相逢操作更好的那个人才能活下去。在该模式下玩家被击杀后会复活继续参战,最终结算时得分(斩杀数)最高的人获胜。因此这里既可以是萌新们练手的地方,也可以是大佬之间神仙打架的上古战场。

结语

从《永劫无间》第一次公布相关消息至今,24工作室始终没有忘记制作精品游戏的初衷。《永劫无间》当前所表现出来的东西,无疑是能够让玩家们感到欣喜的。

走武侠吃鸡这条路想要取得成功,过程还是有点太过艰难了。前几年的《武侠乂》、《九劫曲》最初都以为将角色手中的枪换成冷兵器就掌握了财富密码,却仍旧难逃败亡的结果。不过《永劫无间》玩出了新花样,开发团队24工作室将注意力聚焦于细节的打磨,同时还将“自由无拘束”的理念贯彻始终。玩家们可以用自己的方式探索地图进行游戏,也可以随心所欲地选择战斗方式。更值得一提的是,虽说《永劫无间》是武侠题材,但轻功这一概念弱化了许多,反而是另辟蹊径加入飞索玩法,不仅让战场变得更立体,也进一步提升玩家的探索欲望。

《永劫无间》让笔者觉得最惊艳的地方就在于,开发团队在赋予了它优秀动作游戏才有的可玩性和流畅度的同时,没有让上手难度也提升到一个过高的层面。因而,这也更容易被新人玩家们所接受。期待后续经过进一步的优化以后,《永劫无间》这款特别的游戏能够成为同类型作品中新的标杆。

永劫无间游戏评测

地图的各类交互

由于之前亚服测试后有玩家反馈觉得跑图场景有些空洞,所以开发组这次也是尝试在游戏中加入了更多的场景互动来弥补这一问题。就比如有“隐身草”,玩家在蹲伏躲入后就会完全隐身,可谓是“德玛西亚”爱好者必备神器啊。

还有“毒蘑菇”,在遭遇击打后便会在周围喷射出大范围毒雾,并将无视护甲对玩家本体造成持续中毒掉血的状态,需要注意的是“毒蘑菇”的毒雾可是无论敌我双发的哦!

矿坑铁轨区域新增了可乘坐的弩车,一开始还以为只是移动载具,所以好几次都路过无视,直到出于好奇坐了一次......简直人头收割器啊!不仅火力猛,还能用武器匣补弹药,感觉正式测试后可能要削弱一波~?

此外,吃鸡类游戏的老常客“区域轰炸”和“标记系统”均在此次的测试中加入,标记系统和同类游戏类似,鼠标中键单击为标记位置,双击可标记敌人。

顺带一提,这次测试中水体效果的表现相比之前可以说是提升不少。

那么以上就是此次我们的《永劫无间》国服先行测试体验内容了。与上次亚服测试相比,这次新追加的天赋分支、Rougelike魂玉的确在对局差异上有明显的帮助,即使是相同角色也可以衍生出不同的玩法,特殊魂玉的随机性也会影响到玩家对于武器和打法的选择,包括地图上新加的各种交互等内容,可以玩法多样性相比之前是提升了不少。但不得不说的是,角色“天海”的大招在单挑时实在是太强了,要是最后毒圈1V1遇到“天海”简直绝望,感觉未来很有可能会被削弱?最后,《永劫无间》国服大规模测试即将在3月31日正式开启,究竟它的质量如何,不妨你自己来一探究竟吧。

 

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