三国志汉末霸业是一款回归传统回合制的君主扮演模式的SLG游戏。主要是以国人自己对三国游戏的新思维,新角度来打造不一样的三国游戏世界。深度刻画了三国各城市之间的地域的差异以及每个武将自身能力和特性的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行策略作战的魅力。
作为一款新派的三国策略游戏,三国志汉末霸业回归经典回合制,侧重策略性排兵布阵的战斗系统,在延续传统策略类玩法基础上,还加入了深度刻画了三国各城市之间的地域差异以及每个武将自身能力和特性的异同,在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行作战的魅力。
三国志汉末霸业是一款君主扮演路线的单机回合制策略游戏。
而我们所营造的三国世界,深度刻画了三国各城市之间地域的差异以及每个武将自身能力和特性的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行策略作战的特色。
超过1300名登场武将(包括历史和演义武将)。
人物头像采用经典的《三国演义》连环画的白描绣像画风并上色。
游戏接口古风古韵的设计,凸显地道中国风。
武道大会
武道大会玩法对于我们来说是一个很好的展示自己无价实力的地方,这里面有一个单挑的玩法,对于我们无价实力的展现是比较大的在游戏中,这个单挑我们可以自己选择技能的释放顺序,一个好的顺序能够给我们带来更大的加成。
手动单挑的话,技能顺序,自我感觉,必杀放第一位,第二位放必杀我有被躲过,第二放普攻,力技速,看对面是什么类型的将,第三位放闪避,大概率躲必杀,后两位一样普攻。
还有单挑不要只看武艺,箭术骑术也特别重要,在闪避掉对面技能后武将是会对敌方射箭的,这时造成的伤害是会和箭术有关,箭术高造成的伤害是会很高的。
骑术会影响先发制人触发几率,而且先发制人第一次造成的伤害也与箭术有关。
AI必杀我看过的有三个位置,二位、三位、四位,其中三位最多,而且AI有可能会用抓捕,所以武道大会单挑尽量手动。顺序:必杀,普攻,闪,普攻,普攻。
- 超过1300名登场武将(包括历史和演义武将)。
- 30项武将基本能力的细分化设计,更能体现武将之间的差异。
- 超过300种以上的独立配置的武将特性,全面凸显武将个体差异。
- 超过500种有考据的物品宝物设定。多种分类划分来满足不同的喜好需求。
- 近六十多个不同类型的城市,200多种有据可考的城市特征和特产。
- 丰富的技术研究和开发项目,体现了科技对势力发展的重要性。
- 三大基本兵种和近二十种特殊兵种构成丰富的兵种体系。
1、经典的白描绣像画风,古朴典雅;
2、简单易上手的政务管理模式;
3、极其丰富的游戏内容设定;
4、回归经典回合制,侧重策略性排兵布阵的战斗系统。
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