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镜之边缘:催化剂
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镜之边缘:催化剂
镜之边缘:催化剂 动作 冒险 跑酷

等级:

类型:单机游戏

更新时间:2022/4/21 18:25:17

文件:roboter

语言:中文

开发商:DICE

备案号:暂无

游戏介绍

镜之边缘:催化剂是EADICE出品的动作跑酷单机游戏,属于镜之边缘系列的重启。《镜缘催化剂》的主角依然是信仰,但也会加入新的玩法、设定元素等等。制作团队完全去除了费思对枪械的使用,转而开发了一个新的近战系统。感兴趣的玩家可以点击下载试玩体验。

镜之边缘:催化剂视频

镜之边缘:催化剂背景

全数据时代

随着经济大消退之后,全数据趁势崛起。全数据打着古老乌托邦和无阶级社会的名号,宣扬每一位公民都拥有同等价值,所有人共享生产成果,很快就吞并大多数独立殖民地和幸存城市,有时过程平和,有时则使用暴力手段。有些人不认同全数据的理念,抵抗到底,引发了许多争吵和偏激想法。

尽管如此,全数据还是持续推动吞并,更多老旧想法和全新科技纷纷出笼。终于,在大消退的残催过后,文明缓慢但坚定地逐渐恢复。某些被战争轰炸过的灰区也逐渐恢复耕种机能,人口成长非常可观。

库格崛起

库格家族是古老家族的其中一支。他们撑过战争和大消退,始终没有抛弃自尊,甚至有些人还是继续求学。当全数据崛起时,库格家族顺从地接受统治,并且在全数据逐渐强大的过程中争取位高权重的职位。库格家族从未认同全数据的理念,数十年过去,库格家族开始策划反动,他们相信要推动文明,社会就必须经历剧烈改变,由自由企业和个人成就带领社会进步。这正是全数据最鄙视的想法。

全数据一直很注意任何叛乱行为,不过库格家族还是成功找到了几个家族同伴,有些是威望显赫的内部人员,其他则是社会的重要份子。布莱森、马勒思、万德朋费才家族都和库格家族站在同一阵线,时机一到,他们就负责点燃叛乱的怒火,一举推翻全数据。

内战

“库格崛起”的时候正好发生大规模饥荒,促使更多公民加入这场行动。人民受够了秘密警察、党内特权分子和压抑的政治教条。数十年累计的怨恨和挫折将这份火苗燃成熊熊大火,抗争激烈的程度连发起人也始料未及,全数据很快陷入了内战。

抗争持续多年,库格家族不得不承认他们的理念并不是理想社会唯一的选择。其他人也想把握这次机会建立自己的政权,于是当一切尘埃落定,一度成为全球最强大文明成为了三国鼎立的局面。首先,最大势力仍是全数据,第二大势力是卡斯卡迪亚,由最初支持“库格崛起”的家族组成,最后是沙巴尤,一个来源不明宗教成立的神权政体。

许多人在这场战争中牺牲,其中最令人痛心的就是迪特·库格,他是库格家族的领袖,一位有远见、激励民心的英雄。如果他还在世,肯定对世界会有更深远的影响。

卡斯卡迪亚建国

三大势力才刚建立起脆弱的和平和边界,然而卡斯卡迪亚和全数据之间明显的敌意对各大势力仍是严重的威胁。要不是沙巴尤的牧师能言善道,然三边达成和平协议,恐怕另一场大战立刻又要开打。不过最后一切终归在奈里迪亚尘埃落定,各大势力开始重建家园。

迪特·库格认为国家必须建立在民主原则、独立个体和个体积极之上,然而迪特不幸逝世,其他家族又有各自打算,因此卡斯卡迪亚的创建不如预期理想。宪法虽然允许卡斯卡迪亚公民拥有某些投票权,可以举办负责治理国家的统治和议会选举。然而公民从一开始就无法获得完整的投票权,象征这个国家已经走向了专权独裁之路。

镜之边缘:催化剂特点

游戏分为主线任务、支线任务、其他。

主线任务在哔特地图中以红白色菱形表示,一个时期内可能会出现2个或以上的主线任务。主线任务能够获得更多经验,并且在特定任务后将解锁主角的相应技能。

支线任务在哔特地图中以红色菱形表示,支线任务需要完成其前置的任务才会显露出下一阶段的支线任务。

其他要素包含竞速赛跑、广告看板恶作剧、保全中枢、递送任务、声东击西任务、计时赛。除竞速赛跑、计时赛外,其他要素任务在完成后均可获得经验值。

镜之边缘:催化剂说明

玩家将操作费丝·康纳斯,以第一人称视角进行游戏。

角色存在体力值与专注护盾的设定。体力值为费丝陷入垂危状态前可以承受的直接攻击数,在可承受范围内的摔落不会导致体力值减少。随着战斗结束,将逐渐恢复体力值。

高速、自由奔跑和轻微穿越攻击可以积累专注护盾。在专注护盾作用下,费丝可以免疫子弹攻击造成的伤害。低速、受到攻击与强力攻击将损失专注护盾。

角色共有三个分支技能,分别是动作、战斗、装备,部分技能以主线任务进度为习得前提。通过完成任务、逃脱库格通缉可获得经验值,随着经验值累积将获得技能点以进行技能的学习。

镜之边缘:催化剂游戏评测

并不完美,作为一部续作恐怕也没能实现许多老粉丝对它积累了多年的期待。

不过作为一款市面上唯一专注于跑酷这一元素的一线作品,其原创性尽管已经不及当年初试啼声时带来的惊艳,但其所提供的独特游戏体验依然他处难觅,也还算得体。

《镜之边缘:催化剂》继承了初代的诸多优点,可它却没能复刻前人的成功。无论是开放世界还是战斗系统,DICE都做出了一些值得肯定的尝试,但在执行上却各自有着无法忽视的缺陷。

更重要的是,在这8年间,已经涌现了太多蕴含了第一人称跑酷这一元素的游戏,这让费丝不再那么与众不同。

对这一系列的老玩家而言,《镜之边缘:催化剂》不会带来太多惊喜。但对于新玩家来说,还是可以试试这款强调纯粹跑酷的作品。

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