造兵三国游戏是三国历史上经典的战争策略游戏。这款游戏部分改写了历史桥段,让英雄们可以聚集相遇,武将和文臣有机会在战场上一展雄风。游戏玩法丰富,场景内容丰富多彩,充分还原了古战场的盛况。感兴趣的玩家可以下载游戏试试!!
金戈铁马,气吞天下如虎!
对三国感兴趣? 喜欢三国游戏? 对纯培养游戏感到厌倦?加入『造兵三国』,开启不一样的新篇章!
『造兵三国』是一款自由度极高的Q版三国游戏。招兵买马,群雄割据,开疆拓土,征战四方!
主公,加入 『造兵三国』一统天下!
LEADER:队伍中放在第一位的斗娘,战斗胜利后有50%的额外经验加成。
阵型:队伍中需要有至少4位斗娘才可以选择阵型。
卡点条件:在推图中从上个点到下个点出现的分歧条件。
坑:推图中无法到达boss点的最终点,俗称坑。
行动力消耗:战斗消耗行动力,每次进入战斗都会消耗行动力,可以通过编队查看队伍总行动力消耗。
最佳路线:到达boss点的最近路线(经过的点最少,既战斗次数最少)
Boss点:地图上红色骷髅头的位置点,既关卡最终点;在取得Boss战胜利(斩杀boss)后就可以解锁下一关。boss战取得胜利及以上才能通关关卡哦~
资源点:不会发生战斗还可以获得资源的位置。
战果评价:根据敌我双方损伤情况评价不同,评价越低获得经验越少,掉落概率降低;分为完胜SS,大胜S,胜利S,小胜A,小败B,大败C。
前期,武将简单升级,推荐到18级后招募红色武将再重点培养
红色武将推荐:
黄忠:对骑兵伤害加强
张郃:对弓兵防御加强
徐晃:对步兵伤害加强
以上,3个武将的合理搭配,可以极大的减少对战中的兵力损伤,节约粮食。
不知道为什么这么多人不喜欢这个画风,我觉得画风超棒的。看惯那种厚涂,真的太厌烦了,这种画风让人非常舒适。以及玩到现在已经玩很多内容了,但是还没有充过钱,如果能再提高一下稳定性就完美了,感觉分数那么低简直是自己作。希望美术不要理那些说画风的,千篇一律的画风真的好?!