刺客信条编年史:印度是由英国工作室Climax Studios和育碧软件蒙特利尔工作室开发的游戏。这部作品的背景是:1841年,锡克教帝国与英国东印度公司战争期间,一名圣殿骑士带着一件属于原刺客组织的物品抵达印度。印度的刺客阿巴兹·米尔会发现圣殿骑士的企图,拿回物品,保护朋友和爱人。
最夺人眼球的自然还是育碧那强大的美工团队,他们在本作中继续发力,
与前作那更偏向于清丽脱俗的山水风格不同,在本作中,
那些辛辛苦苦在电脑前雕琢场景的匠人们给我们带来了一份更加温暖绚丽的异域风情,
用色方面更加夸张大胆,整个《刺客信条编年史:印度》也因此像极了一部热带童话故事集,每一个场景都书写着自己的美丽篇章。
游戏的故事本身倒是有许多可圈可点之处,其中依然有许多历史名人客串出场,在育碧的这部暗流涌动的历史教材中中扮演着各自的奇葩角色。
我们这次争夺的伊甸碎片也非常有名,即那颗据说会给男人带来厄运的“光之山(Koh-I-Noor)”巨钻(重达108克拉,被雕琢前重达191克拉,游戏中的资料显示为105克拉,引起差异的原因可能是单位换算)。
这颗钻石在南亚地区被争夺了几个世纪,最后的安家处是英国王冠。
时至今日,它依然是印度民族主义者的心头隐痛,数次规模浩大的请愿与诉讼都没能让它重归故里。
《刺客信条编年史:印度》的基本展现方式依是二轴,可由于整个场景都经过了3D化的处理,
设计者在纵深场景的穿插上想出了许多有趣的点子。一条安排巧妙的吊索就能让我们在数息间进入那原本以为仅仅是背景的繁华市场,
一条长长的房梁则能让我们快速的进入另一个原本看不见的房间。许多其他场景元素也都融入了类似的3D特征,
尽管这些元素在前作中大多已经登过场,但在进一步的润色与打磨后,这部分内容的新鲜感依然非常强劲。
视觉上最直观的变化是色彩明丽的风景,很是赏心悦目。
育碧复制了前作的所有核心内容,新引入的扒窃和追踪玩法极大的丰富了游戏玩法,扒窃拓展了常规关卡的深度,追踪增加了竞速关卡的紧张感。
剧情是印度版的阿拉丁,伊甸神器替换了神灯,育碧努力在短短的10小时流程里讲述一个完整的故事,
两个涉及第一文明的关卡会是AC粉丝的惊喜。挑战之室作为额外关卡也充实了游戏内容
将要造访的是1841年的南亚次大陆,在这片炎热的土地上,锡克帝国与英国东印度公司之间的一场血战即将爆发。
本作的主角是Arabaaz Mir,如果你属于《刺客信条》系列的铁杆粉丝,那么对这个名字应该不会感到陌生。
他有一本属于自己的官方漫画,同时也是去年发售的《刺客信条:枭雄》中出场的Henry Green的父亲。
尽管出身背景上存在些许差异,但Arabaaz Mir在很大程度上就像是一个印度版的Ezio——他们都要抢夺伊甸碎片,
都拥有“刺客大师”的头衔,也都偷偷摸摸的钻过姑娘家的窗户。
599MB/2025-08-21
500MB/2025-08-21
1.28GB/2025-08-21
5.54GB/2025-08-21
49GB/2025-08-21
15.77GB/2025-08-21
4.58GB/2025-08-21
17.15GB/2025-08-21
35.31GB/2025-08-21
639.70MB/2025-08-21
121.42MB/2025-01-12
65.59MB/2025-04-14
296.48MB/2025-04-18
454.55MB/2024-12-14
32.30MB/2024-10-30
1.72GB/2024-08-12
2.68GB/2024-10-04
16.12GB/2025-03-25
2.72GB/2025-04-29