曹操传是一款三国单机剧情RPG游戏,游戏性真实,玩家玩起来更方便。三国动荡纷争呈现在你眼前。精彩刺激的三国大战玩法,解锁不同武将对战,统一三国才是你的目标!还加入了颠覆传统的原著剧情,玩法非常经典。感兴趣的玩家不妨下载曹操传游戏试试吧!
曹操传是一款非常好玩的剧情RPG手游,玩家将伴随着时间的变迁,化身丞相曹操走进那段波澜壮阔的三国历史,超高自由度的玩法,开放式的沙盘,没有固定的规则套路,超灵活多变的阵容玩法流派随心搭配,丰富饱满的剧情让你以第一视觉体验曹操的一生,开启你的三国人生。
1.这里拥有全新的3D立绘风格设计,还能感受全新十分热血的战斗。
2.这里还延续了许多经典的回合制玩法,还有许多十分丰富复古的怀旧。
3.还能在这里熟悉更多十分经典的三国剧情任务,并发展属于自己的路线。
4.在这里你还能不断的去打造一个属于自己的全新三国阵容,并攻占更多的城池。
1.游戏之中主要是建立在吴蜀魏三足鼎立的时代作为背景设计,还能进行统一天下的大业。
2.在战斗之中还加入了许多全新的故事情节,并且还还原了许多的战斗线索。
3.这里还有许多十分丰富多样的三国剧情,还可以直接进行体验,并打造属于自己的三国剧情。
4.玩家们可以自由的去招募更多的三国战将们,并打造一个属于自己的江山天地。
1.这是一个很纯粹的战棋游戏,除了宝物的搭配,人员的调配,战场的战略及站位外,玩家不需要纠结其他事情。
2.这里没有果子,没有培养,没有R单挑,没有手动单挑,没有练装备,无法拖级,压级无意义。
3.宝物、武将、战场,三大平衡一起抓。
4.游戏的重中之重是平衡,没有平衡,最华丽的效果也只有用 来观赏,辱敌,而没有真正发挥他的作用。
5.游戏追求在丰富效果的条件下达到较高的平衡度。
6.游戏的玩点之一是宝物,宝物数量达84件,集结了大部分MOD中出现过的特效。其中有部分为自制 剧本宝物特效。
7.武器类型改为四种:短兵器,长兵器,远程兵器,文官兵器.和一些特种兵器,专属装备少,玩家有更多的搭配选择。
武将谋士介绍
1.曹操.男一号,没得说,作为游戏最佳男猪脚,培养曹操是必须的,曹操综合能力全面,能攻善守,加上兵种技能霸气,真的太霸气了
2.夏侯惇,敢于拔矢吞睛的勐男,高攻高爆发紧次于吕布,骑兵中首选,曹操传中最好用的骑兵,没有之一
3.张辽,虽然没有夏侯惇那么高的攻和爆发,但是士气很高,配上成型的装备,不可多得的骑兵
4.典韦,拥有古之恶来的称号,武斗家,格挡相当容易,前提是典韦不死
5.许褚,曹操阵营里唯一的贼兵,高攻高士气,防御还能比骑兵,动不动就一句“唔喔喔喔...要你一击毙命”
6.貂蝉,本身比较废,培养价值只在于她叫貂蝉,这本身就够了
7.庞德,最勐的步兵,血厚防高攻击还不错,冲进弓兵里就是砍瓜切菜般容易,就是加入时间比较迟
8.荀彧,策士,每次出战前兵营开会站前面的,就凭这也选他了,当然策士本身技能就太勐了,加上朱雀,清兵一流
9.郭嘉,妖术士,有些地形不能用计策的时候上去撒个毒,效果相当不错,最主要他是曹操一生中最大的遗憾(大小乔不算),玄武虽然不好用,还是可以用出来看技能画面
10.荀攸,风水士,加血加状态还可以回蓝,真的太好用了,回归技能加白虎
11.司马懿,骑马军师,砂暴消耗敌人,加上后期天气变化,天变技能太重要,配上青龙,最主要是如果不上司马懿,感觉少了些什么
12.关羽,幻想线才有二哥,看起来比较生勐,其实不然,没有独眼和张辽好用,作为骑兵3号登场
曹操传怎么吃果子?
曹操传吃果子规则:
曹操传属于老引擎的鼻祖,没有升级或者吃果重新计算能力的系统,所以吃果的级别越低越好。
很多新引擎有升级能力重新计算的效果。举个例子你的敏捷是88,兵种适性S档。X=100 S=90,那么完美的成长就是90。你11级之前都是按照88敏捷计算的。当你12级快升级的时候,吃个果子,那么你的能力值就完美了。并且过去11级所损失的敏捷点数,在你升级的时候都会补充回来,并且每一次升级都会重新计算你的个人能力,这点也是现在大多数玩家最喜欢的一点。
曹操传则不然,吃果后能力不会重新计算,以上面的说法就是当你12级的时候,11级以前的损失敏捷点数不会补回来,只有12级以后的升级能力会按照S档计算。
所以很多人玩老引擎游戏的时候,大多数会采取压级练果。例如曹洪,在他级别低果子不够的时候,尽量不给他升级,等用果子把他的属性喂成完美,就可以开始练级了。
曹操传不存在X档能力,最高的是S档。
曹操传吃果子升级原则:
如果该兵种的该属性的标准属性为C,那么吃果只能提升到B;
如果该兵种的该属性的标准属性为B,那么可以吃果提升到A;与该武将该项属性的目前值无关,比如弓箭手的统率为B属性,但是于禁的统率只有78,难么可以给于禁吃6个统率果达到90,那么于禁的统率属性将提升为A增长,即每升一级则防御增长3点。另外如李典、乐进(步兵)的敏捷、士气也如此。
如果该兵种的该属性如果为A或者S,没有提升的空间。但是如果该武将的该属性达不到标准,吃到达标即可。比如(炮车),炮车的武力属性为S,而的武力仅为72,属于A,那么他要吃9个武力果才能恢复S属性。而诸如曹操君主,五围为5A,吃果意义也不大。
三国志曹操传各角色吃果子有什么效果?该吃多少?
曹操:
给多少个果子,都不能改变任何能力特性。 可塑性=0
夏侯敦:
服用13个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很高,意义不大。
(对武将,精神力并不起什么大作用)
服用12个好运果,可以把士气从B升级为A,难度很高,但回报也大。
联想到他是我军主力,可以考虑投资。
张辽:
服用2个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很小,但意义不大。
服用6个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度中等,但回报极大。
张辽是最有提升价值的武将,只要加入时不超过15级,以后其能力绝
不会比夏侯敦差。
关羽:
服用11个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度高
服用14个好运果,可以把士气从B提升为A,难度高
最可气的是,他加入的时间太晚,即使有那么多果实也不能起什么
大作用。
应放弃,其实一个部队有两个骑兵已经足够了。
曹彰:
与关羽的情况基本相同,放弃是明智的选择。
曹仁:
放弃,不要做其他考虑。
夏侯渊:
5个统帅果,防御力从B提升了A,考虑到他的出场早,各方面情况不错,这个投资很值!
14个智力果,智力从B提升为A,难度很高,意义极小。
13个敏捷果,爆发力从B升为A,难度很高,不建议。
张合:
11个统帅果,防御力从B升为A
12个智力果,精神力从B升为A
8个敏捷果,爆发力从B升为A
能力升级的难度很高,再加上加入的时间很晚,建议放弃。
曹丕:
各方面需要的果子数量很大,加入时间晚,其他属性也不好,应放弃。
庞德:
升级难度很大,加入时间也很晚,可塑性很差。应放弃。
李典:
4个武力果,攻击力可从B升为A(如果用的早,成长以后的攻击力不比庞德差!)
1个智力果,精神力从B升为A
8个敏捷果,爆发力从B升为A(相信成长以后比庞德厉害的多!)
可以看出,步兵还是很有前途啊!尤其是李典!(给他配备青钢剑将产生超值效果,在攻击力大幅提升的基础上,对骑兵产生50%附加伤害,对弓兵产生50%附加伤害!真是骑兵、弓兵的天敌啊,还有那可怕的防御力!)
乐进:
6个武力果,攻击力可从B升为A
18个敏捷果,爆发力从B升为A(我靠!)
2个好运果,士气从B升为A(值得投资)
……………………………………………………………………
可以从李、乐两人中选一人来练,但在曹操传中,敏捷所起的作用远比士气
要大,所以,选李典还是合算。
曹洪:
13个武力果,攻击力从B升为A
12个敏捷果,爆发力从B升为A
6个统帅力果,防御从A升为S(靠,步兵中就他不是S,还得后天补充,不值得!)
徐晃:
6个敏捷果,爆发力从B升为A,如果敏捷果充裕的话,可以考虑投资。
效果倒是不错。
于禁:
7个统帅果,防御力B升为A,但意义不大。
许楮:
11个敏捷果,爆发力从B升为A,难度高,但回报也很高。
因为他是铁定的主力之一。
典伟:
11个好运果,士气从B升为A,难度高,但也具有不错的投资价值。
貂禅:
4个好运果,士气从B升为A。难度低,回报高。
13个统帅果,防御力从B升为A,难度高。
如果想用貂禅,这些投资还是很有投资价值。
刘华:
9个武力果,攻击力从A升为S
9个敏捷果,爆发力从C升为B
如果想用炮车的话,这个投资是绝对值得的。威力提升极大!
各谋士:
对谋士来说,只有精神力起决定作用,其他的属性都是摆设,因谋士的精神力
特性都是S,没有提升空间,只能表示遗憾了!
注意:
果子的使用时间,应越快越好,如果超过30~40级以后使用,效果大打折扣。
建议:一开始没有那么多果子,没关系,如果不是常用超级武将,如刘华、李典
等人,先不使用他们,以此压低级别。
等有了足够的果子,给他一起服用,然后利用遁甲天书疯狂升级,那各方面属性
将产生极大提高。
装备获取:游戏中的武器
雌雄双剑:遭敌人反击之后可反击回去。奸雄路线斜谷之战击退刘备,神话路线刘备死后寄给曹操。
青釭剑:对骑兵部队使用增加50%的伤害效果。长阪坡之战夏侯恩被赵云单挑死后在赵云过桥前把赵云打倒且选放了婴儿。
倚天剑:辅助攻击防御+15%(敌方对自己的物理攻击命中率减少15%)。曹操一开始的装备。
古锭刀:辅助爆发力+10。汜水关孙坚存活后所赠。
青龙偃月刀:其威力可以封杀敌人的反击。神话路线关羽加入获得。
蛇矛:奋力向前一刺,可以刺穿二支部队。奸雄路线斜谷之战击退张飞,神话路线麦城之战选择救援麦城且麦城不被攻陷。
方天画戟:消灭一个敌人后,会自动攻击其他敌人。吕布包围战打倒吕布。
吕布之弓:使敌人麻痹而动弹不得。濮阳之战三最后与商人对话选择既往不咎得到(如果濮阳之战一或二战胜,则是于奸雄路线在濡须口之战打倒陈武)。
李广之弓:使敌人无法施展计策。濮阳之战胜(如果不胜,则是在濡须口之战打倒陈武)。
流星锤:使被攻击的敌人陷入混乱。樊城救援战庞德和周仓单挑阵亡后遗物。
双鞭:攻击遭敌人反击之后,还可再反击回去。赤壁之战全歼敌人的战利品。
金火罐炮:攻击可使敌人中毒。官渡之战的战利品。
芭蕉扇:可以提高风类策略50%的伤害。袁术讨伐战的战利品。
五火神焰扇:可以提高火类策略50%的伤害。邺城之战打倒审配。
白羽扇:使用策略只消耗50%的MP。相当有用的。奸雄路线剑阁之战击退诸葛亮后战利品(与选择东关或者西关无关),神话路线白帝城之战杀退诸葛亮。
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