装甲核心6:境界天火联机版是一款采用科幻风格打造的机甲游戏。装甲核心6:境界天火联机版游戏中,你将面对来自四面八方的敌人,利用灵活多变的战斗技巧和各式各样的武器系统,展开一场场惊心动魄的机甲对决,每一次战斗都充满未知与挑战。有喜欢的朋友们快来下载吧!
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第一关偷渡BOSS攻略
更新时间:2024/11/11
1、第一关的boss弱近战打击,所以我们要使用光剑作为主要输出武器。
2、首先我们先试用炮弹不断输出,维持住boss的架势条,此时左下角的光剑进入cd。
3、待左下角光剑的cd完成之后,冲上去进行贴脸输出。
4、需要注意的是输出一断就没架势条了。光剑cd好了就去砍,导弹好了就用,一直不间断射击,boss刚出场一二十秒就能打完黄条,直接可以速杀通关。
第三章战斗纪录解锁位置教程
1、夺取观测档案
在夺取观测档案任务到第三个档案的时候会遭遇四足精英怪,玩家只要打败这个敌人就能解锁【白银-战斗纪录】。
2、袭击燃料基地
到下图的峡谷,直接跳到下方的河里,会遇到一个敌人在对面的台子上站着用激光射玩家,只要消灭它可以获得【青铜-战斗纪录】。
在峡谷下方的大桥旁边还有两个特别窄的小桥,来到小桥的上方,会发现另一个使用激光攻击的敌人,消灭后获得【青铜-战斗纪录】。
3、除掉晚钟7
达目标地点向城区里看,会看到一个四足敌人,可以用武器吸引过来,如果有杂兵优先秒掉,主要不要被被发现,发现的话任务就失败了。把敌人拉出城市,单挑将其击败获得【白银-战斗纪录】。
来到潜行地点后,就要去击败史温伯恩了,两人战斗的过程中,史温伯恩如果血量偏少时会释放护盾,然后询问是否再战?此时选择【接受交易】就去打另一个敌人,选择【不接受交易】,继续战斗。
两个敌人击杀谁都可以获得【黄金-战斗纪录】,但这两个不是一个,所以本关要打两遍
4、坑道破坏工作
任务过程里如果“行星封锁机构的地面部队往那边过去了,”这个时候就不要再去下一个任务标记地点了。
此时往上放看,会看到一个比较高的管子,如果飞行能力强,可以直接飞上去,飞行能力弱的话需要从右侧(下方坐标显示210的方位)岩石中找一条路上去,在路尽头会有不少敌人,只要清理掉可以解锁【青铜-战斗纪录】。
游戏装甲核心6第三章战斗纪录解锁位置分享完毕,共有六处可以获取到战斗纪录,收集的时候大家不要错过哦。
新手攻略技巧
1、ac这个游戏的宗旨就是打不过就换配装,因为每一套机甲都只能适应特定的一类情况,其它地方肯定有短板,所以不要懒,打不过就多换几次配装。
2、配装:以近距离作战为主打直击惩罚的配装。霰弹+近战武器,肩上是两个榴弹炮。主要思路是靠近,近战和霰弹清空架势条再靠肩部双榴弹打惩罚伤害。
当然,反过来也是可以的,这一套一直用到第四章没问题,装甲以轻型为主。
第四章开始难度陡增,过图的时候轻型装甲的低容错就不再适用,这时就要换上重装甲,但思路还是跟前三章一样,因为武器变多了所以大家可以自由搭配。我是电浆长枪+长枪(进站的那种),肩部配两个扩散性电浆加农炮。这个配装过第四章问题不大。
3、部分难点心得
首先是卡了很多人的第一章boss,你要知道ac这个游戏你拼肉是拼不过boss的,所以打boss卡关的时候第一个要做的事儿就是用高机动轻装甲和轻武器磨死boss,抛弃华丽的重型武器,转而使用常见的轻型武器。
例如脉冲枪(破护盾用)+突击步枪,肩部武器就导弹就可以,cd好了就放,或者等架势条满了打爆发皆可。第一章boss其实还真的算简单的。
第二章boss,躲就行,躲了反打躲了反打,就这个思路,难度也不大。
第三章boss,机制boss,无难度可言。
第四章boss,真正的怪物,难度极高,两个阶段,跟它打只有两个思路:用高机动和它互相绕互相磨;或者抓住他的活动习惯直接用爆发伤害秒他,要不然就是被他秒掉。
发动机部件的EN Output就是EN出力,而其他部件都有EN消费即属性EN load,机体必须满足EN出力大于总EN消费,即EN Output>Total EN Load,EN出力与总EN消费的差值就是玩家机体的EN恢复速。
1、发动机部件的EN Output就是EN出力,而其他部件都有EN消费。
2、EN消费即为属性EN load,机体必须满足EN出力大于总EN消费,即EN Output>Total EN Load。
3、玩家一般情况下不需要过于在意具体数值,图中所示即表明当前的EN状况。
4、按照过去装甲核心系列作品的经验EN出力与总EN消费的差值就是玩家机体的EN恢复速。
1、敌人的硬直
当你攻击了机甲敌人足够多的次数,它们就会产生硬直,变得易受攻击。持续的攻击和重攻击都可以造成“硬直伤害”,而伤害的大小取决于你所使用的武器和攻击的距离。
2、机甲的定制
在游戏中,玩家可以为自己的机甲装备若干个部件和武器。机甲将会有四个武器槽,左右手各有一个,还有两个武器槽可以装载等离子步枪、可分 裂式导弹、火箭炮和近战武器。
3、游戏战斗的速度节奏
关于游戏战斗和动作的整体速度节奏,玩法介于装甲核心3和装甲核心5之间。
不过本作的开发增强了游戏战斗节奏的变化,玩家可以瞬间“高速爆发”,从而突然改变战斗节奏,战斗常常可以达到像装甲核心4那样令人眼花缭乱的程度。
4、游戏的BOSS战
装甲核心6将会有大量的BOSS战斗,从“巨型的战斗直升机”、“全副武装的移动炮塔”到“无人驾驶的重型破坏机器(这些机器被设定为将会无脑地摧毁一切入侵者)”。
你还将会与其他的“装甲核心”,或者“人形机甲”决斗,而你需要根据BOSS不同的特性来针对性地配置你机甲的装备,你需要多次尝试和试验才能找到最佳应对方案。
5、竞技场
在装甲核心6中,竞技场将会回归,玩家将会在各种战斗中和“各种各样的特别定制的机甲”战斗。竞技场将会提供很多不同的AC frames和富有个性的角色与玩家战斗。而玩家可以通过击败它们来追求排行榜的最高排名。
玩家甚至会在执行任务的时候遇到这些对手的“真实形态版本”。它们要比竞技场中的“模拟版本”更加强大可怕,它们将会带着各自的理想与动机来和主角进行激战。
6、近战武器
装甲核心6很专注于近战武器,近战武器只能装备在左手上,这些武器包括集束炸弹投掷器、链锯或脉冲刃、长矛和其他更多独特的武器。由于游戏主要的武器是枪炮,所以近战武器更加专注于呈现个性化的力量。此外你也可以为武器创作自定义的涂装和图案。
7、「Assault Boost」
「Assault Boost」是一种攻击性动作,它可以帮助玩家立即从远程攻击切换到近距离战斗。使用这一动作可以帮助玩家缩短与敌人之间的距离,从而让玩家可以快速地从远程战斗转变为近距离战斗。
你也可以在发动这一动作的同时配合武器的攻击。比如说你可以发动「Assault Boost」接近敌人,在靠近敌人的时候使用机关枪攻击和导弹齐射来扰乱敌人,然后当你来到敌人面前时,你可以使用“脉冲刃”来砍杀敌人。
8、多结局
装甲核心6确认将会有多结局。当你通关了游戏,就会开启新的剧情路径。
1、动态的全方位战斗
玩家将操作机体,在广大的场地进行全方位展开充满速度感的战斗,并运用机体在路上与空中的机动力,迈向胜利。
2、可因应个别战斗型态的组装模式
玩家可藉由组装AC进行各式各样的游玩方式。根据零件选择,除了攻击方式外,动作以及战斗方式也将会带来变化。玩家可规划不同的独特机体战略来挑战不同任务。
3、与强敌来场紧张刺激的战斗
展开近距离到远距离,多采多姿的攻防战。打倒强大的敌方头目吧。
137.68MB/2025-08-20
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