格兰蒂亚2重制版是一款近期非常热门的动作冒险类游戏。游戏采用半即时战斗系统,敌我双方可以同时进行攻击,但攻击顺序和结果会受到站位、移动速度和技能施展等因素的影响。这种战斗方式既保留了回合制RPG的策略性,又增加了即时战斗的紧张感。玩家可以通过完成任务、击败敌人等方式来提升角色的等级和能力。同时每个角色都有自己独特的技能树,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来选择和培养角色。
角色介绍
一、向神挑战的男人--里特
出生于剑士之岛加兰的年轻猎人。在亲哥哥梅尔菲斯在在岛上造成了惨剧之后离开了小岛。途中遇见会说话的老鹰斯盖并和它一起展开旅程。因为过去的悲剧他不愿意和人深交,但是实际上他是一个心地善良,富有同情心的少年。与艾蕾娜相遇后,开始面对自己的过去。
作者注释:
关于里特的形象,因为最初就比较满意,所以没有怎么改动。但领巾是构架后期,大约是在总结服装式样“以后就是上色了”的时候,大家商量着如果在前次作品上加上领巾可能在色彩方面更加鲜明。也略为参考了当时电视里播放的CM等什么的。
后来,则赋予了里特蝴蝶这个特徽。里特的剑上也有蝴蝶这一特徽。
二、歌唱神之歌的歌姬--艾蕾娜
艾蕾娜是生活在大陆边缘的一个叫卡波的小村庄,侍奉神的一个见习神官。她是孤儿,但是被卡利乌斯神父象自己的孩子那样收养。在做神官进行侍奉活动的同时,她还以优美赞神的歌声而远近闻名,以至于还有人专门从很远的地方赶来听她唱歌。以开朗纯洁的性格被人们所喜爱。
作者注释:
艾蕾娜和米蕾妮娅一样,我最初认为不要让她们和别人持有共通点比较好,所以做了特别的形象。
艾蕾娜是神官,所以形象要干净一点,所以让它持有一种乡下姑娘似的健康和活泼,后来又给她追加了女孩子的蕾丝和小玩意。附属品使用的是蛟蛉。为了让背影也能看明白,于是结了辫结。
三、背负着黑暗之神命运的姑娘--米蕾妮娅
反复无常,有时象少女一样奔放的女性,米蕾妮娅。她是在黑之森内加尔米恶塔内被封印的邪神巴鲁玛之翼附身于米蕾妮娅所产生的人格。当然她会让人产生恶魔般残酷的印象。其实她是一个坦率,单纯的人,她的存在可能比谁都要充满了悲剧色彩。
作者注释:
在有的衣服上花了相当多的时间。因为妖媚的气氛,所以想给人一种不怎么暴露出肌肤也很漂亮,妖艳的感觉,所以到决定形象,一共用了一个月左右。决定衣装和发型就已经很够呛了。
米蕾妮娅的服装强调身体的曲线,表明了米蕾妮娅自信的性格。最后结尾,她变成大人似的老师的样子的时候,也表明了她的自信。
另外,服装的色调也做了很多的搭配,颜色的变化也给人带来不同的印象。她的衣服和装饰品全部都以蜘蛛为主题。因为也是恶魔,也考虑过用骷髅和蝙蝠。
四、纯洁光辉的少年--罗安
活泼的充满精神去冒险的少年,同时又带着某种忧愁和一种无法掩盖的气质,罗安。还充满稚气的脸上,从他光芒的没有阴影的眼睛里可以看出他坚强的意志。在他继承了萨拉姆王国的皇位以后。并没有失去那份纯洁,正对着不可估量的重责成长为大人。
作者注释:
最初有相崎画的基本样子,有波力空的角色,所以做了配合这个图形。他的形象,因为是王子,所以还是不要弄的不雅。就照着高雅画出来的。平常平民的衣服和皇室的衣服也波力空性,所以没有特意改变。但是遗憾的因为是皇室的服装就不能有大的设计。
五、没有感情的机械人--逖奥
逖奥是机械人,不是真正的人。是由现在已经失传的太古技术制造的人造人。外表看起来和一般人没有什么区别,但是她不能用自己的意志进行自律性活动,没有喜怒哀乐。但是,和里特他们相遇后,她有了变化,这使她自己也很迷惑。
作者注释:
和罗安一样波力空性而做出的角色。变化的是发型,作出前面的头发和旁边的连成一体的, 波力空性是没问题的, 但是做为插图比较困难。于是把旁边的头发顺着角度给拉大了。
关于天线,在最初觉得创作出女性人造人的阶段,暗中约定俗成了“还是加个天线好啊”。(笑)
多数的场面,逖奥是没有表情地说话,看见人类感情的悸动也表示不可理解。但是,在和里特他们一起行动之后,注意到了以前除了没有的事情,自己不能控制自己的反映。告诉她这就是感情,开始不能够理解,对于她来说,允许感情的因素的滋生是其本身所具有的。她能够阻止一发生的感情,也让人感觉到这和她的自身和环境有关。
六、样子粗暴但是心地善良的兽人--马雷古
为了追杀仇敌而离开故乡的有着野兽外观的人。看见他粗暴的外表,就知道套有着超过常人的臂力,马雷古。兽人的大多数都是这样淳朴,冷静,怀着对自然的深厚感情和什么都能包容的包容力。没有感情的逖奥也受到他的强烈影响。
作者注解:
最初马雷古和逖奥是一同存在的,当把马雷古设定为人造人的时候,那时还没有女性人造人的存在。把马雷古最后设定为兽人。还是因为想要逖奥这样的人造人存在的缘故。主要角色中,马雷古和逖奥是最后才决定的。大致是作者开始主要角色的稍微前面一点决定的。
兽人们住在世界各地,但是多数都是成立小部落共同生活。马雷古故乡,那南村中也有大的部落,聚集着爱好自然的人。村子的居民以狩猎和采集为中心,选择了可以说是原始的生活,过最者朴素纯洁的生活。实际上,马雷古还有一个对手这样一个角色。实际上游戏里没有登场,但是设定他和马雷古一样搜寻梅尔菲斯。
七、孤傲悲惨的剑士--梅尔菲斯
曾经是里特的心地仁厚的兄长。但是,他在残忍的大屠杀之后失踪了,被马雷古当成仇敌追杀。在剑士之岛被称做为天才的梅尔菲斯渴望着力量。他把封印着的恶魔解放出来,想令自己的力量更加强大,但是结果出乎他的预想,反被巴鲁玛之角所侵蚀。
作者注释:
对于梅尔菲斯,除了角之外其他的几乎基本没有设定。这一个角,到底放在哪好呢,于是开始角色的内容设计。对于他的服装,因为是里特的兄长,与黑色设计相对照,为了白银剑士这个形象设计了盔甲。
可是,诚实的看不出贪欲的年轻的梅尔菲斯,为什么败给了力量的诱惑呢。可能是因为有压力和自卑感的存在,也可能因为他也是一个普通的人吧。
八、对神绝望的圣人--塞拉
塞拉是广受人们敬爱的圣人,他的存在被视为和古拉纳斯教一样重要。他用充满慈爱的眼睛看守着世界,对于有着苦痛的人们一视同仁的给予安慰和引导。但是,由于他和神太过接近了。所以当他得知神不在时,便产生了强烈的绝望。
作者注释:
其他的角色是没有特别存在的人的,但是只有塞拉有其原型。可能不是很像,但是模仿的是演员津川雅彦。因为最初时还没有确定清晰的形象,“要描绘一个好人”,那么就试试《新斯塔多雷古》中的霹雳号舰长的形象吧(笑)。又因为年纪更大一点所以胖一点,成为很善良看不出坏处的人。
知道神的秘密的法皇,选择了自己做神,这也是某种意义上正常的想法吧。这是因为多少古拉纳斯教也是他本身的。然后将这个选择向更黑暗的地方发展。和真实存在的神古拉纳斯成为一体的塞拉却不能纵观整个现实世界。
左边的全身的设定是刚刚决定角色前画的,和最终的塞拉的颜色多少有点不一样。法衣的内侧设计的更详细。
九、盲目为爱而牺牲的天使--茜蕾妮
天使,是替神行使权利的同时,也是其先行官。天使茜蕾妮也是侍奉着塞拉,行使的神的力量是“古拉纳斯之铁锤”。对于信奉恶魔巴鲁玛的人,她作为严格的审判官下达毫不留情的命令。正如她的愿望,被神所利用也是她的本意。
作者注释:
茜蕾妮的设计,最初是更为善良,更出色的人。但是随着故事的发展,设计她的形象逐渐变化。突然变成高度紧张的人……梅尔菲斯也设定了这样的感觉。
作为古拉纳斯教的祭司长,宗教中的地位比较高的的茜蕾妮的美丽是源于对塞拉的敬爱的。在赛多汉姆以外的地方她作为古拉纳斯的铁锤而被人们所惧怕,但是实际看见她的美好的样子,就或经常忘记这种恐怖。看见她闪烁着正义的光芒的眼睛,疑念就会消失,看见她那充满了爱的笑脸,就会为自己的惧怕而感到羞耻。然后就会理解她为了神做的很多辛苦的事情。她的强烈信念和高风,是和天使的形象连接在一起的。
和一般的日式角色扮演游戏有很大的不同,「格兰蒂亚2」中所遇到的敌人会出现在游戏画面上,队伍不会在地图上走著走著就莫名其妙进入战斗。因此,玩家如果不想花太多时间在战斗上面,可以选择绕路避开敌人。或者,如果你已经准备好了的话,不妨给敌人一次突袭,队伍可以得到优先攻击的机会。当然囉,头目级的敌人是没有办法逃避的,毕竟这是一款以战斗为主的角色扮演游戏,准备好队员的刀剑和法术,来一场惊心动魄的死斗吧!
从DC移植过来以后,制作单位特别在画面下了一番苦心,全3D的游戏画面以800x600的解析度来进行,鲜明的色彩和细致的贴图让玩游戏变成如同欣赏一场精采的动画般的享受。游戏场景中充满著各式各样的物件,走进武器店,除了和蔼可亲的店员以外,房间四周摆满各式各样的武器装备,以及精细的光影效果,让人有身历其境的感受,制作单位的用心在此可见一斑。重头戏战斗画面当然也不马虎,除了敌我双方以外,背景和战场周围的物件都生动地被表现出来。不过最让人嘆为观止的,当然就是施展特技时的特效了。沿袭日式游戏一贯的视觉效果,战斗中每一个特技都相当地大手笔,动不动就以佔用整个画面的方式来表现,那种震撼人心的效果,实在很难只用文字来形容,赶快实地去体验一下吧!
经典RPG轩辕剑,仙剑三,星尘都借鉴了本游戏。LV UP采用与LUNAR2相似的模式,各角色的必杀技、魔法、特技是有熟练度的,其中魔法需要佩带魔法蛋、特技需要装备后方能使用。每次打倒敌人后便可获得特技与魔法的POINT,玩者可以自行将此POINT分配给各角色的必杀技、特技与魔法上,每个招式最多可加到5颗星,星数越多熟练度越高,该招式的威力、成功率以及出招速度也就越大。魔法蛋刚拿到手时不会出现所有的魔法,需要提升其LV方能随之出现新的魔法,每块魔法蛋的最强魔法通常在LV51左右出现。特技之书亦是如此,每本特技之书的最强能力在其等级为LV15左右时出现。使用必杀技会消耗角色的SP,不过SP会随着战斗逐渐回复,但魔法所消耗的MP只有通过道具、回复魔法阵、住宿来回复。
本作还加入了指南针指示详细的方向,可以切换令指南针分别指示前进的方向与回去的方向;而在城镇内,指南针还可以指示宿屋、杂货店、以及重要场所的位置,非常便利。
另外就是在城镇中可以让角色去碰撞屋内的摆设,而在迷宫中则可挥剑劈开一切特定物体:如蘑菇、花、藤葛等,还可因此找到隐藏在这些物体内的宝物,不过有时则会遇到怪物。
系统:Windows 7(64-bit Version)
CPU:Intel Core2 Duo E6700
内存:4GB
硬盘:4GB可用空间
显卡: Nvidia GeForce GT 240