对马岛之鬼这款游戏中用的可是电影版的画质给玩家最为震撼的视觉享受,并且在对马岛之鬼中可是将各种场景完美还原了让玩家仿佛就是身处那个世界一般游戏中可是有着令人着迷的故事情节,让玩家有着不断探索下去的欲望想要知道接下去的剧情发展,感兴趣的小伙伴快来下载对马岛之鬼体验那种武士风格吧。
对马岛之鬼,是一个巨大和密集的武士冒险游戏,它经常让我彻底迷失在其视觉奇观和超绝的战斗中。通过稳定地引入新的能力而不是属性升级,其刀剑玩法成功保持了挑战性、良好的奖励回报和有趣,我花了40-50小时才打通了战役。相比索尼其他第一方游戏,本作有少数一部分出奇意外地缺乏打磨,特别是敌人AI和它的潜行/动作分割的潜行部分。不过这仍然一个非凡的开放世界动作冒险游戏,解决了许多同类游戏中一直没有解决的问题,同时也是一款全方位的武士杀戮游戏。
1、不同游玩风格的玩家都可以适应游戏;
2、这是一个开放世界游戏,你可以选择自己的道路;
3、有些人渴望纯武士风格,但也有另一部分人希望扮演‘鬼魂’,不想让任何人看到他们。
剧情(无剧透)
循序渐进的成长,体验仁的战鬼传奇
《对马战鬼》的游戏剧情简单好懂,主要讲述着主角境井仁的复仇之旅,他是如何将蒙古军赶出对马岛,并抛下武士的荣耀,背离过去教诲也要成为不择手段的战鬼。游戏本身的剧情不只有主线任务而已,其实主线中遇到的每一位重要配角们,他们都还有属于自己的支线故事,且与主线或对马岛的背景历史息息相关,让玩家感受到开发者对于任务的诚意;就算只是路边一个解放俘虏的小任务,你都能在旅行途中遇见那名被你拯救过NPC 在你后来成功夺回的村子中生活,让自己确实感受到正在保护人民的实感。
特别的传说任务,是游戏中少数有神话色彩的支线。
加上除了主线任务,仁会在游戏的过程中慢慢学到非武士道的战鬼招式,或是在不经意间突然出现提示,只有当玩家实际使用该战鬼招式后,仁才会陷入回忆之中,想起过去他的父亲与叔叔如何教导,身为武士要堂堂正正地与敌人过招。这样将剧情与回忆拆分碎片化的方式,反而玩家更容易带入仁的情绪当中,面对某些重要剧情NPC 时,这些画面也将会不断的在玩家脑中浮现。
不同的战鬼招式,都会让仁在首次使用时想起过去的教诲。
为了区分剧情的高潮点,游戏正如笔者在最前面提到的,整座对马岛分成三大区域,正好将剧情体验分成了三个阶段,那就是「开头(触发)」、「中场(冲突)」、「收尾(解决)」。第一个开头区域的内容像是给玩家做新手教学,整体没有太高的难度,可以在第一阶段学到各种状况所需要的招式,获得有利的装备、护符来增加战斗和探索能力,也是游戏中最大花费最多时间的部分。
游戏共有三大区域,第一轮结束后都可以自由来回探索。
第二阶段开始剧情出现了变化,更大的世界向玩家袭来,敌人并不只是小猫两三只,他们成群结队,出现了不同的特化版,手持火炮、炸弹以及无法防御的火刀、火箭。让玩家开始省思,就算第一区域各种鲁莽,靠着武士的荣誉与敌人硬干能行,也会在第二区域中慢慢的使用更多战鬼招式,就是害怕一个闪失就陷入危险的战斗中,甚至还可能害死任务中的俘虏;这种靠着更强大的敌人,让玩家了解仁目前心境的作法,正好放大了他内心中的冲突,笔者认为真的非常有趣。
随着故事和玩家解放各个据点,名声也会越来越响亮。
第三阶段的收尾,则是进入剧情尾声,场景变化度更高,敌人再次加强,出现更多攻击方式,也是主角仁开始面对武士荣耀与战鬼抉择的阶段。不过笔者认为,虽然三个阶段的剧情转折都非常精彩,但到了第三阶段却真的有些拖戏,大部分时间都略为简单,甚至不如配角的个人故事,轮回了第一和第二阶段的步骤,剧情中的任何选择虽然影响了角色对话,但对于整体走向并没有差异,就算是发展上真的有需求要这么做,笔者还是想要吐槽敌方大BOSS:「你真的太仁慈了」。
任何对话选项或是任务顺序,并不会影响到最终的多结局,而是单纯改变对话内容而已
真实的游戏场景,加上游戏中的3D画面和玩家的第一视角大大提高了玩家的游戏代入感,让你可以更好享受游戏。
54.57MB/2025-05-02
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