孤僻少女改造计划是一款剧情向的游戏,玩家将扮演心理咨询师的角色,介入帮助一位性格孤僻的少女克服内心的困境。游戏融合了心理学原理与实践方法,允许玩家在游戏过程中学习心理辅导技巧。玩家的决策将影响少女的命运走向,游戏设有丰富的剧情分支路线和多种结局。
孤僻少女改造计划游戏玩法
更新时间:2024/12/4
如果你通过了补考,你可以向你承诺任何事情——结束3,
那么你们两个可以做我的仆人吗-结局8,
继续吃,忘掉这烦人的心情——完结7,
也许女孩可以 - 结束10
毕竟,我“喜欢”他们吗——结局20
真的不好吃吗?首先/首先(根据不同的选择,会回收不同的CG)-结局18。
孤僻少女改造计划游戏背景
更新时间:2024/12/4
升学到了新的学校状况也没有改变,周围的同学们都对绘磨退避三舍、畏怯有加。
然而,生性阴郁的绘磨安于现状,打算就这么当个透明人直到毕业。
——绘磨这样的人生,被两位男性给改变了。
“终于找到了。你……是我的缪斯!”
听好了,现在的你不过是头母猪,但你身上也有着闪耀的地方,让我来指引你。”
一个是海归的男生平泉巳纪(抖M),他自儿时起就酷爱制作服装,有着让拥有魅力的女孩子发光的欲望。
一个对打小就什么都能应付自如的自己感到无聊,总想干一番改变世界之类大事业的新条才人(抖S)。
在这野心与美貌的组合之下——橘花绘磨改造计划正式开始!
孤僻少女改造计划游戏评测
更新时间:2024/12/4
优点
1.欢脱
讨喜的女主,脑回路十分有趣。
2.没有传统意义上的BE
整个游戏玩下来给人一种非常笃定的感觉,因为无论怎么选其实都没有BE,就女主视角来看都挺开心。
女主视角角度的结局们:和攻略人物顺利走到一起,并顺利度过磨难(←传统意义的恋爱AVG的HE们)、顺心的一生、
交到志同道合的新朋友、找到新的努力方向、三人组经历危机(女主发胖、成员心灵受创等)耽搁一段时间之后继续模特打造计划……
唯一一个稍微有点虐的ED05:3人组合被拆散,女主重回平静生活且再没见那两人。原因看了ED14就明白是怎么回事了,
3.比起公司前作《鸟笼婚姻》更接地气的故事主线、金钱观。
《鸟笼》中心思想是“有钱人最好不要惹”,带你领略豪门子女的动态CG爱恨情仇。
《孤僻》这里则是靠自己努力打工赚摄影工具的Saito、不用父母钱节俭过日子的Miki、三人的追梦过程。
孤僻少女改造计划游戏玩法
如果你通过了补考,你可以向你承诺任何事情——结束3,
那么你们两个可以做我的仆人吗-结局8,
继续吃,忘掉这烦人的心情——完结7,
也许女孩可以 - 结束10
毕竟,我“喜欢”他们吗——结局20
真的不好吃吗?首先/首先(根据不同的选择,会回收不同的CG)-结局18。
1. 视觉盛宴:游戏采用精致的2D画面和唯美的二次元风格,营造出虚拟现实环境,极大提升了游戏的吸引力。
2. 剧情丰富:故事情节曲折离奇,每位角色都有独特的成长经历和隐秘故事,增加了游戏的趣味性。
3. 情感交流:通过设定细腻的对话选项和剧情分支,使得玩家能够更深入地了解游戏角色,提高情感共鸣。
1. 多样互动:提供多种方式的互动,包括生活琐事、心理塑造、梦境探索等,在不同环节中培养角色情感与亲密度。
2. 人设风格:角色设计独具特色,每个角色都有独特的性格特点,包括文静内向、叛逆倔强等,给用户从不同方面展现人物的吸引力。
3. 策略选择:玩家需根据角色情感状态和行为偏好调整自己的策略,合理安排行程、选择对话,影响到游戏进程与结局。
在《孤僻少女改造计划》中,玩家将沉浸在超现实的二次元世界中,在与孤僻少女的交流过程中,通过自身的精妙操作,达到操控角色情感和命运的目的,
在情感、操作等多层面给予玩家更高自由度的表达空间,同时也丰富用户体验深度。游戏内深度情感挖掘、互动机制、道德评价等方面,玩家将收获一场真实而丰富的情感体验。
1:全新界面,清爽,简单,高效
2:性能越来越好