兰斯10这款游戏中用的都是卡通的人物形象哦,给玩家一种不同的视觉享受,加上兰斯10中流畅的动作格斗感和华丽的游戏特效给玩家一种最为一流的游戏体验哦,同时游戏的剧情发展也是非常有意思哦,让玩家有着不段探索下去的欲望哦,喜欢战斗的朋友快来下载兰斯10体验吧。
兰斯10安装教程:
1、下载并解压本站分享的压缩包,在根目录中双击Rance10.exe就能启动游戏,注意解压路径不能有中文;
2、成功进入游戏,默认是简体中文,这里提示是否联网,小编建议点击不允许;
3、进入游戏主界面,点击右侧的menu菜单,先设置一下;
4、这里我们可以设置游戏的auto和skip模式,还能回顾游戏场景,此时点击右下角的设置;
5、在基本的选项中我们可以调节游戏的画质、战斗速度、技能选择方式等等;
6、在游戏的窗口选项中,建议开启全屏模式,还可以设置游戏的放大方法等参数;
7、并且游戏提供了详细的帮助菜单,为新手解释异常状态、支援状态等信息;
8、接下来就是正式的游戏内容了,好了以上就是兰斯10决战汉化版安装教程,祝大家游戏愉快。
兰斯10攻略
1、准备阶段
在各地进行支援,进行搜索,训练等小规模的任务。
2、战斗阶段
在地图上操作主角小队向目的地移动,遭遇敌人进行战斗,取得宝箱和道具,触发相关事件。
点击主界面的右下角按钮可以进行部队编成,人物除了基础属性和技能外,还有攻击属性和所属势力两种特殊属性,可以通过搭配获得各种特殊效果。
加入队伍的角色有部分通过主要剧情加入以外,可以通过在地图上的宝箱里抽选获得,抽选机制基本为随机出现。
战斗为经典回合制,回合开始时敌人的行动就会决定并表示,可以根据敌人的行动来拟定策略。
3、角色会有丰富的独立【食券】剧情
在任务中获得食券以后回合结束时就会出现,队伍中有食券的角色都可以选择后进入剧情。
4、兰斯系列中的各个势力
个性丰富的历代人气角色全体集结,完美演绎系列决战最终篇章。
兰斯10技巧
这个游戏的阵容需要反复的摸索,游戏主要是游戏中的人员配置。
阵营是兰斯+利克+依吉斯+希露+孤儿院院长+希拉+艾雷诺亚,这个游戏是日语版的,还没有汉化。
把部分已经攻略完的BOSS发出供,打BOSS的时候主要是在分叉点的地方,往里切。
七回合之前要保护,压制香格里拉,然后在四个城的中间就可以成兰斯单了,之后就直接进入到结局,可以利用希拉的投石。
然后执行一下旁边的第三个任务,部分BOSS攻略的时候,这个是抗睡眠的,可以把艾雷诺亚替换成幸子。
兰斯10卡牌强度分析汇总
评分参照
论外:强度过高不参与评价(魔王兰斯,提头勇者,破坏神,完整夏利艾拉),改变掉落(裸兰斯,面具巫女,商人)。
5.0+:香姬,橘子,命女大额头,美树(肝帝模式),院长。
5.0:万金油且能单人拯救世界(裸阿塔歌,威利斯)。
4.75:强度接近5.0但影响力或泛用性稍有不足(罗娜,卡菲,阿塔歌,汉帝)。
4.5:能单人影响战局或有着优秀的泛用性(艾雷诺亚,帕裴亚,命女加奈美,维基塔,大小姐)。
4.0:魔人战的坚实打手,强力战术单卡,队伍的主C(命圣女,2费暗杀,中回复,火妹,大公)。
3.5:优秀的工具人,泛用性高的战术单卡和功能单卡(大规模诅咒,饭票,盗窃,捕获,居合,3费暗杀)。
3.0:优秀的填充物,比较窄的战术单卡(冰火雷属性0突,各种军师,S-laser,F-laser)。
2.5:还不错的填充物(光暗属性的0突,各个势力的撑血对象,小回复,赛斯的冰雪吹雪和电磁结界,牺牲者,状态回复,情报探查)。
2.0:尚可的填充物(没属性的0突,1费打2,火爆破)。
1.5:强度不太够,但可能有上场机会(对应克制属性的突击默认1.5,写在最前面后面不写了,还有一般的2费打2,防御力)。
1.0:可能我会想起来用一下(突击)。
0.5:可能有奥义给了半分友情分。
0.0:没有上场价值。
PG
评分:1.0。
1技能70%自动攻击。
2技能50%发动物防1(受到的物理伤害-20%)支援。
技能不太行,获取难度大,又是神魔势力,基本没有使用价值。
哈尼魔人
评分:0.5。
1技能2费打1.5 必中。
2技能1费行动阻止40%。
技能太弱,基本没有使用价值……
阿茜
评分:2.5。
1技能情报探查。
2技能小治疗,效果1ap小回复(奶量0.5倍面板攻击力),解除一个异常状态。
情报探查还是有一点用的,需要的时候用一次以后SL即可。2技能有一点治疗,还是ok的。
亚特兰大
评分:4.25(和尼米兹冲突-0.25)。
1技能弹幕,发动100%回避所有近战攻击的支援(这里有个图),持续3回合。
2技能0ap打1,ap累计,对魔法生物效果大(效果大就是2倍伤害,和属性异常等是加算)。
非常强力的战术单位,R10boss的攻击模式大概有40%是近战,所以近战回避收益极其可观。更重要的是,所有down人的攻击都是近战,全游戏唯一一个能稳定保全队不被down的单位。2技能可以蹭一两刀。必须打利萨斯魔人2且和尼米兹冲突阻碍了给出更高的评分。
兰斯10剧情杀全回避攻略
剧情杀人物
1.大小姐荷妮特,T8结束时会被凯布里斯消灭,无论卡米拉是否被救援。处理方法:T7结束前攻略完成1次利萨斯魔人。下一回合作战时期会出现救援荷妮特任务。
2.利萨斯青将,T6、T7、T8回合利萨斯所属没有战果时会战死。
3.赫尔曼遗迹探索及城市管理姐妹:T3结束前没有击破赫尔曼的巨人魔人。
4.塞斯光将军:T5结束前没有击破第二只塞斯魔人美杜莎。
5.塞斯王及其部下:没有连续击破塞斯的两只魔人,进入了塞斯魔人2时,剧情杀。
6.自由都市军全员:在没有完成自由都市魔人1的条件下,T5,T6,T7没有战果时,自动灭国。
7.魔人姐姐:自由都市魔人任务2中可以解救。
8.凯瑟琳的第8使徒女仆:只有在双杀线中才可以存活。
推荐剧情流程
简单难度,14CP,满4国兵力和人口削减实绩,理由是,困难难度,修脚极难,虽然我成功过,但是之后的T3大食比赛完全无法取胜,故只能走简单。另外,终盘我的兵力将将好100W,所以如果没有兵力实绩支援,我这样不全双杀的路线是无法完成大侵攻的。
首先是前半部的8T前的详细路线选择:
2T准备:支援自由都市。
2T作战:双杀赫尔曼。
2T据点:发动CP效果。
3T准备:支援自由都市。
3T作战:双杀塞斯。
难点1:大吃战胜暴食,这里是极难完成的,我过的时候是有3个大食并且都是20星以上,同时还有2个3W攻的普通,SL到天昏地老(暴食拥有者:巴顿,青将,虫女王,虫使卡罗,女仆长,上杉谦信,牙子,折女,有脸的赫尔曼魔物使)。其中虫使卡罗可以在塞斯进门的时候就获得,请务必在道中升级到20星以上。
3T据点:召唤卡拉魔人。
4T准备:女子怪物迷宫:拿下命圣。
4T作战:魔王美树。
4T据点:自由选择,我是拿下了美树卡。
5T准备:护送法王,拿下阿姆。
5T作战:沙漠封门。
难点2:凑齐5张护卫卡(毛利照,幸子,幸子爹,青将,巴顿,上杉虎子,卡罗)。
5T据点:发动护卫卡:自由都市可以获得1战果(这里不发动的话,自由都市会直接落城)。
6T准备:支援自由都市。
6T作战:利萨斯单杀,哈泽鲁或希尔蒂随意,最大化魔人获得的话,请走哈泽鲁线并且选择同时打姐妹。
6T据点:自由选择,我是拿走了兰斯的远程卡。
7T准备:全域战果。
7T作战:救援大小姐。
难点3:本回合结束前,请保证拥有N张以上的治疗者:希露,法王,希拉,赛尔,卡菲,光头,虫女王,阿姆,日本巫女,具体数量还有根据谁来判定我还没完全弄清楚。
7T据点:发动治疗卡:全域兵力+5,这个效果配合全域战果可以大幅的提高对魔军兵力的消耗,推荐这个回合发动。另外,本回合可以看到特殊的正月活动,但是因为条件苛刻,我跳过了,这次活动可以看到所有拯救回来的人类测NPC的小剧情,推荐看一看后再S/L回来。
8T作战:利萨斯单杀2,战争两只使徒可以带走尼米兹。
8T据点:收下大小姐。
兰斯10真结局剧情
第一部结尾处,目睹希露之死,兰斯心灰意冷,继承了魔王之血,成为了魔王。
第二部的主角是库鲁库和兰斯的孩子(一周目只能是男的,二周目可以是妹纸),名字叫艾尔。
总之讲述的就是艾尔和他的小伙伴们为了打败新的魔王兰斯的冒险故事,虽然多次惨遭魔王吊打,最终魔王之子艾尔掏出了秘密武器——冰封的露希。
原来希露自从被冰封以后就从来没有解除过,16年前库鲁库只是用秘宝「IP身体」制作了一个希露的克隆人。
魔王兰斯就算理智几乎完全消失,在最后看到希露时也犹豫了一下,趁这个机会,莉赛特冲上去一巴掌,兰斯恢复理智。
恢复清醒的兰斯先是用魔王的力量真正解封了希露,第一次亲口对她表白。然后和孩子们认了亲,看到自己儿女遍地,心情复杂,然后真正的反派boss来了!
大怪兽库因普兰。原魂之管理局一级神,和兰斯发生关系后,喜欢上了兰斯,于是来到人间。一股七仙女下凡的味道,实际上也差不多。只不过多了一个恶魔的蛊惑,库因普兰想变成人类和兰斯在一起,但一级神无法更改种族,这个时候,反派boss一级恶魔出现,说有办法让她变成人。库因普兰禁不住诱惑喝下了恶魔的药,结果变成了一个被恶魔操控的大怪兽。
因为是一级神,就算是魔王也不是对手,一口被大怪兽吃了。这就是恶魔的目的,吞噬魔王,获得魔王之血的力量。然而刚解释清楚,就被兰斯一个背刺带走,反派boss就这么挂了。
大怪兽要的是力量,所以兰斯把魔王之血给它,自己逃出生天。可魔王之血的力量太大,连一级神都驾驭不住。而魔人的力量来源本质上也是魔王的,所以控制不住自己的库因普兰开始吸取周围的一切,魔血魂成了第一目标,于是魔人的力量全部被吸走,所有魔人变回了普通人类。代表着纯粹破坏欲的魔王之血从大怪兽体内分离,把整个天空染成了红色。
重新变回人类的兰斯又一次开启主角光环,和孩子们一起,誓要消灭这个万恶之源。最后一战打响!
魔王之血变成了历代魔王的样子:兰斯(RA),Little Princess来水美树(LP),盖伊(GI),姬尔(GL),那依奇萨(NC),丝拉尔(SS),阿维尔(AV),咕咕噜咕咕噜(KuKu)。那些只在历史中才出现过的名字,每一个在当时都是令人忌惮的存在。而他们却被兰斯和他的孩子们一一打倒。
随着主角最后一击「兰斯attack」,这个6000年来的灾厄,这个神明的恶劣玩笑,终于迎来了终结!
最后的尾声,库鲁库和女神Alice面见创世神路德拉萨乌姆。原来库鲁库和创世神商量的事情就是想让创世神亲眼感受一下如果没有神的干预,这个世界依然是有趣的。创世神借用艾尔的视角,几乎是亲历了这一次冒险之旅。
故事到现在,终于圆满了,人类和魔物从此再也不是神明的提线木偶,创世神也不会因为世界太和平而感到无聊甚至随便灭世了。
兰斯10各结局达成条件一览
1、A线——海路:自由都市退治魔人时支线选择看船;四国健在,T12看海,T13海路作战。
2、A线——空路:完成任意A线后开启,T11选只是浮着的兰斯城,然后一直做新任务。
3、A线——强行突破:T6以前不能杀美杜莎,T8救出大小姐,T10强行进军。
4、A线——魔物界大侵攻:四国全部解放,进攻时满足总兵力100W以上即可。
5、B线——异世界魔王:T4魔王探索,据点选来水美树,T6把魔王送回异世界。
6、B线——虽然打倒魔王了:挂机到T6结束时打败凯酱。
7、B线——魔王美树:至少一国沦陷,进守日本后,T11迎击魔军。
8、B线——时空胶囊:至少一国沦陷,进守日本后,T11去赫尔曼冒险。
9、B线——地底大作战:T8 CITY决战失败,完成一系列矮人族任务。
10、B线——神的真实:T8 CITY决战失败,人类死亡率达到50%。
11、C线——人类灭亡:挂机到四国全灭。
12、C线——魔王凯布利斯:挂机到T6结束时被凯酱打败。
13、C线——勇者的成就:至少一国沦陷,进守日本后,人类死亡率达到50%。
14、C线——败北:四国健在,兰斯城升空,海路作战走了短线或者进军时被打败。
其他
1、通关一次A线结局,可开启A线空路;同时再开新档的时候T9回出睡眠魔人瓦古。
2、一周目没有CP奖励,越往后越难,建议一周目拿到6CP即可,再开二周目。
3、通关A线结局前建议把所以B和C线结局搞定。
4、为了拿瓦古和相关CG,A线结局至少要分开两次完成。
兰斯10抽卡心得分享
用T0这张图测试,为了测试方便,第一个宝箱ROLL出了厨子这个卡,也是后面测试的基础。
大家都知道改变线路必然改变ROLL卡结果,这里就不测试,后面全部按宝箱全拿的路线。
除掉第一个宝箱以外,后面的宝箱按1,2,3,4,5,6的顺序排列。
结论
1、拿卡顺序对结果有影响,从第四个宝箱开始改变。
2、使用厨子获得餐券,获得餐券次数直接对ROLL卡结果有影响。
3、不获得宝箱拿餐券和不拿宝箱直接对ROLL卡结果有影响。
PS:ROLL卡建议T0和T1,路线简单怪好打,还有就是容易出好卡的箱子,比如T0最后的红箱子和T1的女子怪物箱子。适度ROLL卡,请勿沉迷。
兰斯10职业说明
战士:非常好了解,便是物理学近身武器输出,给战士上+1+2有效射程的不必打我脸
T:说白了便是被打的,激怒专业技能可以合理的拖到怪的憎恨,守卫则可以合理的维护我方后排座(对于此事我表明为啥的志津香被4个T围住还能挨打到!脸有那么黑吗!
法师:法系输出,法师独有的范畴过大系统软件,打起怪物刷刷刷的一片片倒,啥也不用说,IMBA。
奶妈:顺带打!食量管够!做为奶爸的另外还能参演T战士射手的部位,可以说全能王
刺客:秒后排座的存有,敌军射手和法师的恶梦,关机专业技能可以在攻击机会错误的状况下到连击结尾开展行動
射手:手机游戏前期能够 作为法师用,来到赫尔姆铁小乌龟出現的情况下输出等于1其援护专业技能才算是射手的关键,在对手进攻的情况下有一定概率切断进攻并导致损害,真是可怕!
兰斯10部队加成选择什么
部队奖金可以通过勋章获得,3个勋章=1个点数;CP可以给新档加4个初始点数。
奖励说明
领导框架+1(默认只有4,最多可以增加到7)【重要,推荐选择】。
AP上限变为10(默认只有6,后期有些角色技能需要的AP会大于6)。
AP回复强化(默认每回合AP回复2,强化后偶数回合回复3)【重要,推荐选择】。
替换(默认为10回合才能进行替换,强化后第二回合开始就可以替换上场人物)。
神魔解禁(默认无法上阵神魔类卡牌,强化后才能上阵)。
BOOST率变为100%(默认3回合不行动,50%触发;有利阵营上阵也有50%触发,强化后变为100%触发)。
HP/物理/魔法/经验强化+30%(最实用的是菜刀队的物理+30%,BOSS利器)。
全道具强化(道具等级翻倍)。
稀有运气强化(增加稀有卡牌爆率)。
哈尼打火机(免死一次,并且回复上限一半的血量)。
全体强化(全数值+3%)。
上限解禁(全数值上限+25%,默认为49%)。
全灭追击(鞭尸,用来获取宝箱,掉落100%即可,最高500%)。
兰斯10怎么刷级
使用高稀有度职业的卡池:月光SSR卡是一个容易抽到的角色,可以通过抽卡来获取经验和材料,帮助角色升级。
参与活动:小渺挖挖挖挖活动提供骰子奖励,可以在活动期间通过抽卡活动获得额外经验。
装备强化:通过每天打满挑战boss获得强化材料,用于提升人物角色的基础属性,是提升战力的重要途径。
副本系统:普通副本和精英副本是获取装备和经验的主要方式,通关后可以获得大量材料和经验,有助于角色升级。
兰斯10怎么救荷妮特
必须通关任意一个A结局。
在第七回合之前抓住哈泽尔或希尔基。
在第八回合之前选择救出荷妮特。
一周目建议:优先回收四个C线结局,正常打到T4,然后挂机到4国灭亡,等魔人凯上门砍头,回收第一个C线结局。回档T4,T5准备阶段存档,压死亡人数,香格里拉必做,出现寻找美树,存档,不救美树。等下个月决斗通告做了,存档,练级,等魔王凯上门,团灭,回收第二个C线结局,获胜,回收第一个B线结局。回档救美树,下一个月出现送魔王回异世界,打,快到最后分支存档,回收第二个B线结局
兰斯10怎么防止勇者砍魔人
阻止不了,除非走退守japan线,但那就拿不了好结局了
兰斯10伤害怎么计算
游戏中敌方我方算法相同。
伤害=队长AT*技能倍率*(1+副属性攻击倍率)*(1+支援倍率)*(1+各种计算)*(1+-20%伤害波动)*(1-敌方副属性防御倍率)*(1-敌方最高支援倍率)*(1+各种加算)。
同一种里面都是加法,然后两两之间是乘法计算。
队长AT和技能倍率没有歧义。
副属性倍率是指队伍副属性中物理倍率与魔法倍率,依据攻击技能而定。
支援倍率
坤沙天门的加护,鼓舞,卡菲的20%物理被动加伤害等等,支援倍率取最大值。
例如同时有这3个,那么支援倍率=40%。
各种计算
boost+50%
自身有弱体debuff-20%
自身有致命伤debuff-50%
军事效果每级+10%(特别备注:如果我方军事4级,敌方1级,计算伤害前先互相抵消军师等级,最后结算是我方增加30%伤害,敌方不增加伤害)。
最后这些加算得到各种计算属性。
伤害波动
伤害上下浮动20%。
副属性防御倍率计算
就是副属性的物理防御,魔法防御,减少对应百分比的伤害。敌人也有隐藏的被动防御属性:例如日本装甲车就有70%的物防。
防御支援倍率
防御1-4次分别对应30%,50%,70%,90%的减伤。
敌人重装甲不同等级防御百分比不同。
幸子,休伯特20%减伤。
阵地减伤20%等等等等。
防御支援倍率选择的是最大值。如果你同时有幸子和钢铁处女铁的意志buff,那么减伤效果是max(20%,70%)=70%,此时你防御1-3次都不会提高你的减伤,防御第四次才会变成90%减伤。同样敌方同理,如果同时有阵地和重装甲2,减伤只是最大值的20%,敌方如果防御一次,变成30%。
各种加算处理
必杀buff下+100%。
弱点属性+100%(每张卡片右上角有属性,个别技能也有属性,如果技能与卡片属性不同,那么使用技能就是双属性的)。
种族特效+100%(例如柔术的对boss特效,对小规模部队特效)。
combo每一点+10%(每次打中combo+1,部分技能说明里有额外combo(コンボ))。
异常状态
燃烧下火焰伤害+100%,冰冻,感电以此类推。
敌方有弱体+20%。
敌方睡眠+100%。
兰斯10活跃任务怎么完成
勇者的活跃
功能:提高死亡率。
开启方法:完成A线结局后下一档T2在据点开启(不走BE不要点)。
忍者的活跃
功能:难度减一。
开启方法:拿到丝、鲁邦、芙蕾雅、闇鷺、乌鲁泽、熏、卡洛里、库雷因中的六张可在据点开启。
守卫者的活跃
功能:如果没有战果,那么单一国家战果加一。
开启方法:顺序为自由都市→赛斯→赫尔曼→利萨斯,拿到巴顿、青将、BS、幸子、胜子、毛利照、卡罗中的五张可在据点开启。
治疗者的活跃
功能:四国兵力各加5W。
开启方法:拿到玛丽斯、赛尔、阿姆、罗德里克、卡菲、虫女王中的五张可在据点开启。
注意事项
做活跃任务之前不要拿哈尼王,不要集齐三哈尼。
据点茱莉亚改造任务和哈尼援军优先级高,会将守卫者的活跃和治疗者的活跃顶掉。
更新时间:2024/5/11
尽量长话短说吧,作为1989年首部作品至今完结的最终一作来看,R10实在是大良心了。
先说剧情:
本人对兰斯剧情的评价是以普遍标准来评判的,可以这么说吧。本来反英雄剧本在小黄油世界还算普及度高,但是世界观架构,故事情节基本合理,人物塑造相对优秀的,恐怕超越兰斯的并不多。甚至很多表番作品都还未能达到兰斯剧本的质量。
而R10作为终结剧本来说,内容也是相当良心。500w字的对话内容,而基本上,都还是有可看之物。主故事线路,四国8个魔人都是独立故事一样的存在。而且根据攻略方式不同,还能导向不同的结果,所谓的BE坑很多。而出却四国8魔人线路,四国灭国,将领死伤,国主被暗杀等等,都有单独剧情。据点支线任务也有很多小故事,虽然都很短小,但是也非常有趣,当然作为游戏奖励的东西可选的也很多就是了。而作为主故事结局来说一共14个,而无论如何,这14个结局都有相应的可看性。然后,还有大量的剧情存在于卡牌的食卷中……每张卡牌3个食卷剧情……而这里面的剧情,只能说可圈可点,基本都属于角色个性塑造的小桥段,但是确实很有趣。
而当第一部剧情达成一定条件后(A类结局中的2个),则会开启第二部剧情,玩家扮演的将是兰斯的子嗣之一,然后开始以打败魔王为目标的旅行!第二部更类似最普通的RPG路线,可以说一条路通到头,也算是对比第一部那种分支乱入麻的解脱吧……不过剧情依然很好,第二部可以说更像JUMP风格的漫画一样,而且有起有落,确实非常感动。
综合来说,兰斯的剧情,如果排除情怀分的话,一般也能给到7分以上,鄙人的评价是8.5分。
缺憾在于CG略少,而且旧作中很多重要角色缺戏份,反而给了一些新角色。当然这无可厚非,毕竟A社的风格就是如此,每作必加新角色。但是因为是终结作,情怀玩家当然不满意,我也如此,呵呵。CG方面,嗯……前期还在乎CG,玩到后期更在意剧情了……那些撸点又不算太高的CG,有时候都还嫌罗嗦,还让不让人看剧情了,呵呵。这种感觉,所以问题也不算大,但是CG少还是客观事实。
游戏性方面:
可能游戏应该算是兰斯系列最有挑战性的一作??这个暂不好评价,但是游戏性还是非常不错的。
首先说战斗机制:
这是一款卡牌游戏,当然,比起各种页游,手游,好的太多太多了。毕竟是单机,你不需要氪金SSR,也不会等待下一次更新,最强卡就在游戏中。而卡牌的机制也相对灵活,并非所谓的“最强”7张卡丢牌面上就攻无不克,游戏中的敌人有很多种类,而且有的关卡需要在短回合内达成条件。卡牌也有属性生克问题。当然还包括各种功能,BUFF,DEBUFF卡,加上战场上可以换卡,所以是相当灵活的。可以说,每周目获得的卡牌不同,攻略各种关卡的方式就会不同。作为卡牌游戏的游戏性来说,游戏做的还是相当成功的。
其次来谈谈战略机制:
之前剧情方面陈述过剧情量很大,而且居于不同的分支中。而每个关卡的地图中还有更细小的分支。大概作者为了让玩家能更全面的感受剧情,所以从很大程度上来说,即便玩家很了解游戏战斗机制,但是依然无法在一周目打出完美结局。理由也很简单,作战的基础在于卡牌,而卡牌的多少和卡牌的质量就是最基本的战斗力,没有卡牌可用,再好的策略也无施展空间。而游戏的一周目,大大限制了卡牌的获取,无论从质量还是数量上。这就导致了,玩家在一周目无法顾及多方战略目标的要求,从而被各种BE折磨……当然,这也是作者的阴谋。因为每次获取一种结局,就可以获得CP点数。而CP点数可以在下周目开启一些特殊选项,这些选项里面则拥有非常重要的,提高卡牌获取数量和质量的开关!所以说,兰斯10是需要花N周目去完成完美结局的。这样也就保证了玩家对游戏0大体剧情的全面了解。当然……先苦后甜的感受也还是不错,只是前面太黑魂了,哈哈哈。当玩家攒够足够的CP点数,开启了那些关键选项,进行第N周目的时候,就已经轻松不少了。而这个时候,可能就更接近于战国兰斯,玩家每次攻略目标不是全面胜利,而是取舍。因为回合数限制,有些回合必须做某些事,而有些回合则有可选性,这个就看玩家自己判断了。而且,很多时候,看懂剧情比胜利更重要,因为有时候,瞬间打死的结果未必是好事,这里依然存在取舍,同样交给玩家自己判断。
从上面两方面综合来看,即便我目前14CP点已经收齐,但是即便重开一个周目,仍然是一个不同的进程。因为卡牌不继承,每次获得的卡组都不同。而战略上的取舍又取决于我这周目的喜好,所以完全又是另一次冒险。从这个角度来说,游戏性还是非常好的。
总体上,兰斯10的游戏性方面我可以给到9分。因为有缺憾,就是回合条件卡的略死板。可以说,如果要达成完美结局,14个回合内的选项,至少有8个回合都是不变的。战略上的灵活性还不够吧,大体是这样的感觉。然而,因为游戏有14种结局,所以说,只是朝着这唯一的完美结局来做的话,8回合的必须选项,我目前感觉也并不算多了。
而第二部,基本没有多少难度,在第一部煎熬出来的玩家,第二部完全就是休闲娱乐吧。更注重的还是剧情,而且第二部的剧情也确实没让人失望!
所以,综上所述,兰斯10作为一款有情怀的游戏固然可以取得老玩家的高度支持。但是,即便作为小黄油界的独立作品来看,也是不可多得的良心之作。
顺便吐槽,结局没有交代除主角外的主要配角的故事,实在是有点草草了事的感觉,实在遗憾!