战争战术是一个冒险的战略棋盘游戏。这款游戏有科幻的游戏画面。在游戏中,玩家将控制由不同角色组成的队伍开始一场精彩的冒险,并在此过程中完成一系列任务来抵御敌人的一波又一波攻势。至于惊心动魄的游戏流程和多元化的游戏元素,会给你带来不一样的游戏体验。感兴趣的朋友抓紧时间下载吧!
沉浸式、由角色推动的剧情:扮演富有反叛精神的士兵加布·迪亚兹,拯救并组建你的部队,开启一次磨炼领导力、挑战生死和充满牺牲精神的征程。
可自定义的小队和装备:升级部队技能,装备挑战任务中收集的战利品,让你的部队做好迎战劲敌的准备。
富有侵略性的游戏方式:指挥你的小队,参加快节奏、回合制战斗,在与源源不断蜂拥而来的敌人的激烈对抗中,前进并存活下来。
大型魔王战斗: 战胜藐视你的策略且坚不可摧的魔王,彻底改变战斗规模。
后期重复性太高,都是重用,支线完全没必要因为杀敌经验固定后期每及要求经验太高。
正常游戏通关最多7及,8及不可能除非重复刷支线。
这也就引出一个问题,支线是可以重复刷的,右上有个重置支线按钮,那么无论哪个难度通关都不成问题,你完全可以不停重做支线只要有耐心把人物技能刷满。(这功能本意应该是属性开关有的太恶心给你刷一下的机会但很显然可以用来刷经验)
前期整体打法和xcom2初版类似,不停拉距离打监视和丢雷埋雷,看差不多了先锋一波突进收割。
后期6级以上进遭遇战基本一回合清场,除了最终boss战。
这作和xcom2最大不同就是冲刺的移动距离,xcom系列如果一次性把行动力全用来移动会更远,
而这作当进入掩体时会有个冲刺动画,大概可以多移动2格距离。因此每次移动一点行动力进掩体反而比一次用光更远,
4格行动力这样用大概就比一次性用光可以多移动一格行动力距离。
其次地雷可以直接把兽人地穴炸没出不了兵,虽然游戏教学提示你炸卝弹是要等打开才用。了解这点打蜘蛛boss会变得异常简单完全无伤。
当狙击手的等级提升到一定程度时,这就是最强兵种之一。他的每条技能树都可带来很好的收益,而且没有特别薄弱的点。
狙击手使用远程武器,射击准确度很高,并且拥有不俗的暴击率。战斗时请利用高低差优势,将他们放在高处,居高临下狙杀敌人。
4条技能树:
神射手:拥有增加伤害并连续消灭多个对手的能力
猎人:拥有攻击和消灭敌人的额外行动点数
刺杀:提高准确度和暴击伤害
追踪者:使用技能或攻击可击晕敌人
推荐优先学习技能【快枪手】,会为你的角色增加1额外攻击点数,可以用来终结残血敌人。在复杂的战局中,这一点是非常实用的,可以帮助队友解决不必要的烦恼。
之后,可以学习技能【连锁射击】。此技能会增加了2额外攻击点数,这意味着你的角色拥有更多攻击机会,再配合狙击手高准确度的特性,非常适合用来收割敌人。
AOE技能
每个士兵都可以装备一枚手榴弹,这本身就是一种强大的武器。它可以炸毁敌人的隧道,消灭掩体后的敌人。【重型兵】有一个【爆炸射击】技能,普通攻击也有概率引发爆炸。而侦察兵则可以放置地雷,对近战敌人有奇效。
多次攻击/暴击伤害
几乎每个兵种都有至少一项增加伤害或暴击率的技能。【重型兵】可以一直向敌人射击,直到弹药耗尽或对手死亡为止;【侦察兵】可以射击两次,【狙击手】的被动技能会提供玩家额外的攻击点数,适合收割敌人。
支援队友(加BUFF)
说到支援队友,那就必须提到【支援兵】,他的每条技能树都有支援技能。强烈推荐【强化】技能,因为它可以为队友增加额外行动点数。而【先锋】则可以自动救助被击倒的队友,在高难度战斗中这是一个神技。
军医
只有【支援兵】可以对别人进行治疗。他有2种方向来学习治疗技能,每个方向的治疗技能侧重点不同。治疗手雷很好用,但用它攻击敌人比治疗队友的收益要高。
医生:主角职业,主点右上,电锯虽然各种减cd但不像刺刀附带冲刺长距离位移很难当主力输出技,而且没有刺刀杀敌减cd,比较难实现0cd。
也没有肉技能疯狂难度冲进去容易暴毙。所以主要还是辅助,
支援1换2点加30%伤害,团队1换3行动力。
如果刷支线把左上点出-75%减免(实际7及也能点出就是太晚了)配合先锋技能和就是完全无敌。
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