光荣三国志15是一款非常好玩的三国志游戏,让你玩起来更轻松,也给了他们强大的装备。玩三国游戏最理想,丰富的三国剧情让你沉浸其中。在这个游戏中,玩家可以建立自己的军队。喜欢这个游戏的可以下载。
光荣三国志15是一款最新的三国策略手游而且这里的武将技能也是可以自由打造的还有大量的武将而且这里的武将技能也是可以自由打造的全新的游戏设计这里将会拥有最新最棒的战斗画面,你们只要在地图中将敌人击退就算取得胜利,体验跌宕起伏的国战时代,带你重回那个战乱纷争的三国时代。
出兵必胜
将七名以上的武将集中至同一国,然後将军备状态提升到满点(士兵数、训练度、武装),再将该国委任(但是要将观看战争画面的选项取消)以後如果该国出兵攻打任何一个国家的话,都一定会战胜。
无限制得到战利品
将第十国占领之後,可以得到战利品,然後将军队撤离,等到敌军占领该国的时候,我方再出兵夺回来,这时就可以再一次得到战利品。
士兵数增加
以三人操作的模式开始游戏,当A国的军队攻打B国,然後B国就向C国求援,接着C国答应B国的请求,但是在C国援军尚未抵达时,B国就独力击败A国的话,这时从C国回来的B国武将带兵数,突然就会变成一百倍。
挂机的战斗模式更轻松。热血团队为争夺霸权而战,探索历史的神奇之城。
随机的技能组合,丰富的武器搭配,战略组合模式,全新升级的热血战争。
招募你喜欢的英雄加入你的队伍,亲自去战斗杀死敌人,消灭所有的敌人。
延续了前系列三国作品的经典玩法,再以3d水墨风格展现玩家眼前;
战斗途中玩家可以控制多个战局,军师上帝视角,随时应对战局的变化,解锁更多武器可以不断提升等级,自己击败boss的速度将会加速
奇遇任务玩法贯穿整个游戏,你可以从中知晓不一样的打斗活动,内容丰富,多重跨服PK模式将会出现在这,让你每日得到不一样的战斗场面
速度最强的招式,打败邪恶的敌人,用最强的招式解决危机,多样的对战战斗模式为你呈现,你可要从中获取不同的奖励,内容丰富
光荣三国志15是一款最新的三国策略手游而且这里的武将技能也是可以自由打造的,最新开放的模式让你可以用更多的武将去战斗,你们完全能够在这款游戏中展现自己的军事实力,你们只要在地图中将敌人击退就算取得胜利,带你重回那个战乱纷争的三国时代。
地图是由无数的正六边形所拼成,同《文明》系列的地图有点儿相似,玩家派遣部队走过格子以后会自动占领变为己方的颜色。不同的阵型占领效率会略有不同,其中U型阵由于截面大,因此最适合用于占领土地,而随着兵力的增加,U型阵最多能一下在地图中占领5格区域。玩家占领的格子能够提高所属主城的募兵、金钱、军粮的增长,并且是自己的重要粮道。
当你的部队深入敌人占领区域的腹地时,如果你所涂色的格子被敌人切断,那么部队将遭遇断粮的危机,每天都会大幅度降低士气,士气为零时,部队将自动溃败解散。因此深入敌人腹地包围攻城时,最担心的就是被截断后方的粮道,我在刚开始的时候已经因为孤军深入吃了不少亏。
在光荣三国志15中,攻城同样能够依靠“涂格子”来完成。每一个主城周围附属的城市玩家无需战斗就能够轻松占领,通过全部夺取这些城市来达成包围占领,虽然有时候其完成难度要远比攻城来得大,但是游戏里通过旷日持久的跑图加上成功包围时华丽的过场动画,将带给玩家极强的成就感!而且,包围成功后,整个区域的所有格子将自动变为己方颜色,无需再重新去对一些区域进行填补,简直就是强迫症者的福音。
当然了,你在涂格子的时候,肯定会有一堆人拿着“橡皮擦”在边上捣乱,在我看来这种领地争夺相比于过去的《光荣三国志15》系列节奏更快也更加的有趣,这也是为什么游戏前期会令人那么沉迷的缘故。我刚接触游戏时前期由于过度扩张,再加上兵力不足的缘故,导致经常没办法瞻前顾后。初始选的孙坚刚刚把建邺周围涂满,旁边的何进马上就来小沛捣乱。派兵去小沛从新占领土地,北方的张角又对建邺蠢蠢欲动。
而到了游戏前中期,各个部队基本上都已经把该占领的城市都占领了,反而涂格子的争夺战会逐渐冷却下来,由于没有战争迷雾的设定,使得所有人的行动大家都一清二楚,当你前往西边战斗时,如果家里没有保留足够的军队,北方的敌人马上就会冲过来偷家,或者是乘机擦掉一些你的版块。
堰月:b级阵。攻击很强,但勇名不足时没多大用。注意:吕布拿堰月时是s级,完全没有破绽。尤其他在城里时,唯一的办法就是混乱了。。。
锋矢:b级阵。说是攻击16和移动16,好象和鱼鳞一样,但毕竟平原比山岳要多得多,鱼鳞的移动力实际上比锋矢强很多。两阵都不适合于防御,所以把锋矢降了一级。战车没多大用处,反正敌人打锋矢都是用箭,上升防御力根本是多余的。
箕形:a级阵。攻防均衡,不死兵。贴身战很适合,对射也可以考虑,反正兵不死。
鹤翼:c级阵。唯一可以用一齐攻击的阵。弓攻14,算强了,但弓防太弱,不适合和敌人对射。不过手上没有强武将时,被逼使用两败俱伤的战术时应该是最有用的阵型。(双打中使用效果太差,评价下降)
锥行:a级阵。最强的移动力是进攻的先决条件。开发出强骑兵后攻击力上升到16。与敌人贴身后应该换阵,弓防太弱,只有2。
钩形:a级阵。虽然什么指数都不强,但不死兵的本事太牛了,最大程度上避免了损失。开发出连弩后弓攻15,射程3,射箭能力超强。
鱼鳞:a级阵。超强的攻击力和强的移动力是速战的最佳选择。局部战时可以迅速摧毁敌人的一个关键部队。缺点是防御能力太弱,必须考虑进攻后的保护措施。
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