烟火游戏是一款以本土为主题的恐怖悬疑益智游戏。水彩的游戏风格在游戏中起着重要的作用。不放过任何线索。用你强大的推理能力去调查,找出事件背后的真相。在游戏中,玩家可以体验到这里的原汁原味,而且非常好用,自由度很高。
由拾英工作室开发,Gamera Game代理发行的国产恐怖解谜游戏《烟火》宣布将于2021年2月4日在Steam上发售其正式版。《烟火》是一款中国本土题材的恐怖悬疑解谜游戏,游戏的故事发生在一个名为清潭镇的偏远小镇。一场葬礼上的火灾,竟牵扯出了一桩已经结案的灭门惨案。
这是一段充满惊悚与未知的探索,你将跟随主角的步伐,揭开悲剧之下的真相。
这也是一个具有东方神秘主义和现实主义的故事。它怪诞离奇,但它或许就发生在这片土地的某个角落。
巧妙的叙事结构让悬念层层叠加,真相似乎就在眼前,但转眼又被迷雾覆盖。
每个人都是时代中的小人物,每个人又都是故事的主角。
游戏中每个角色都至关重要,你会认识他们,了解他们,共通悲喜。
谜题设计恰到好处,不会很难,但也富有挑战。
谜题与剧情紧密结合,让剧情体验更加有趣。
谜题与剧情紧密结合,让剧情体验更加有趣。
谜题设计恰到好处,不会很难,但也富有挑战。
每个人都是时代中的小人物,每个人又都是故事的主角。
游戏中每个角色都至关重要,你会认识他们,了解他们,共通悲喜。
探索其中的各种不同的故事,让玩家获得到更多帮助自己破案的道具。
风格
怀旧的水彩画风,凄冷的诡异氛围,令人回想起童年初次看鬼片的夜晚。
游戏追求东方恐怖的含蓄。没有贴脸的恐怖图,没有躲藏用的柜子,甚至鲜有鬼魅的身影,但透骨的凉意会如影随形。
剧本
这是一段充满惊悚与未知的探索,你将跟随主角的步伐,揭开悲剧之下的真相。
这也是一个具有东方神秘主义和现实主义的故事。它怪诞离奇,但它或许就发生在这片土地的某个角落。
巧妙的叙事结构让悬念层层叠加,真相似乎就在眼前,但转眼又被迷雾覆盖。
角色
每个人都是时代中的小人物,每个人又都是故事的主角。
游戏中每个角色都至关重要,你会认识他们,了解他们,共通悲喜。
谜题
谜题设计恰到好处,不会很难,但也富有挑战。
谜题与剧情紧密结合,让剧情体验更加有趣
你能体验到原汁原味的本土气息,也能感受到丝丝入骨的寒意。
游戏中有很多具有时代感的彩蛋,这是我们这一代人的回忆。
游戏追求东方恐怖的含蓄。没有贴脸的恐怖图,没有躲藏用的柜子,甚至鲜有鬼魅的身影,但透骨的凉意会如影随形。
这是一段充满惊悚与未知的探索,你将跟随主角的步伐,揭开悲剧之下的真相。
这也是一个具有东方神秘主义和现实主义的故事。它怪诞离奇,但它或许就发生在这片土地的某个角落。
巧妙的叙事结构让悬念层层叠加,真相似乎就在眼前,但转眼又被迷雾覆盖。
我感觉这一作最出彩的地方甚至不是剧情本身,而是剧情的表现形式,比如撕奖状,比如用日记残页上的简笔画的动画来进行叙述等,这是需要巧思的,令人欣慰的是这部游戏在这方面做的很好。剧情的话其实是写得很不错,大致上都能圆起来,就是玩到后面感觉有点说不出来的感觉,当看到瓶盖上有芳芳指纹的时候其实事件真相已经浮得差不多了,我玩的时候看到这关于这个事件基本上就猜了个差不多,就是最后假抽烟那里还有点意料之外,有惊喜感。再就是要素实在太多,而且塞的有点硬,又是田家命案,又是拐卖,又是老师要注重因材施教,又是支教,又是卧底等等等等。至于音乐,音效,解密这些方面,应该就是资金短缺了,或者是制作组并没有打算在恐怖和解密这两方面着大量笔墨,可能是从一开始就不是打算做个恐怖游戏,只是一个悬疑故事。目前看来完成度还是不错的,就当买了一张电影票看了一部电影,但进步空间还是很大。什么“国产恐怖游戏之光”“神作”这类话还是说得有点满了,像上面我说的,《烟火》只是用了一下恐怖的元素,并没有很恐怖。大陆的话,端游还是《纸人》最有恐怖游戏的样子,不过希望它的配音能跟隔壁《港诡实录》学学。手游的话,最近玩了一个《纸嫁衣》,还不错。希望国产游戏以后能做的更好吧。
刚刚通关,游戏看得出来是用心去做了的,剧情也应该是细细打磨过了,逻辑方面我刚通关没发现什么特别突兀的地方,可能也有很多细节没注意到。我感觉游戏最出彩的地方应该是镜头运转,还有一些道具动画与剧情推进的结合。恰到好处而且很有意思,用简单的动画,在很常见的道具上表演剧情,还很连贯,确实这方面下了心思。至于谜题什么的是真的简单,就像之前说的我自认为智商低都很少卡关,应该是在上手难度方面把门槛尽量降到很低了,有好处有坏处吧。配乐还是像之前提到过的那样,不出彩但很合适,而且也不出戏。
接下来想提一提感觉进步空间挺大的地方,游戏性很低,这也是这种类型游戏难以避免的地方,毕竟以剧情解密为主,然而因为解密几乎没有太大难度(当然在移木块和开日记本那里还是卡了一小会的),就只能看剧情了,几乎只能一条道走到黑,玩完感觉就像看了一篇中短篇小说。
再一个就是作为恐怖游戏,emmm确实不大恐怖,至少对我来说是这样,一开始玩demo感觉还挺有氛围,但是没想到恐怖元素大部分都在demo里,,气氛最紧张的地方应该是在柜子里那里了。温馨的地方很温馨,而且总感觉温馨的地方太多了,或者说当我从温馨的地方脱离出来的时候,没有一下子拉回到那种恐怖的氛围里,还是希望温馨能在恐怖游戏里衬托出恐怖的气氛,这个看个人吧,我自己是希望制作组能在下一作中把节奏、细节,互动等等再提升一层楼,做得更精致一些。话说刚好昨天玩了一个手游《纸嫁衣》,恐怖元素、剧情、音乐和氛围还是很不错的,至少玩的时候汗毛竖起来了,而且那个解密算是有一定门槛的了,我反正是看了好多次提示,,,一个手游能做成这样还是不容易的。可能还是民俗恐怖更能刺激到我吧,《烟火》玩下来其实感觉就不是恐怖游戏,把这个标签拿走后我的接受度会更高。
不管怎么样,感觉32块还好,不算亏,玩下来2.3个小时,也是在支持制作组了,希望下一步作品能更上一层楼吧!
刚花了大半个小时通关这个demo了,整体评价我个人觉得还是不错的。这也是我自己第一次没有云过就直接感受的恐怖游戏,正式版出来以后会考虑入手。
氛围营造的还是可以的,暗沉发灰的画面和满眼流血的纸人。悬疑感很重,有时候甚至没有感觉自己是在玩恐怖游戏,这应该与我们操纵的主角是一名警察的形象有关。
“这是一场没有逝者的葬礼,
听起来可能很荒唐,
不过等到一年,两年,三年,五年,十年后,
要是还没有回来,再给陈老师放烟火的话,
还会有人记得她吗。”
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封建是一层厚厚的叠嶂,包裹住了年轻人,包裹住了老人,包裹住了小卖铺老板,包裹住了老师。不过还好,世界上并不只是存在着群山,还存在着山的那边。在山的另一边,有一群愿意为他们放下一根绳子的人。
孩童的梦想像是无拘无束的飞鸟,悉心栽培,总有一天能长出翅膀,飞到他想要飞去的星空去。
下辈子,当一只能飞上天空的鸟好了。我等你为我放烟火,再顺着你为我指的路飞回来。
长亭外,古道边,芳草碧连天。晚风拂柳笛声残,夕阳山外山。
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