信长之野望天道是一款以战争和slg为主题的竞技游戏。玩家可以在游戏中招募武将,治理国家。玩法很多。玩家可以在游戏中体验到一种全新的游戏设计,更多的敌人出没其中。玩家需要一步步击败对方,占领每一个据点。首次推出的战斗决策系统给游戏带来了更多的变数。喜欢精彩内容的玩家快来下载信长之野望天道体验吧!
统治村落不但可以提供金钱与士兵,还可以借此来夺取强化我方势力所必需的资源与技术。
战法连携攻击则是让组成鱼鳞或鹤翼等阵形的部队进行联合攻击的战术系统,根据阵形组成方式的变化,甚至有机会能达成一击扭转战局的强大效果。
之外还可以通过与城寨或兵营等军事设施的联合攻击,将损失抑制到最低限度来击败敌人。
群雄争霸模式则是以地方统一而非全国统一为目标的游玩模式,让玩家可以在短时间内尽情体验信长之野望 天道游戏的魅力所在。
模式中并针对各地方诸侯准备了原创性十足的故事剧情,详细描绘出战国诸侯们的乱世生存之道。
【建设“军事设施”取得战场攻防优势】
“军事设施”是建设在地图上,为军事行动提供攻击、防御、预警、补给等功能的设施,可设置在敌我部队必经的道路或要冲上,替我军部队军取得战场攻防优势。
军事设施共有5种:
·砦:可对敌军部队施以弓箭攻击的设施,规模大耐久力高
·橹:可对敌军部队施以弓箭攻击的设施,规模小耐久力低
·狼烟台:可对敌军部队进行奇袭的设施
·兵粮库:可防止范围内我军部队士气低落的设施
·阵屋:可让部队驻留以恢复士气的设施
之外还可以建设“支城”来强化前线,发挥与主城相同的功效。
建设支城来强化前线
【组成“阵形”强化部队攻防战力】
“阵形”是由最多5个部队按照特定方式组合而成,可以发挥各式各样的能力与效果,不过组成阵形的部队只能一起行动无法个别行动,因此必须视状况来加以编组。
阵形共有9种:
·鹤翼:提升战法连携发动的机率
·鱼鳞:提升步兵队与骑兵队的攻击力
·雁行:提升弓兵队与火枪队的攻击力
·偃月:提升所有兵科的攻击力
·锋矢:提升所有兵科的破坏力
·方圆:提升所有兵科的防御力
·衡轭:提升对战法的防御力
·锥行:提升机动力
·包围:对城池进行包围攻击的阵形
组成阵形来提升部队能力
强化破坏力的锋矢阵形
【施展“战法”发动部队连携攻击】
当部队进入战斗状态,就会慢慢累积“斗志”,当斗志累积到一定程度以上时就能施展强力攻击的“战法”,1名武将只拥有1种战法,因此挑选哪些武将出征相当重要。
发动战法“突击之三”
当部队发动战法时,与该部队相同兵科的其他部队也会展开连携攻击,因此在编组阵形时可以就此一特性来加以安排。另外,在战法中也有发动之后能提升同阵形所有部队能力的战法,拥有此类战法的武将非常稀少,掌握时机发动的话将能获得极大的效果。
【研发“技术”提升内政军事实力】
“技术”分为“步兵”、“骑兵”、“弓”、“火枪”、“兵器”、“牧农”、“内政”7大系统共80种以上,可通过支配“工匠城镇”来进行研发,研发时必须拥有足够的木材、铁矿等资源生产地。获得技术后可以提升相对应的内政能力或部队素质。
通过“工匠城镇”来研发技术
【遍布全国各具特色的“诸势力”】
“诸势力”是分布在全国各地的地方独立势力,其中包括“百足众”与“穴太众”等系列作中初登场的诸势力在内,只要支付代价就可以雇用诸势力成为能为我方赴汤蹈火在所不辞的帮手,而诸势力也会随著接受雇用的过程逐渐成长为更强大的集团。
初次登场的“百足众”
百足众发动战法“土龙攻”破坏城门
【收录以战国枭雄信长为主轴的6个剧本】
游戏中收录自1546年“信长元服(成人)”至1582年“如梦似幻”在内的5个史实剧本,以及1565年“群雄集结”的虚构剧本,总计6个剧本供玩家选择游玩。
1、游戏承袭革新采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的“村落系统”,以及组合鱼鳞或鹤翼等“阵形”在战场上一齐施展的“战法连携攻击”等新要素。并导入扮演各地有名诸侯以“地方统一”为目标展开厮杀。
2、有别于以往系列作以整国为单位的统治模式,新加入的“村落系统”让玩家可以逐步蚕食敌方的国土,将国境之外的村落以“街道”与我方城池联系并加以统治。统治村落不但可以提供金钱与士兵,还可以借此来夺取强化我方势力所必需的资源与技术。
3、战法连携攻击则是让组成鱼鳞或鹤翼等“阵形”的部队进行联合攻击的战术系统,根据阵形组成方式的变化,甚至有机会能达成一击扭转战局的强大效果。之外还可以通过与城寨或兵营等“军事设施”的联合攻击,将损失抑制到最低限度来击败敌人。
4、群雄争霸模式则是以“地方统一”而非“全国统一”为目标的游玩模式,让玩家可以在短时间内尽情体验信长之野望天道游戏的魅力所在。模式中并针对各地方诸侯准备了原创性十足的故事剧情,详细描绘出战国诸侯们的乱世生存之道。
透过大幅扩展战略广度的文化来强化势力
文化是用来强化势力的新要素,分为武家、公家、寺社、南蛮4 个体系。玩家只要充分振兴文化,就能建设对作战有利的强力新设施,或是利用朝廷的权威展开新的外交手段等,获得对应各体系特性的各种效果,提供更广阔的战略手段。
系列初次登场的 AI 编辑
AI编辑是可以自订诸侯势力 AI 思考模式的编辑功能,分为全体、内政、军事、人事、外交5 个项目。只要透过简单的设定,就可以改变特定诸侯势力的思考与行动模式,制作出各式各样独具特色的 AI,像是擅长火枪集团作战的铃木家专用 AI、拥有最强骑兵军团以上京(上洛)为目标的武田家专用 AI 等。
制作完成的 AI 可以储存成档案与其他玩家互相交换,体验与其他玩家制作的 AI 一决胜负,或是与其他玩家制作的 AI 携手合作等,根据各自喜好所展开的多样化玩法。
充实的追加剧本、武将与事件
追加收录 PS3 / Xbox 360 版追加的剧本,以及描写火枪传入日本前时代的历史剧本信长诞生与以丰臣秀吉死后的时代为舞台的虚构剧本庆长大转封等 11 个新剧本。
先不管画面声音,一个游戏“好不好玩”才是策略游戏玩家最关心的吧。
话说信长出过12部了,想要让玩过前作的人也会掏钱去买下一部作品,系统上不动一些脑筋是不行的。
这次信长13天道的游戏系统让我第一个联想到的就是著名的席德梅尔之文明。
游戏中以城市为中心的势力边界,需要道路连通的野外资源以及那些资源的共享方式等等无不让人联想到文明。
当然如果拿过来和光荣系列的游戏比较的话,重视战略、轻视战术的理念与前作12或者三国志9有些接近。
Esc 取消(想当于鼠标右键)
空格 切换战略与进行;(演示时)中断演示
Enter 跳过讯息(出剧情时不想看时按住)
(多谢adam5616和ozaer两位的指点,我自己从来没用过ENTER键,所以不明白原装说明书的意思)
Y YES(是)
N NO(否)
Alt-F4 退出游戏
Alt-Tab 切换到游戏外
F1 打开游戏解说(帮助子菜单里的第一个)
F5 时钟速度迟缓(1档)
F6 时钟速度普通(2档)
F7 时钟速度较快(3档)
F8 时钟速度最快(满档)
N或Pg Up 按据点列表的次序,由上至下切换城(并显示命令主菜单)
B或Pg Dn 按据点列表的次序,由下至上切换城(并显示命令主菜单)
(注:Pg Up即PageUp,Pg Dn即PageDown)
I 全情报开关(打开全体情报一览的界面)
P 地图标记开关(全开、只开据点不开部队、关闭)
L 边界线开关(显示、战略界面显示、关闭)
M 鸟瞰镜头开关(卫星航拍)
C 切换到面朝北的视角方向(高低角度不变)
大键盘1 切换视角1(须先设定好,下同)
大键盘2 切换视角2
大键盘3 切换视角3
大键盘4 切换视角4
方向键←或Q或Shift-A 视角顺时针方向转动
方向键→或E或Shift-D 视角逆时针方向转动
方向键↑或Shift-W 视角逐渐变成俯视(高度不变)
方向键↓或Shift-S 视角逐渐变成平视(高度不变)
(以上四键,相当于按住鼠标右键转动)
54.57MB/2025-05-02
20.53MB/2025-05-02
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1.59GB/2025-02-14
73.77MB/2024-12-11
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16.91MB/2024-12-03
54.29MB/2025-01-30
1001.90MB/2025-03-14