风暴之城是一款轻度肉鸽开放世界黑暗奇幻的城市建造模拟游戏,在风暴之城中,你所要建造的并不仅仅是一座城市,而是一张庞大而繁盛的定居点,你所要建造的并不仅仅是一座城市,而是一张庞大而繁盛的定居点网络,感兴趣的朋友快来本站下载体验吧,。
成就一览
1、无人死亡成就:需要赢得一场游戏,并且没有村民死亡。
2、采取行动成就:需要解决5个森林空地事件,然后赢得一场游戏。
3、第一次真正的探险成就:在生物群落、皇家林地,去中赢得一场游戏。
4、沼泽地成就:需要在生物群落赢得一场游戏,位置沼泽地。
5、珊瑚森林成就:在生物群落赢得一场游戏,位置珊瑚森林。
6、克服困难成就:赢得一场难度为先驱(或更高)的游戏。
7、猩红果园成就:在生物群落赢得一场游戏:猩红果园。
8、肥沃的牧场成就:在修正附近赢得一场游戏:沃土。
9、皇家哨所成就:在修正附近赢得一场游戏:皇家哨所。
10、真正的挑战成就:赢得一场难度为老将(或更高)的游戏。
11、思乡成就:在5年或更短时间内赢得一场游戏。
12、被诅咒的土地成就:在生物群落赢得一场游戏:被诅咒的皇家林地。
13、�t望塔成就:在修正附近赢得一场游戏:�t望塔。
14、失去的殖民地成就:在修正附近赢得一场游戏:废墟。
15、圣火修道院成就:在修正附近赢得一场游戏:圣火修道院。
16、悬浮的纪念碑成就:在修正附近赢得一场游戏:悬浮的纪念碑。
17、强盗营地成就:在修正附近赢得一场游戏:强盗营地。
18、淹没的矿井成就:在修正附近赢得一场游戏:淹没的矿井。
19、贫瘠的土地成就:在修正附近赢得一场游戏:贫瘠之地。
20、闹鬼森林成就:在修正附近赢得一场游戏:闹鬼森林。
21、古战场成就:在修正附近赢得一场游戏:古战场。
22、腐蚀洪流成就:在修正附近赢得一场游戏:腐蚀洪流。
23、贸易巨头成就:完成 20 条贸易路线后赢得一场游戏。
24、排除万难成就:赢得一场难度为总督(或更高)的游戏。
25、祖先的雕像成就:在修正附近赢得一场游戏:祖先的雕像。
26、危险的土地成就:在修正附近赢得一场游戏:危险的土地。
27、武器库废墟成就:在修正附近赢得一场游戏:武器库废墟。
28、火花露水晶成就:在修正附近赢得一场游戏:火花露水晶。
29、进入森林成就:在先驱难度的第 1 年发现 2 个危险森林空地后获胜。
30、提供麦芽酒成就:在老将难度建造1 x 小农场, 1 x 啤酒厂, 1 x 酒馆并获胜。
贸易流及人口流攻略
《风暴之城》贸易流及人口流攻略,不要错过。
贸易流
贸易流需要建造商栈来开启贸易路线,然后逐步升级与各个贸易伙伴的关系来解锁大单。最后用大单得到的海量琥珀购买精致食品或奢侈品来快速达成满意度声望。所以这是一个厚积薄发的玩法。贸易的前提是有充足的成包物品配给和多种多样的产品,所以这些基石可以让商路更快升级。此外这些建筑和基石可以为贸易流提供额外增幅。其中最强大的基石可以直接提供满意度。每一局游戏都可以玩贸易流,或者说高难度游戏必须玩贸易流。注意在声望10开始和商人交易时购买的东西会变少,会影响购买时基石的计算,但不影响商路货物的计算。
人口流
人口流有三个要素,缺一不可。第一是通过这个基石取消掉失去人口的惩罚。
第二是通过以下几类基石来让更多人口更快的来到殖民地
第三是通过以下基石和装饰来让人口损失变为增益
人口流可以完全无视村民的需求,仅提供最低的生活保障。但是因为需要的要素众多,要获得拼图的所有部分会花费大量精力。然而如果凑齐了所有要素,人口流是最稳妥的。我推荐在最高难度玩人口流,前提是你掌握了回档和刷的方法。
探险流玩法流派详解攻略
最近有很多玩家都在找《风暴之城》探险流玩法流派详解攻略,下面就一起来看看吧。这款游戏运营了这么久,依旧火爆,定期更新,有幸的内容和活动加入,我们对这款游戏作出了最全的攻略整理,您有不会的都可以来这里查找相关攻略,相信可以为广大玩家带来更多便捷之处。
探险流
探险流也许是所有玩家第一次游戏时接触的玩法,我在多次游戏后掌握了探险流的精髓。诸位总督在阅读完这部分教程后也可以做到在移民难度用2-3年的时间迅速通关游戏。
探险流的核心在于用开局派发的工具开启贮藏室撬动琥珀资源来购买更多工具开启更多贮藏室来取得琥珀和声望。这个玩法只能在移民难度推进因为这是唯一一个使用的工具的商品价值低于奖励的琥珀的。探险流游玩的前提在于解锁蜥蜴的起步奖励也就是10个工具。开局需要携带的人口蜥蜴是必选,起步奖励选择:人口,琥珀,成包补给,剩余的起步点数全部用于兑换食物。在探险流中,你的人口只做两个事情:伐木发现森林空地,和解决森林空地事件。需要修建的建筑只有商栈,和伐木营地。如果伐木距离太远可以选择修建小火塘和仓库。其中商栈要立即修建,并且不断催促商人到达直到一个售卖工具的商人到达。此时你需要售卖你所有的零件等值钱物品来换取工具。你也可以购置一些陶器,香草以及奢侈品,用于解决危险森林空地事件。注意,一刻也不要停下。使用仅砍伐选定树木的功能用最短的事件发现最多的森林空地,发现一个立马开始规划发现下一个的路线。你不需要在乎食物或者敌意等级,因为在这个难度几乎不会对你有任何影响。此外,所有的指令均选择会反馈工具的。用这个战术3年内完成为合格,2年为优秀。
雨朋克流玩法讲解
《风暴之城》雨朋克流玩法讲解,不要错过。
雨朋克流的核心是在于通过购买或者生产金属块的方式得到大量水管,并用水管安装雨发动机来在风暴季中为居民提供大量满意度。雨朋克流的前提在于发现数个间歇泉,所以建议有狐狸的游戏里游玩。或者换句话说,因为狐狸是满意度最脆弱的种族之一,你有了狐狸就不得不玩雨朋克流。否则高难度容易崩盘。雨朋克流除了间歇泉和建材的保证外,还需要分配足够多的人口来进行消杀疫病囊肿的工作,否则你就会因为腐蚀问题导致输掉游戏。幸运的是,你只需要在风暴季前安排1-2个村民制造净化之火,仅仅在风暴季时抽调村民充当防疫员。以下这些符文比较适合雨朋克流。强烈建议在封印任务中玩雨朋克流,因为可以大幅降低最后一个封印的难度。遗憾的是,雨朋克流需要海量建材支撑,同时如果想要自动汲取雨水还会限制拍小火塘的能力。
敌意机制介绍
《风暴之城》是一款较为另类的模拟经营游戏,不少玩家想要知道本作的敌意机制,下面请看带来的攻略,希望能够帮助大家。
游戏每一年分为三个季节:细雨,晴朗,风暴
开局暂停时显示的森林之谜会在对应的季节生效,正面的是在细雨季,负面的是在风暴季且是否生效与敌意等级有关。
如果忘记了也可以在顶部中间靠右的地方看到,森林之谜非常关键,如果你发现自己有时候崩得不明不白的那你大概率就是被森林之谜gank到了。
森林之谜的位置
比如有个森林之谜叫大暴雨,它在敌意等级3时触发,每个村民需要从仓库中拿取1件衣服,否则总体满意度会-10并且持续3分钟。
(敌意等级增高除了在风暴季触发负面森林之谜,还会导致总体满意度下降,满意度降到0或者0以下该种族就会开始走,走人或者死人都会导致急躁值暴增)
那么要怎么应对呢?前期显然是很难保证解锁衣服的生产或者从商人那买到足够的衣服的,那能做的就是在风暴季确保自己的敌意等级不会达到3。
首先看看导致敌意增加的因素(以下其实都可以通过鼠标悬停在顶部的红眼睛看到):
1、年份 -- 随年份增加敌意会增加
2、人数 -- 每多一个人都会导致敌意的增加
3、开启的空地数量 -- 每多开一块空地都会导致敌意增加,危险和森林禁地增加的量要多于普通空地
4、伐木工的数量 -- 伐木工越多,敌意越高
5、事件导致的敌意增加 -- 这个就很多了,具体的要看各个事件在作用效应那一栏的描述,当你点击分派工人后就会开始生效
红眼睛,旁边的数字就是当前敌意等级
接着看降低敌意的手段:
1、减少伐木工的数量
2、建造小火塘
3、从商人那购买减少敌意的物品
4、在火塘烧木头或者煤炭
5、能减少敌意的基石(有很多)
6、事件奖励减少敌意
7、急躁值越高敌意越低
8、服务建筑的buff
当了解了这些敌意相关机制,处理大暴雨就会变得简单很多。
在前期人少年份低,哪怕在风暴季全力伐木也不会达到3级敌意,所以不需要担心。
中期开的地多了,年份变高人也变多,就应该在快到风暴季的时候提前减少伐木工的数量,确保进入风暴季之前没有达到3级敌意。
如果光靠减伐木没法控制住敌意,这时候可以考虑是不是小火塘没有造够,或者可以晚提交一些指令(因为急躁值高会降低敌意,而提交指令会降低急躁值,所以如果奖励对当前发展没有帮助就可以考虑先不提交)
除此之外可以注意一些细节,比如如果要在风暴季开地,注意下开了这块地会不会导致敌意等级增加。或者右上角/事件新来了一批人,这批人会不会导致敌意等级增加。如果会的话就把这些放到风暴季之后做。
与此同时在中期就应该在满足食物和建筑材料高效生产的情况下,优先选择能造衣服的蓝图、或者是在商人那提前购买衣服(这里要搭配右上角的消费控制把衣服关掉,这样村民就不会提前用完衣服,到了风暴季也可以保持关闭,村民会自动去拿大暴雨需要的衣服不受影响)
如果确实脸黑商人也没有蓝图也没有,而且敌意还压不住了,也可以考虑烧木头或煤炭降敌意(肯定是亏的,但如果没办法了再走几个人就寄了也只能烧)
写了这么多肯定不是只想说大暴雨怎么应对,而是希望能透过这个例子讲清楚敌意机制,搞清楚了敌意机制其实整个游戏的思路应该是非常清晰的。
在游戏的初期,保证食物的供应是最关键的,没食物满意度就会降。而开局的几个根茎和鸡蛋肯定不能维持很久,所以需要开地找食物资源。
但也不是开了地发现有食物资源就能高枕无忧,你还得有对应的生产蓝图才能利用。
所以前几个蓝图可以别太着急选,可以在打开了第一片空地后看看里面有什么食物有根据的去选。或者可以按下esc看看左边的地图资源里有什么食物再去选。
食物的问题解决了,就该考虑怎么应对敌意了。敌意随年份,人数和开的空地的数量增加而增加,越拖显然是越难打的。所以要考虑怎么快速获取声望拿下这把游戏。
按esc可以在左侧自然资源处看到当前地图有的资源
获取声望的方式:
1、完成女王的指令
2、解决事件时选择右边的声望+琥珀的奖励
3、用简单工具开箱子
4、提高村民的满意度
5、一些特殊手段,比如从商人那买0、5的声望或者选到了能加声望的基石
完成女王的指令会给奖励,基本奖励的价值都远远高于你要付出的东西,甚至有很多就是白嫖。所以一般女王的9个指令要尽量去完成。
但进入声望难度后需要的声望从14升到18,光靠9个指令显然差得很远。而手段2和3其实是需要不断的开地才能实现的,但开的地过多就会导致敌意难以控制,所以一般情况下靠满意度获取几个声望是不错的选择。
那么要做的事情就很清楚了:
1、优先考虑完成女王的指令,特别是给的奖励能对当前有很大帮助的指令(比如你开了一个煤矿,那么煤炭产量+1就是一个非常强大的加成,相当于直接让你的煤矿产量翻倍)
2、保证自己有一定的用于解决事件的材料/生产这些材料的能力(比较通用的比如树脂,油,煤炭,火花露),这显然优先级是很高的,因为如果你不能按时解决事件就会有惩罚。所以如果你资源充足可以考虑提前在商人那买一组(20个)树脂/油/奢侈品备着,人有空闲的就造个集雨装置生产些火花露。
比较特别的是第一块危险空地,高声望难度一般都会选择在第二年的细雨季或者第一年风暴季末尾打开第一块危险空地,因为第一个商人会在第二年的细雨季到来,如果事件要的材料没有可以从他那里买。
3、想办法解锁简单工具的生产(生产简单工具需要铜锭/晶露+木头/木板)
4、想办法满足村民的需求(各种吃的+衣服+住所+各种服务)
需要注意的是后两者的优先级一般是较低的,前期木头资源紧张加上人力不足,投入大量的蓝图选择和资源去生产简单工具回报太低。建议优先保证食物和建筑材料的高效生产后再去考虑。(举例: 初加工工作站34秒用8木头生产2木板,而二星的车间25秒用5木头生产2木板,效率有显着提升)
这个标志不是一星,而是代表该建筑不适合用于生产该种资源,所以效率会非常低
车间生产三种建筑材料都是二星,堪称神级蓝图
与此同时还要注意贯穿游戏始终的两个问题:
1、燃料够不够 -- 火塘需要燃料燃烧才能维持,如果火灭了村民的满意度会急剧降低(真的很有冰汽时代的感觉)。烧木头效率极低,燃烧通过石匠营地开采的海洋精华和矿井/窑生产的煤炭的效率会高很多
在所允许的燃料可以选择用来燃烧的燃料
2、防疫 -- 生产建筑生产时会累积污染,污染达到一定程度会形成囊肿,在风暴季囊肿会苏醒并导致火塘腐蚀进度条增加,火塘腐蚀进度条满了就会导致村民死亡(囊肿越多进度条长得越快)
防疫需要建造防疫站,被指派到其中的村民可以用燃料生成净化之火。在风暴季其中的村民会拿净化之火去消灭囊肿(要注意风暴季也可以生产净化之火),后期囊肿很多的时候一个防疫站可能是不够的,两个防疫站+在离防疫站较远的建筑造消防栓(防疫员能从中直接拿净化之火)是比较稳妥的
左边是囊肿的数量,10%表示以当前囊肿数量会导致进度条经过整个风暴季后增长10%,如果这个数值大于100就表明如果没有防疫员用净化之火消除囊肿,今年风暴季就会因为疫腐病死人。
当你能从容的应对这两个问题并时刻关注前面提到的森林之谜和食物需求,在此基础上划分好完成指令、开地解决新事件、生产简单工具、满足村民需求的优先级。最后还能确保注意女王急躁值别爆炸了,那么相信声望20离你也不远了。
开局建筑怎么选
每局的初始,会给三次选建筑机会,加上升级给的琥珀换基石,有四次机会
开局建议:一是选择车间这种三种建筑材料都能做的,或者木工、锯木场这种能做木板的(木工又比锯木场优先,因为木工能做简单工具)。都没有的就选编制工这种能做织物,或者是砖厂这种能做砖的建筑材料(优先木板,因为木板用到的地方最多)。
推荐木工/锯木厂见之必入,可二选一
二是选择肉干,肉干简单,有肉或者昆虫就能做,这两个都是直接可以采集到的。而且吃的人也多有三个种族都是需要肉干的。推荐肉店和窑炉,肉店可以烤肉串/肉干一条龙,灯做美容品可以用也可以拿来做火把或者直接烧。窑炉更是见之必入的YYDS,又能做肉干又能做砖块又能烧木头做煤炭。
三是牧场,牧场可以把谷物、织物纤维、芦苇等这种无法直接食用的材料转化为能食用的肉、蛋,和材料皮革。有的地图伐木就可以获得植物纤维,或者采集获得,获取难度低。也是见之必拿的YYDS。搭配小农场和种植园食用更佳。
四是其他的采集建筑,种植建筑,这种要看情况,我自己是如果遇到这种情况比如下图这种,我就先留着用,开几个空地看看是什么情况缺啥补啥,有时候开了几个空地要么没有沃土要么给的采集物是R到的建筑也采集不了的。我会选择重开或者赌一把(草药医生和狩猎者可以拿,用得的几率比较大)。
五是衣服,裁缝也建议入手,配合强化织物和强化裁缝,暴涨面包店等饼干、馅饼建筑,还需要面粉,搭配其他的生食,获取难度较高,在初期只有三种建筑的时候比较伤。
不推荐一开始就拿服务建筑,因为服务建筑需要生效BUFF需要3个人,个别需要1-2人。开始前期人员紧缺,没有人给服务建筑,而且服务建筑需要的消耗品前期也满足不了,商人卖又没有那么多钱。一般要等过一两年才用得上,那时候也应该能拿第四五个建筑了。
注:猩红女巫地图和沼泽地地图,必拿草药医生。沼泽地必拿狩猎者,没有能呕死,不过下次更新给基础采集营地,可以缓解被呕死。
攻击商人会怎么样
袭击商人后果
急躁+2,居民死亡2-4人,商人延迟50%,个别商人不会再来,琥珀价值贬值。
v1.3.4
凯尔皮河湿地活动的资源要求已更改。它现在需要的资源少得多。
减少了商船遇难事件的资源需求。
远视基石现在每局只能选择一次。
降低了在林中空地杀死交易者的敌意惩罚。
glade事件中的“取消”按钮现在显示“按住以取消”(在某些语言中)。其余语言将在未来的补丁中更新。
警钟的生产加成现在将每110次预期腐败触发一次,而不是90次。
修正了在某些情况下闷烧城市的游戏历史面板无法打开的错误。
修正了一个错误,即警钟基石在其追溯预览中不显示正确的值。
修正了一个雷效应会摧毁一个小壁炉的错误。
修正了一个导致贸易中心基石显示在所有建筑标签中的错误。
修复了法语版物种工具提示中的一个不正确的换行符。
修正了交易者攻击弹出窗口中的一个错字。
修正了配方面板中的类别图标没有被框架完全覆盖的错误。
修正了游戏内百科全书中建筑食谱的文本大小问题。
修正了一个允许在选项菜单的建筑快捷列表中选择净化房屋的错误。
修正了一个杀死林地交易者的敌意惩罚不会出现在HUD上的错误。
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443.14MB/2025-05-21
76.90MB/2025-05-21
116MB/2025-04-08
126MB/2025-04-08
554.26MB/2024-12-06
434.34MB/2024-12-11
1.59GB/2025-02-14
5.51MB/2024-12-06
16.91MB/2024-12-03
73.77MB/2024-12-11
668MB/2025-04-08
20.18MB/2024-11-22