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帝国时代4国家崛起
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帝国时代4国家崛起
帝国时代4国家崛起 即时战略

等级:

类型:单机游戏

更新时间:2025/6/26 9:37:00

文件:yujb

语言:中文

开发商:暂无

备案号:暂无

游戏介绍

帝国时代4国家崛起是一款策略和即时战略相融合的经典游戏。游戏中有多个可选文明,每个文明都有自己的特殊能力和资源。例如,中国科技研发速度快10%,且在任何国家可以研发之前拥有中国火器部队;英国是一个商业帝国,商业上限比其他国家高25%,船和弓箭手的建造速度加快。游戏将数千年的人类历史分为了8个时代,随着时代的前进,玩家可获得新的建筑、单位以及研究项目。

游戏攻略

游戏秘籍

玩家在国家的崛起中是可以自由地用秘籍增加各种兵种跟兵种的数量的,该数量是不受人口限制的,比如秘籍是 “先打回车ENTER,然后输入 CHEAT ADD 50 SHOOTER ,然后在ENTER,就会有50单位的冲锋枪兵,由于所选国家不一样,兵种的外貌也不一样。

数量是可以任意加的,不过加多了容易卡,甚至死机。一般加到1000就可以了

只要是 CHEAT +ADD+ 一个任意数量 +兵种的名称(英文)就可以拥有该单位

要注意每个英文单词包括数字的空格

那样就可以拥有大部分的兵种,而且是免费的

下面是一些我自己找到的(大小写都可以)

CHEAT ADD 50 TANK =加50辆一般的坦克

CHEAT ADD 50 ATTACK=加50架武装直升机

CHEAT ADD 50 BATTLESHIP = 加50艘战列舰

CHEAT ADD 50 SUBMARINE= 加50艘潜艇

CHEAT ADD 50 ARMY=加50辆机枪车

CHEAT ADD 50 MACHINE=加50个重机枪兵

CHEAT ADD 50 GUN=加50个日本枪兵

CHEAT ADD 50 PIKEMEN=加50个长枪兵

CHEAT ADD 50 FIRE=加50个火箭冰

CHEAT ADD 50 BOWMEN = 加50个弓箭兵

CHEAT ADD 50 CROSS=加50个十字弓兵

CHEAT ADD 50 KNIGHT=加50个骑士

CHEAT ADD 50 GENERAL = 加50个将军

CHEAT ADD 50 SPY = 加50个间谍

CHEAT ADD 50 CITIZEN=加50个农民

CHEAT ADD 50 SCHOLAR=加50个学者

CHEAT ADD 50 CAR=加50个商队

CHEAT ADD 50 HELICOPTER=加50个一般直升机

CHEAT ADD 50 LIGHT=加50个轻骑兵

cheat resource all+1000 =所有资源加1000

cheat die [名字] =立即杀死

cheat safe =人类城堡有机枪保护

cheat sandbox =所有玩家变人类且地图全开

cheat ai [on, off, or debug] =设定人工智能

cheat diff [0-5] =设定游戏困难度

cheat achieve =显示成绩

cheat defeat [name] =失败

cheat victory [name] =胜利

cheat tech[name][tech or all][on or of] =显示或改变科技

cheat resource [name][goodtype or all][+ or -][number] =显示或改变资源

cheat age [number][name] =显示或改变年代

cheat military [number][name] =显示或改变军事等级

cheat civic [number][name] =显示或改变城市等级

cheat commerce [number][name] =显示或改变贸易等级

cheat science [number][name] =显示或改变科学等级

cheat library [number][name] =显示或改变图书馆等级

cheat reveal [on or off] =地图全开

cheat ranges [0 or 1] =显示攻击范围

cheat damage [name or no entry][+ or -][number] =调整伤害值

cheat insert [number][type][who=RED][x,y] =在位置上盖建筑物

cheat add [number][type][who=RED][x,y] =在位置上盖建筑物

cheat finish =建筑物完成

cheat bird =产生野鸟

cheat nuke =产生核子

cheat explore [normal, explored, all] =改变探索设定

cheat pause [0 or 1] =游戏暂停

常见问题

哪个国家好?

看你喜欢什么样的打发和战术,

除了个别国家在某些地图较弱,其他的差别不大。

比较不错的有法国,法国的右政体快速火药战术。抢凡尔赛宫后大军+补给车(法国天赋+凡尔赛,回血速度更快了),然后配火炮等消耗流,注意保存残血单位回血。

印加,采矿的金钱,和城市不需驻扎就能攻击(蒙古打印加很悲剧,尼玛自动射箭啊,所已最好少用蒙古打印加,同水平)。又有钱买学着等科技也不差。

希腊,科技便宜有速度。很容一压着时代打别人。

中国,每座城市都是大城市,市民商人秒造。1v1的话利用大城市边界强的特点把城市拍对手脸上在自己国界内打对面。打蒙古时要节制点小心被骚扰

其他国家也都是根据特色尽量利用国家强处打敌人

游戏特色

一、资源采集速率

拥有充足的资源可以保证国家的强盛,在《国家的崛起》中,有6种基础资源——食物、木材、金属、石油、财富和知识,它们都通过不同的方式由市民和商人(见“稀有资源”部分)进行采集,具体信息详见下图:

二、基础资源

绿色一列的数字表示在市场中购买每100单位的某种基础资源的财富支出。

黄色一列的数字表示在市场中出售每100单位的某种基础资源的财富收入。

绿黄两列的数字时刻都在变化,而且财富与知识不可在市场中进行交易。

六种基础资源都以“当前储量/+采集速率”的形式来表示,后者表示该资源每30秒内的增长量,而游戏中经常被提及的“商业上限”是指该资源在目前商业等级下所能达到的最高采集速率。

中间一列顶部的+550表示当前除知识以外的所有资源的商业上限(某些情况下该上限可被超出,最高为+999),可通过完成图书馆内的商业研究来提升,知识的商业上限由大学中的研究项目来提升。

右边一列显示了某种资源的当前采集人数与最高采集人数,例如第二行表示目前最多可有17名市民进行伐木,但还需要5名市民才能达到最佳状态。

三、稀有资源

它们分散在地图各处,指派来自市场的商人在旁边建造一座小屋,就可从中获得一到两种基础资源的产出和一项特殊奖励。

例:黑曜石:金属产出+10,知识产出+10;弓箭手、骑射手(包括未来的装甲车)、警戒塔、堡垒和城市的攻击力+1。

地图上的稀有资源通常都是唯一的,可同时被多方商人采集,而位于水中的鱼群和鲸则属于特殊的稀有资源,它们需要用渔船进行采集且分布地点不止一处。

四、城市

1.唯一能够创造市民的建筑,无法被敌人摧毁,但在生命值降到0后可被附近的敌方步兵占领。

2.第一座建好的城市会成为首都,若被敌人占领后未能在有限时间内夺回控制权,那么玩家的所有城市就都会归敌方所有,该倒计时的长度与玩家未被占领的城市数成正比。

3.城市自身可持续产出一定数量的基础资源(木材与食物)。

4.城市可以提供一片区域作为本国的领地,而很多非军事类建筑只能建造在其经济圈中(它比领地的面积要小,但处于其中的建筑具有生命值加成)。

5.随着时代的进步,城市会因经济圈内建筑种类的增多而升级,从而在各项属性上得到提升,它所提供的领地和经济圈面积也会增大。

6.城市一旦被敌军占领,其经济圈内的建筑也会落入敌手,此时它们会和城市一起进入同化阶段,同化完成后才能继续发挥各自的作用。

7.处于“需要附近城市”状态的敌方建筑(如图书馆、粮仓、木材厂等)可通过玩家在旁边建造自己的城市来获得其控制权。

8.陆地单位可以进驻到城市中,使其具备对外攻击的能力(城市损坏严重时不可进驻)。

9.玩家若要自行摧毁一座城市,就必须先将该城市经济圈内的所有建筑一并拆除,尽管这需要较长的时间(首都城市不可被自行摧毁)。

五、领地

领地是一个国家在陌生土地上立足的根本,因为绝大多数建筑只能建造在己方或盟友的领地中,它可通过建造城市或堡垒来产生,而图书馆中的市政研究和寺庙中的宗教研究都能增大它的面积。在地图上拥有足够多的领地可获得“领地胜利”,同时也是压制敌人发展的好方法。

六、成本增长

在游戏中,不论是建筑还是单位,其建造/制造成本会因其当前存在数量的增多而增长,出现这种特性的目的是鼓励玩家采用多元化战略,而不是依靠数量庞大且种类单一的部队或建筑来战胜敌人,下面列出了关于它的一些特点,以供玩家参考:

1.以兵营为例,训练出一名轻步兵的同时,其他兵种(如重步兵和弓箭手)的训练成本也会增长,所有军事类建筑都有此性质。

2.同一个单位的生产队列越长,训练下一个的成本就越高,因此点击“无限队列”按钮可以省下不小的成本。

3.当前成本=上一相同建筑/单位的总成本+额外成本,有些建筑和单位的成本涨幅是固定的,而另一些则是持续上涨但有上限。

七、损耗与补给

当我方部队或建筑处于非盟友领地中时,他们的生命值就会逐渐下降,这种现象称为“损耗”,它是警戒塔中的研究项目之一,会因等级的提升而产生更大的杀伤力(建筑物受到的损耗不变),只有斥候与间谍对此免疫。

来自攻城武器厂的补给车可保护自身范围内的本国部队免受损耗伤害,而且还能使离开己方领地的攻城/火炮单位保持良好状态(在缺乏补给的情况下,它们的装弹与攻击速率都会降低)。

八、奇迹建筑

人类历史上有许多闻名世界的宏伟建筑,在游戏中它们被称作“奇迹”,虽然需要大量的资源和时间进行建造,而且还是敌人的首要攻击目标,但它们的作用不可小觑(例如提高人口上限和资源采集率等)。每座奇迹建筑都有对应的点数,积累足够多的奇迹点数可获得“奇迹胜利”。

九、世界末日钟

核导弹是游戏后期具有强大杀伤力的武器,当地图上发生第一次核爆后,世界末日钟就会出现,它的计数与玩家数目成正比。每一次核爆都会使世界末日钟的计数减一,当它变为0时,所有玩家一同出局,印证了“核战争中没有赢家”这句话,所以请不要因贪图胜利而葬送了全人类的未来。

注意:中等或更高难度的电脑AI会在条件满足后不断向敌人发射核导弹,直到世界末日钟的计数变为1。

十、核禁运

若玩家主动发起核导弹攻击,其所在方的市场会在约2分钟的时间内无法进行资源交易,该时间会因核导弹攻击次数的增多而累加,无法被缩短,但玩家如果拥有“太空计划”这个奇迹建筑,就可免受核禁运的限制。

十一、遗迹

遗迹以巨石阵的形式随机分布在地图上,最先碰到它的陆地单位可从中一次性获得固定数目的奖励资源(所得资源总是国库中储量最低的那一种),玩家可选择速度较快的斥候进行遗迹探索。

十二、自动运输

当玩家在图书馆完成第一级科学研究,且拥有至少一座码头时,陆地单位便具有了跨越水域的能力,他们在水面上会自动变成运输船,上岸后恢复原形。此外,玩家可通过点击单位面板上的“自动运输”按钮来开启或关闭该功能。

十三、图书馆科技

图书馆是一座相当重要的建筑,它需要被建造在城市的经济圈中,具有五类研究项目——时代演进、军事、市政、商业和科学。

十四、时代演进

随着时代的前进,玩家可获得新的建筑、单位以及研究项目,游戏中共有八个时代:

远古时代(公元前60000年-公元前2000年)

游戏中的第一个时代,无需研究,人类早期文明出现的时期。

古典时代(公元前1999年-公元500年)

需要完成至少2项图书馆研究,新增金属与知识两种基础资源,可建造马厩训练骑兵。

中世纪(公元501年-公元1299年)

需要完成至少6项图书馆研究,欧洲人眼中战乱不断的黑暗时代。

火药时代(公元1300年-公元1715年)

需要完成至少10项图书馆研究,文艺复兴和地理大发现所在的年代,火药类武器开始应用。

启蒙时代(公元1716年-公元1869年)

需要完成至少14项图书馆研究,新思维不断涌现的年代,人们变得更加理性。

工业时代(公元1870年-公元1936年)

需要完成至少18项图书馆研究,工业革命与一战所处的年代,出现新的基础资源——石油,飞机进入战场,骑兵变为坦克,骑射手变为装甲车,马厩和攻城武器厂分别升级为车辆制造厂和火炮制造厂。

现代(公元1937年-公元1968年)

需要完成至少22项图书馆研究,二战所在的年代,允许建造导弹发射井,核武器登场。

信息时代(公元1969年-未来)

需要完成至少26项图书馆研究,代表当今的时代,图书馆进行最后四大未来科技研究的先决条件。

十五、军事

提高人口上限,解锁当前时代的所有军事单位和建筑,降低上一时代军事单位的训练和升级成本。

对应的未来科技:导弹防御(阻止敌方导弹进入我方领地,世界末日钟计数+2)

十六、市政

提高城市数量上限,允许建造更多城市,扩大领地面积,解锁警戒塔和寺庙中的研究项目。

对应的未来科技:世界政府(占领敌方城市后瞬间完成同化,会导致首都失守的玩家立即出局)

十七、商业

提升除知识以外所有基础资源的商业上限和商队数量上限,允许进行市场交易和与盟友城市贸易。

对应的未来科技:全球繁荣(所有基础资源的最高商业上限达到+999,当前采集速率+25%,空军基地可制造先进战斗机和隐形轰炸机)

十八、科学

降低和缩短图书馆内所有科技(包括时代演进)的研究成本和时间,扩大所有城市、斥候和瞭望哨的视野,提高从遗迹处获得的资源奖励,逐步显示地图,解锁粮仓、木材厂、冶炼厂以及大学中的研究项目。

对应的未来科技:人工智能(在未触及人口上限的情况下,所有单位都可被瞬间创造)

配置需求

最低配置

CPU:500 MHz

内存:128 MB RAM

硬盘:800 MB

显卡:含有16MB显存的3D显卡

操作系统:Win 98/ME/2000/XP/Vista/7

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