忍者印记中文版是一款非常好玩的动作冒险类游戏。游戏设定在一个充满忍者与暗杀的神秘世界中,玩家将扮演一位拥有特殊印记的忍者,通过潜行、暗杀和策略来完成各种任务。游戏中有多种道具可供使用,包括增强匿踪能力的道具和用于正面作战的武器。这些道具既可以在主线游戏中使用,也可以在新关卡中使用。
新手攻略
一般来说单个小兵基本送1000分,流程是:
1、未发现 200
2、干扰 150
3、暗杀 200(失败)、400(成功)、600(高级暗杀)
4、藏匿尸体 250
如果想追求新鲜感,可以试试:
5、湮灭 400,让敌人经过你藏匿在垃圾车里的尸体
6、惊吓 300
7、物品击杀、友军误杀 600
目前知道能造成惊吓的手段有:
a、看见吊死的尸体
b、突然把尸体扔到面前
c、目睹队友被陷阱杀(视野内或者灯光下)
d、噩梦之路(最后一套服装)的效果,包括当多人面击杀以及敌人看见尸体
e、升级版飞针
PS: 以前本来是喜欢潜行暗杀(或者不杀),结果发现有了噩梦之路我更喜欢坐山观虎斗了,唯恐天下不乱到处吓人,果然是恶趣味十足么……
忍者印记通关感想和高分通关方法
话说,这游戏通关还真快...新游戏就是主角更脆了..碰下就死...另外..剧情发展听不懂啊...有木有剧情汉化的...
好了...以下是一些心得...
这游戏打完每一关,过关总结,最高可以拿9个技能点(用来升技能的..暂时就叫技能点吧)...其中分为几个3个部分,一个是过关3个分数标准.3个任务是否完成.还有就是每一关里的3个卷轴(其中一个是每一关里的那个小关卡).
任务和卷轴就不多讲了..大家自己在游戏里摸索更有意思...
然后剩下的就是如何拿比较高的分数...有几关刚玩的时候第3个分数一直拿不到...后来发现很多技巧...
首先,完美击杀(就是出手的时候方向键没按错,按错了就是不完美,只有200分),大多数技能都是400分..(个别技能一次可以600.比如蜘蛛和绞杀,但是这种技能用的地方不多).
道具击杀和敌人误杀是600分.滑坡也是600(就是有几关敌人站在房顶上,你从背后把他打下去摔死)...
然后,被发现一次减800分.而且过关总结不被发现那一栏的分数就拿不到.(=-不杀敌那栏能得几分我不清楚,,我每关都是一个不剩杀干净)...
现在关键的来了
恐惧一个敌人是300分(往敌人的视野里丢个尸体,或者用恐惧飞镖,再或在几个敌人离很近的情况下丢虫子或者地雷杀掉一个都行),
干扰一个是150(看到敌人在灯泡的范围里就去打灯泡吧),
藏一具尸体250(杀完人以后丢到那种地下通风口这类的地方.或者是用蜘蛛杀敌.再或者用虫子杀敌都算)
这3个就是用来刷分的...
道具里面的贪食虫和恐惧飞镖(升级后还能让敌人自杀)都是好东西...贪食虫中了不光杀敌,顺带还能把尸体吃了..直接是杀敌还不用去拖尸体...被其他敌人发现了还能恐惧...
游戏中还有很多检察点(就是那只鸟)和换装点(暂时就叫换装点吧,就是插了面旗子的那个)...
过一个检察点每样道具+1..只能加一次...
但是换装点能无限加道具...特别是如果你用的是主角的白脸形态的话.(就是那个白面具,无干扰道具,但是可以拿2种攻击道具)而且自动帮你完美击杀...
带上恐惧飞镖和虫子..如果没有拖尸点..而且离你路又不远..那就大把的用虫子吧...
以上皆为个人观点
高分通关方法
话说,这游戏通关还真快...新游戏就是主角更脆了..碰下就死...另外..剧情发展听不懂啊...有木有剧情汉化的...
好了...以下是一些心得...
这游戏打完每一关,过关总结,最高可以拿9个技能点(用来升技能的..暂时就叫技能点吧)...其中分为几个3个部分,一个是过关3个分数标准.3个任务是否完成.还有就是每一关里的3个卷轴(其中一个是每一关里的那个小关卡).
任务和卷轴就不多讲了..大家自己在游戏里摸索更有意思...
然后剩下的就是如何拿比较高的分数...有几关刚玩的时候第3个分数一直拿不到...后来发现很多技巧...
首先,完美击杀(就是出手的时候方向键没按错,按错了就是不完美,只有200分),大多数技能都是400分..(个别技能一次可以600.比如蜘蛛和绞杀,但是这种技能用的地方不多).
道具击杀和敌人误杀是600分.滑坡也是600(就是有几关敌人站在房顶上,你从背后把他打下去摔死)...
然后,被发现一次减800分.而且过关总结不被发现那一栏的分数就拿不到.(=-不杀敌那栏能得几分我不清楚,,我每关都是一个不剩杀干净)...
现在关键的来了
恐惧一个敌人是300分(往敌人的视野里丢个尸体,或者用恐惧飞镖,再或在几个敌人离很近的情况下丢虫子或者地雷杀掉一个都行),
干扰一个是150(看到敌人在灯泡的范围里就去打灯泡吧),
藏一具尸体250(杀完人以后丢到那种地下通风口这类的地方.或者是用蜘蛛杀敌.再或者用虫子杀敌都算)
这3个就是用来刷分的...
道具里面的贪食虫和恐惧飞镖(升级后还能让敌人自杀)都是好东西...贪食虫中了不光杀敌,顺带还能把尸体吃了..直接是杀敌还不用去拖尸体...被其他敌人发现了还能恐惧...
游戏中还有很多检察点(就是那只鸟)和换装点(暂时就叫换装点吧,就是插了面旗子的那个)...
过一个检察点每样道具+1..只能加一次...
但是换装点能无限加道具...特别是如果你用的是主角的白脸形态的话.(就是那个白面具,无干扰道具,但是可以拿2种攻击道具)而且自动帮你完美击杀...
带上恐惧飞镖和虫子..如果没有拖尸点..而且离你路又不远..那就大把的用虫子吧...
以上皆为个人观点
忍者印记结局该怎么选择
更新时间:2025/5/30
表面上看,《忍者印记》似乎只是一部纯粹的血腥杀人过关游戏,但是当你玩到游戏的大结局时,你就会发现,其实游戏的制作组真的是用心良苦。从游戏开始时一目了然的简单剧情直到最后的大结局,玩家会很突兀地发现,原本男主角老师浅井才是幕后最大的boss,而男主角在女主角的帮助之下,识破浅井的阴谋,并与浅井展开决斗。
这样的剧情可能也并不稀奇,但是游戏却很奇怪的给了你两个结局选择,杀死老师或者杀死女主角。这时如果我们回顾整个游戏剧情,你就会发现,从始至终游戏都在暗示着一个杯具的故事:忍者印记,印记,但凡拥有这个印记的人,会变得拥有强大的力量却疯癫而死,而男主角就是拥有这样一个印记的人,更不幸的是,男主角已经接近疯狂。而所谓的女主角,她只是男主角疯狂之后的另一种具现或者另一种人格(从游戏中女主角从未真正帮助过男主角就可以看出了)。
所以如果你选择了结局B,也就是杀死女主角的话,会发现最后变成了男主角自杀而死,而如果你选择结局A,杀死老师,也就是消灭了老师所在的整个氏族,这证明了男主角受到了印记的侵蚀,已经彻底疯了,变成了一个拥有强大力量却只知道杀戮的杀人机器。这也就是为什么明明这是一款血腥黑暗的忍者刺杀游戏,开发商却提议不杀一人的通关,因为不管你怎么选择,故事一开始就已经注定了杯具。
游戏名称:忍者印记
英文名称:Mark of the Ninja
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Microsoft Studios
游戏平台:PC
发售时间:2012年10月16日
最低:
操作系统:Windows 7 SP1
处理器:AMD Phenom 9750或Pentium D 800+
内存:2 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce7800 GT或ATI Radeon HD 3000+或更好
DirectX:11
硬盘:2.5 GB高清空间
声音:100%DirectX9.0c兼容声卡和驱动程序
推荐的:
操作系统:Windows 7 SP1
处理器:Intel Core 2 Duo或AMD Athlon 64 X2 5600+
内存:2 GB RAM
显卡:NVIDIA 9600GT 或ATI Radeon HD 5000+或更高
DirectX:11
硬盘:2.5 GB高清空间
声音:100%DirectX9.0c兼容声卡和驱动程序
25.30MB/2025-07-24
44.39MB/2025-07-24
159KB/2025-07-24
1.48GB/2025-07-24
45.44MB/2025-07-24
258.5MB/2025-07-24
14.07MB/2025-07-24
21.05MB/2025-07-24
1.60MB/2025-07-24
68.5MB/2025-07-24
116MB/2025-04-08
126MB/2025-04-08
434.34MB/2024-12-11
5.51MB/2024-12-06
296.70MB/2025-02-13
1.59GB/2025-02-09
668MB/2025-04-08
73.77MB/2024-12-11
554.26MB/2024-12-06
92MB/2025-02-08